review fight night round 4 118193

Il pubblico per la maggior parte delle simulazioni sportive tende ad essere limitato ai fan sfegatati dello sport in questione. Ma la boxe è qualcosa che sembra avere un fascino crossover molto più elevato; forse le somiglianze dei giochi di boxe con i giochi di combattimento sono ciò che attira i fan non di boxe. Poi di nuovo, forse le persone adorano picchiarsi a vicenda e vedere il sangue volare.
Ad ogni modo, questo appello vale anche per lo staff di Destructoid: invece di discutere solo di Samit Sarkar e Brad Nicholson di un gioco sportivo, Anthony Burch esce dalla sua caverna indipendente e si unisce alla recensione di Destructoid di EA Sports Fight Night Round 4 . L'attesissimo seguito del 2006 Fight Night Round 3 è stato sviluppato da EA Canada, che ha preso le redini della serie dall'ormai defunta EA Chicago.
Continua a leggere per scoprire se Fight Night Round 4 è all'altezza dell'alto pedigree del franchise.
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Fight Night Round 4 (PlayStation 3, Xbox 360)
Sviluppatore: EA Canada
Editore: EA Sports
Rilasciato: 25 giugno 2009
Prezzo consigliato: $ 59,99
Samit Sarkar (PS3)
Come qualcuno che non segue affatto la boxe, sono rimasto sorpreso da quanto mi sono divertito Fight Night Round 4 . Questa è una testimonianza della qualità del suo gameplay principale, che offre una combinazione di meccaniche di facile comprensione che forniscono una simulazione per lo più accurata della boxe. È finito il sistema di parata giocoso da FNR3 ; al suo posto c'è una meccanica di contrattacco che porta nel gioco una vera strategia di boxe. Puoi creare opportunità di contrattacco in tre modi: facendo fallire il tuo avversario con una posizione magra (L1 + levetta sinistra); bloccando all'ultimo momento possibile, appena prima che venga colpito un pugno (R1 + levetta destra su/giù); o intrecciando (un quarto di cerchio in avanti dalla parte superiore o inferiore della levetta sinistra) per schivare un pugno.
Il gioco ti farà sapere se l'hai fatto correttamente: la telecamera ingrandirà e se riesci a connetterti con un pugno - qualsiasi pugno - il tuo avversario lampeggerà di giallo per un secondo, un display visivo che ricorda quello che hai vedrei di segnare un grande successo nell'era PS1 Giornata della partita della NFL Giochi. La strategia consiste nel limitare le opportunità di contrattacco del tuo avversario. Non puoi semplicemente tirare pugni a casaccio, sperando che ne atterrerai alcuni, perché l'IA della CPU è intelligente. Potresti colpire il tuo avversario un paio di volte, ma poi eluderà o bloccherà un pugno e ti contrattaccherà. Poiché i contrattacchi infliggono molti più danni dei normali pugni, se il tuo avversario ne colpisce alcuni in rapida successione, ti ritroverai sul tappeto, o almeno stordito.
La contropunzonatura funziona molto bene, forse troppo bene, in realtà. L'equilibrio dei combattimenti in questo gioco sembra essere un po' troppo inclinato a favore dei contrattacchi. Potresti colpire il tuo avversario per un round o due, ma poi potrebbe farti mancare alcune volte e all'improvviso, sei stordito o atterrato. Quando il tuo avversario ha un'opportunità di contrattacco, sarai inabile per una frazione di secondo, ma se impiega troppo tempo a sparare un pugno, sarai in grado di bloccare o schivare. Sembra solo che il gioco sia focalizzato troppo da vicino sui contro-pugni; incidono pesantemente nei combattimenti, quindi se fai schifo nel bloccare e schivare, avrai più difficoltà a vincere.
