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Come un grande fan di Steve Jackson e Ian Livingstone Combattere la fantasia serie, ero molto entusiasta di apprendere che il DS avrebbe avuto la sua versione dei libri di ruolo. Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain è un gioco di ruolo di vecchia scuola che gira tra i sotterranei sul classico primo libro della serie, con il nobile obiettivo di dare vita al vivido mondo fantasy del gioco.
Sono state invocate molte licenze creative e c'è sicuramente molto più combattimento che fantasia, ma questo ha portato a una traduzione di successo del libro originale, o i fan se ne andranno delusi? Continua a leggere mentre esaminiamo Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain .
Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain (DS)
Sviluppatore: Big Blue Bubble / Games Workshop
Editore: Aspyr
Rilasciato: 24 novembre 2009
Prezzo consigliato: $ 29,99
quando T lui Stregone di Firetop Mountain per prima cosa, ti viene dato un breve questionario per scoprire che tipo di avventuriero sei. A seconda delle tue risposte, il gioco deciderà se sei un guerriero, un mago o un arciere. Se non ti piace la tua classe, puoi sempre creare il tuo personaggio. Le classi sono incredibilmente semplici e dovrebbero essere familiari anche a un giocatore di ruolo di base: il guerriero è specializzato in hack n 'slash, il mago lancia palle di fuoco e l'arciere è specializzato in combattimenti a distanza. Abbastanza facile da ricordare.
Come nel libro, i giocatori assumono il ruolo di un avventuriero che cerca un vasto tesoro che si dice sia nascosto nella Firetop Mountain. Tuttavia, se ti aspetti una narrativa più profonda di quella, sei destinato alla delusione. Dopo un breve tutorial all'interno di una piccola città piuttosto poco interessante, vieni gettato nell'unico sotterraneo del gioco, all'interno del quale trascorrerai il resto del gioco combattendo, saccheggiando, facendo marcia indietro, sbloccando porte, saccheggiando, combattendo, facendo marcia indietro, combattere, combattere, tornare indietro, sbloccare porte e tornare indietro. Occasionalmente incontrerai un NPC con una ricerca per te, anche se le missioni sono sempre più complesse come 'portami questo' o 'portami tre di queste' o 'uccidi queste cose'.
Stranamente, però non fare avere un problema con questo. Il gioco è un piccolo cingolato sotterraneo solitario e desolato, con nulla da offrire veramente, tranne mostri, armi e un vago senso di progressione, eppure c'è qualcosa di puro nel gameplay che posso rispettare. io piace che è un cingolato sotterraneo poco profondo. È incredibilmente retrò e la semplicità è qualcosa che non si vede spesso nei giochi di ruolo in questi giorni. Per un po, Combattere la fantasia Il gameplay è avvincente e avvincente, ma sfortunatamente colpisce un enorme gioco nel giro di un'ora - il fatto che è il gioco di ruolo più sbilanciato che abbia mai giocato.
Dopo solo un'ora, improvvisamente mi sono ritrovato incapace di uccidere un singolo mostro e quando dico improvvisamente, io veramente dico sul serio. Un secondo sto mandando facilmente orchi, e il giorno dopo mi trovo faccia a faccia con un nano non morto che mi uccide con due colpi puliti mentre la mia arma sta lanciando meno del 10% dei suoi HP. Proprio dietro il nano c'è una sfera di occhi fluttuanti che lancia palle di fuoco a morte istantanea come se fossero caramelle gratuite.
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All'inizio, ho pensato di vagare semplicemente in una stanza per la quale non ero ancora pronto, ma ho scoperto rapidamente che il tutto il gioco è come questo. Alla fine, c'era a malapena una stanza singola in cui potevo entrare no essere pieno di mostri sopraffatti che potrebbero massacrarmi in uno o due colpi. È come spaccare ripetutamente la faccia contro un muro di mattoni e perde rapidamente qualsiasi parvenza di divertimento.
È un vero peccato, perché voglio amare molto questo gioco. Anche i controlli in prima persona, che di solito odio sul DS, funzionano abbastanza bene e riescono a non frustrare grazie al semplice gameplay di hack n 'slash. Sfortunatamente, Firetop Mountain è troppo economico e frustrante per giocare, costringendo bande di nemici imbattibili su giocatori relativamente principianti a quanto pare no buona ragione.
Uno poteva prova a macinare, ma dal suo aspetto, farlo richiederebbe quasi per sempre. Ogni livello di guadagno aumenta solo i tuoi attributi di una piccola quantità e ottieni un enorme uno abilità per aumentare la tua resistenza, intelligenza, abilità o fortuna. Semplicemente non è abbastanza per gestire la vasta orda di nemici ridicolmente potenziati. Non c'è scala, nessuna difficoltà di scorrimento, niente. Se qualcuno è stato assunto per testare l'equilibrio in questo gioco, deve essere licenziato. Velocemente.
Altri problemi che avrebbero potuto essere ignorati includono una mappa incredibilmente male e una bussola guida che non ti guida da nessuna parte. Anche i valori di produzione sono incredibilmente bassi: non c'è musica di sottofondo e la grafica potrebbe essere descritta come 'nostalgica' nella migliore delle ipotesi e 'terribile' nella maniera più accurata. Tuttavia, questi sono problemi che avrei potuto essere molto disposto a perdonare se gli sviluppatori si fossero concentrati sul rendere il gioco divertente anziché punire ingiustamente.
Ho battuto Lo Stregone di Firetop Mountain ? Inferno no, e non consiglierei a nessuno di provare. A meno che non si divertano attivamente a sbattere blocchi di cemento sui loro cazzi. Il fascino della vecchia scuola svanisce rapidamente e lascia il posto a un gioco che semplicemente non vuole che tu ti diverta. È assolutamente tragico, perché stavo appena iniziando ad entrarci davvero prima che il gioco mi sbattesse la porta in faccia e dicesse 'vaffanculo'.
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Quindi ho fottuto.
Punto: 4 - Sotto la media (I 4 hanno alcuni punti alti, ma presto lasciano il posto a difetti eclatanti. Non i peggiori giochi, ma sono difficili da consigliare.)