Non aiuta il fatto che il gioco non sembri premiarti ogni volta con opportunità di contrattacco. Ho sicuramente notato alcuni casi in cui ho sentito che la CPU aveva perso e non ho ottenuto l'effetto di zoom della fotocamera rivelatore. Ma nel complesso, il sistema è un successo, soprattutto perché ti fa pensare più come un vero combattente. E il nuovo gioco d'angolo ti premia per aver combattuto come un vero pugile. Questa volta, c'è un semplice sistema basato sui punti che riflette le tue prestazioni in un round. Ad esempio, otterrai 12 punti atterrando oltre il 60% dei tuoi pugni. Spendi i punti per reintegrare le barre della salute o della resistenza o per ridurre i danni. È più giocoso e meno interattivo rispetto alla configurazione dei giochi precedenti, in cui hai fatto girare le levette analogiche per curare tagli e gonfiori, ma come un ragazzo che non vuole dover pensare tra un round e l'altro (tranne come migliorare l'ultimo) , Mi è piaciuto.
C'è una nuova configurazione per la carriera in FNR4 : chiamata Legacy Mode, si tratta di costruire l'eredità del tuo combattente (hai indovinato) nel corso della sua carriera, con l'obiettivo finale di ritirarsi come il più grande di tutti i tempi. I tuoi attributi iniziali dipendono dalle caratteristiche fisiche e dallo stile del pugile del tuo combattente creato (sebbene tu possa anche prendere il posto di un vero pugile nel gioco). In Legacy, pianifichi un combattimento e avrai da una a tre sessioni di allenamento prima di esso in cui puoi aumentare i tuoi attributi. Molto è stato fatto sui nuovi minigiochi di allenamento in FNR4 e, certamente, sono più in sintonia con il modo in cui i pugili si allenano davvero. Ma dal momento che le tue prestazioni dipendono dalle tue caratteristiche, è letteralmente impossibile farle bene all'inizio. È molto più sensato semplicemente allenarsi automaticamente - e prendere due o tre punti garantiti su quattro, cinque o sei possibili - piuttosto che giocare ai minigiochi e ottenere solo un punto.
Mentre sto discutendo di minigiochi, potrei anche menzionare quanto sia assolutamente stupido che anche tu sia garantito perdere un punto attributo in due categorie ogni volta che ti alleni. Sì, avete letto bene. Non ho mai visto un videogioco sportivo farlo prima, e semplicemente non lo capisco. Perché l'allenamento con la sacca per mais, che funziona sulla velocità della mano, sui movimenti della testa e sulla forza di blocco, toglie un punto alla forza della mano sinistra e della mano destra?
Allenamento a parte, Legacy ha una configurazione semplice: inizi in fondo alla classifica e sali la scala nella tua classe di peso. È tutto piuttosto sterile, però; tutto quello che fai è programmare le partite, allenarti e poi combattere. La tua popolarità è rappresentata come una percentuale su un metro, ma in realtà non significa nulla se non come requisito per determinati gradi Legacy. Non c'è nemmeno il coinvolgimento del denaro, quindi non è che i tuoi combattimenti più grandi avranno borse più grandi di conseguenza. E il sistema dei messaggi è quasi inutile; ti informa di combattenti emergenti che superi di gran lunga, e la grammatica è scarsa, per di più (ad esempio, noi nuovi ( sic ) questo accadrebbe un giorno).
Tuttavia, è sicuramente soddisfacente battere i combattenti di alto livello con il tuo nuovo arrivato di 75 anni (soprattutto se ti assomiglia, cosa che può essere realizzata con Photo Game Face). Vorrei solo che avessero arricchito un po' di più la modalità. Almeno il gioco è visivamente sbalorditivo: è facilmente uno dei giochi per console più belli che abbia mai visto. I muscoli dei combattenti si fletteranno quando si muovono, ed è esilarante vedere che oh merda! sguardo di shock e orrore quando il tuo avversario sbaglia un pugno e viene lasciato vulnerabile a un contrattacco. Inoltre, guardare la testa di qualcuno che scatta all'indietro al rallentatore - con la faccia increspata e una miscela di sangue/sudore che spruzza ovunque - non invecchia mai.
Per quanto riguarda l'interfaccia, il gioco è una specie di pasticcio. I menu potrebbero quasi essere chiamati labirintici; per lo meno, sono confusi e illogici. Per molto tempo, sono stato irritato dall'apparente mancanza di un menu di opzioni per il ticker ESPN che scorre nella parte inferiore dello schermo. Ma per ragioni a me sconosciute, le opzioni del ticker fare esistono — sono solo nelle impostazioni per il in linea modalità. (?) E anche l'interfaccia Legacy potrebbe avere bisogno di un po' di razionalizzazione. Per quanto riguarda la colonna sonora rap/hip-hop del gioco, personalmente non sono un grande fan, motivo per cui mi sono infuriato nello scoprirlo FNR4 non supporta colonne sonore personalizzate su PS3. Per quanto mi riguarda, ecco imperdonabile così lontano nel 2009.
In generale, però, qui il bene supera di gran lunga il male. Il nuovissimo sistema fisico altamente pubblicizzato consente colpi di striscio e rimuove la barriera invisibile tra i combattenti. Puoi scatenare rapide raffiche di pugni che sono immensamente divertenti da guardare, purché tu sia quello che prende a pugni. Non importa se ti interessa la boxe; vale la pena dare un'occhiata a questo superbo gioco, soprattutto perché la punzonatura dei pulsanti frontali verrà aggiunta a settembre. Le mie lamentele con FNR4 sono per lo più su vetrinistica in definitiva banale; il gioco stesso è un vero spasso da giocare, ed è questo che spicca.
Punteggio: 8,5
Anthony Burch (PS3)
Questo gioco mi ha permesso di eliminare una versione quasi realistica di Samit Sarkar al rallentatore. Due volte.
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Punteggio: 10.0
In tutta onestà, però, devo essere d'accordo con la maggior parte dei punti fatti da Samit. Anche se non aveva mai giocato Giro 3 , ho passato la maggior parte dell'anno a smanettare con questo - e devo dirlo Round 4 è, senza dubbio, un fantastico miglioramento della formula. Anche se potrebbe non essere estremamente realistico che i pugili ora possano tirare pugni alla velocità della luce senza rallentare per i primi round (il che porta ad alcune partite online visivamente esilaranti in cui io e il mio avversario inesperto ci siamo letteralmente presi a pugni in faccia per dozzine di secondi senza fermarsi per bloccare, come Rock 'Em Sock 'Em Robots), il ritmo sembra molto più veloce e molto più brutale senza perdere nulla del gameplay strategico del titolo precedente. Stavo letteralmente per dare seguito alla frase precedente con l'affermazione che i pugni arrivano più velocemente e si sentono più forti che mai, finché non ho capito come sarebbe sembrato fuori contesto. Basti dire che i boxer non hanno più l'aspetto e il suono come se si stessero picchiettando leggermente l'un l'altro sul viso con i guanti da forno.
Anche se sono assolutamente entusiasta, EA ha rimosso l'atroce sistema di parata da FNR3 , il sistema di contropunta sostitutiva non sembra meno artificiale. Piuttosto che sentirsi come una legittima aggiunta strategica alla cassetta degli attrezzi del giocatore, sembra più un potenziamento sbilanciato; come nel caso di Samit, molti dei miei attacchi sono stati decisi principalmente dal sistema di contrattacco decisamente videoludico, più o meno privo di strategia. Sono semplicemente troppo dannatamente potenti e troppo legati alla fortuna per appartenere a un gioco altrimenti strategico FNR4 .
Inoltre, non aiuta il fatto che detto sistema sia aperto a un exploit davvero, davvero ovvio che funziona sia in modalità giocatore singolo che multiplayer. Il tempismo perfetto di un blocco apre il tuo nemico a un contrattacco, e poiché puoi bloccare quanto vuoi finché tieni premuto il pulsante di blocco e premi ripetutamente la levetta analogica destra nella direzione in cui vuoi bloccare (rendendo il tuo il pugile sembra giocare una versione ad alta velocità di peekaboo con il suo avversario), è possibile semplicemente continuare a bloccare e spammare la levetta destra il più velocemente possibile finché il tuo avversario non decide di tirare un pugno. Quando il loro colpo va a segno su uno dei diciottomila mini-blocchi che hai creato, il gioco conterà stupidamente almeno uno di quei blocchi come perfettamente sincronizzato, mettendoti nella posizione perfetta per sferrare un devastante contro pugno senza mai richiedere una leccata di strategia o abilità da parte tua.
Mi associo a tutte le lamentele di Samit con la modalità Legacy, anche se devo porre un'enfasi speciale sull'inutile desiderio del gioco di simulare ogni singolo giorno prima di una delle tue partite, anche se non sei programmato per fare nulla in quei giorni, e anche se i combattenti dell'IA programmati per combattere in quei giorni non hanno assolutamente nulla a che fare con la tua carriera. Il mio problema con Legacy non è tanto la mancanza di profondità quanto il fatto che hanno cercato di nascondere le sue caratteristiche relativamente scarse con un mucchio di menu inutili e simulazioni fuori schermo. Tuttavia, questa è una lamentela certamente minore di fronte a quella che è essenzialmente una versione ugualmente divertente della modalità campagna dell'ultimo gioco. È più soddisfacente che mai salire di livello fino a quando, se sei come me, arrivi a metà della classifica e scopri che l'IA diventa troppo dannatamente brava a contrattaccare e te ne vai perché sei troppo schifoso al gioco per imparare a difendersi.
Tuttavia, devo riservare un'ira speciale per la modalità multiplayer. Non so se questo è interamente colpa della versione PSN, ma è stato letteralmente impossibile per me e Samit suonare insieme all'istante nonostante fossimo nelle liste di amici dell'altro. Per entrare in una partita con Browntown, aveva bisogno di impostare un gioco con restrizioni stranamente specifiche (solo classe dei pesi massimi, Arena di New York, Destinazione finale, nessun oggetto) e avevo bisogno di cercare un gioco personalizzato con quei parametri di base. Forse la colpa è della PS3 per non avere un fottuto amico che invita l'opzione di gioco nell'XMB, ma questo non giustifica FNR4 non permettendomi di entrare immediatamente in una partita con Samit.
Ma ancora una volta - e non posso davvero esagerare abbastanza - Fight Night Round 4 mi ha permesso di tirare fuori a calci una merda vivente da una versione di Samit Sarkar da stupratore di una valle misteriosa e poi far ballare la mia versione di stupratore di una valle misteriosa attorno al suo corpo in coma, la parola DICKBUT decorata a lettere maiuscole luminose sul retro dei miei calzoncini da boxe.
Questo da solo giustifica il mio acquisto.
Punteggio: 8,0
Brad Nicholson (360)
penso Penso che la mia storia d'amore con Fight Night Round 4 è morto dopo essere andato online.
Ma fammi fare un passo indietro per un secondo. Ho passato la maggior parte del mio tempo con Fight Night Round 4 giocando online, gareggiando contro persone sul mio divano e in modalità Legacy. Non mi preoccuperò dei dettagli delle meccaniche di combattimento: il signor Sarkar e il signor Burch hanno già svolto un ottimo lavoro nel spiegarle. Invece, mi concentrerò sulla mia esperienza di gioco in modo competitivo, un'esperienza che semplicemente non mi è piaciuta.
Fight Night Round 4 fa molte cose bene: i boxer sembrano realistici, la presentazione è solida e la fisica - i colpi di striscio, i volti tremolanti e il movimento dell'anello - sono sia belli che terribili da vedere. Non perdete tempo: il gioco è principalmente un titolo di simulazione, che richiede abilità e contrazione, concentrazione e pazienza. Ma la parola chiave è principalmente. Sotto gli aspetti che definiscono il gioco si trova un cuore pulsante di gioco. Per quanto selvaggio fosse sul ring Mike Tyson, non ha lanciato trenta fienili nel primo round di ogni partita. Mentre Fight Night Round 4 fa del suo meglio per scoraggiare quel comportamento, i giocatori possono ancora farlo. Ed è efficace.
Ogni volta che gioco a un altro titolo EA Sports, Madden NFL 09 , disegno sempre a caso la partita con il ragazzo che sa sfruttare il gioco. Gioca con un quarterback pistolero. Ad ogni scatto offensivo, fa un drop di venti passi, corre a destra ea sinistra, e poi bombarda il passaggio perfetto dritto nella end zone. È qui che voglio spegnere la mia console per la frustrazione: il gioco insegna a giocare e prendere decisioni come se fosse reale. Le gocce di venti passi non sono reali. La stessa regola vale per Fight Night Round 4 . Dovresti monitorare il tuo conteggio dei pugni, appoggiarti al jab e andare alle partite non come un uomo selvaggio, ma come un tizio raccolto con un piano. Il gioco rafforza costantemente la precisione rispetto al ridicolo. Eppure, quel passaggio di 70 yard - o, in Fight Night Round 4' s caso, un assalto di pugni e fienili - è ancora un'opzione competitiva praticabile. Non è solo frustrante dover interrompere il gioco per vincere, è anche piuttosto noioso.
La mia insoddisfazione per il gioco competitivo può essere ridotta a due partite di esempio che ho avuto online.
Il primo è il lanciatore di fieno alto - la strategia di Muhammad Ali. Questi gatti allampanati sono veloci e possono ballare facilmente intorno ai boxer più lenti nella loro classe di peso. Ogni volta che vengo spinto in una partita con questo tipo di persona, c'è poco che posso fare. Semplicemente corre in tondo, lanciando solo fienili. A causa della portata, è difficile contrastare il pugno. Anche se riesco a fare juke al momento giusto mentre provo a muovermi sul pugile, la mia barra della resistenza è esaurita dai pugni. Il suo bar, invece, è abbastanza pieno. Dopotutto, si è connesso, quindi ottiene la spinta.
Il secondo tipo di ragazzo è il pugile selvaggio. È semplicemente impossibile bloccare ogni pugno che arriva: puoi solo scegliere di bloccare la testa o la pancia in una sola volta. Il pugile selvaggio entra in un ritmo di pugni costante ma imprevedibile. Poiché si connette, non perde molta resistenza. Io, d'altra parte, perderò una tonnellata cercando di muovermi, spingere e rispondere a pugni. Dopotutto, quanti colpi alla testa può prendere una persona? Quella risposta, tra l'altro, mi è totalmente sconosciuta. Ho giocato partite in cui bastano quaranta. Altri, ci vogliono centinaia. Ad ogni modo, il pugile selvaggio può mangiare guanti tutto il giorno: la sua barra della resistenza è piena. Inoltre, poiché si sta connettendo così tanto, ottiene bonus pazzi tra i round. Eccezionale.
Mi rifiuto di dirlo Fight Night Round 4 è un brutto gioco. Il single player è buono. La modalità Legacy, nonostante la costante interruzione del menu e tempi di caricamento ridicoli, è un'esperienza solida e divertente. Così sono le partite veloci. In aggiunta a ciò, aumentare la difficoltà mi ha fornito partite meravigliosamente strategiche che hanno messo alla prova il mio coraggio da pugile. Diavolo, anche giocare con la mia ragazza è stato un vero spasso: fa del suo meglio per giocare perché mi ha insegnato a giocare, con un po' di riserva. È solo che il Fight Night Round 4 l'esperienza può crollare in modo spettacolare in una competizione aperta. La gente sa come lanciare il touchdown da 70 yard e fa schifo che il gioco lo consenta. Per me, Fight Night Round 4 si gioca al meglio contro l'intelligenza artificiale affilata come un rasoio. Anche se trovo l'idea del Campionato del mondo - una modalità online perpetua che premia tre giocatori con cinture che possono essere vinte da chiunque ne sia degno - creativa e originale, semplicemente non fa per me. È semplicemente troppo facile interrompere il gioco.
Tentativo FNR4 se stai cercando un buon gioco di boxe o vuoi rivivere la gloria del pugilato di ultima generazione. Ne vale la pena. Basta non avventurarsi online con gli occhi sbarrati e l'innocenza. Sarai scosso.
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Punteggio: 7,0
Punteggio complessivo: 8,0 — Ottimo (Gli 8 sono sforzi impressionanti con alcuni problemi evidenti che li trattengono. Non stupirà tutti, ma vale il tuo tempo e denaro.)