review fallout 76
Bombed
Mi sono ritrovato a pensare democrazia cinese molto mentre sfuggivo Fallout 76 . Ricorda democrazia cinese ? Era quel tanto atteso album dei Guns n 'Roses che molti presumibilmente non avrebbero mai pubblicato. Anni dopo il periodo di massimo splendore di GnR - decenni dopo Appetito per la distruzione e Usa la tua illusione I e II e molto tempo dopo che Slash, Duff e Matt se ne furono andati - Axl riuscì finalmente a mettere insieme la sua merda e ad uscire democrazia cinese .
come utilizzare il comando diff per confrontare due file
Fa schifo. I critici per lo più lo descrivevano e i fan del GnR lo screditavano ancora più duramente. Non era un buon album, ma, cosa più importante, non era ciò che le persone che amavano i GnR volevano sentire o erano abituate a sentire. Le opere attuali di un artista saranno sempre confrontate con lo standard delle loro opere passate. Questa è un'inevitabile inevitabilità del modo in cui elaboriamo la qualità.
Fallout 76 è il democrazia cinese di videogiochi. In molti modi è scadente, ma porterà per sempre l'onere di essere egregiamente offensivo per chiunque abbia affermato di adorare Ricaduta innanzitutto. Ricaduta i fan ricorderanno malinconicamente i vecchi tempi, proprio come i fan di GnR, e si chiederanno se un altro Ricaduta il titolo riprenderà mai quei bei ricordi - perché Bethesda ha chiaramente dimenticato ciò che ha reso speciali quei giochi.
Almeno democrazia cinese mai bloccato il tuo lettore CD, costringendoti a spegnere e riaccendere la tua auto prima di continuare lungo la strada.
Fallout 76 (PC, PS4, Xbox One (rivisto))
Sviluppatore: Bethesda Game Studios
Editore: Bethesda Softworks
Rilasciato: 14 novembre 2018
Prezzo consigliato: $ 59,99
Fallout 76 è la versione di Bethesda di un multiplayer Ricaduta gioco. Dal punto di vista narrativo, siamo qui perché eravamo residenti del Vault 76, che ospita i cittadini migliori e più brillanti che hanno il compito di rivitalizzare la Terra Desolata dopo la caduta delle bombe atomiche. Fallout 76 non tocca mai più davvero questa premessa tematica. Nessuna parte di questo gioco si occupa di ricominciare da capo.
Questo, ironia della sorte, è appropriato perché la West Virginia Wasteland è così desolata in termini di altri giocatori. La mappa è assolutamente enorme e i server possono ospitare solo 24 giocatori simultanei per sessione. Anche se sai che ci sono altri giocatori, li vedi raramente. È solo per i vagabondi solitari.
Questo rende una grande preoccupazione per nient'altro che un punto per lo più controverso. Fallout 76 gestisce il suo combattimento PvP in modo innaturale. I giocatori possono sparare a chiunque, tagliando lentamente la loro salute. L'unico modo per impegnarsi in un adeguato deathmatch è che l'altra persona risponda al fuoco. Le persone erano preoccupate che ciò avrebbe portato a tutti i tipi di dolore. Non è affatto il caso. Questa implementazione è un tale dolore nel culo che, nella mia esperienza, nessuno si preoccupa nemmeno. Insieme al fatto che tutti sono così sparsi, non ci sono nemmeno molte opportunità. Non mi hanno sparato dalla beta.
Tuttavia, altri giocatori possono rendere difficile lo slittino in modo involontario. Fallout 76 ha la brutta abitudine di generare nemici di alto livello se un giocatore di alto livello si trova nelle vicinanze. Quindi, potresti essere al livello 15 e fare il camionista quando sei in agguato da alcuni lupi o supermutanti di livello 60 o robot bipede sorprendentemente agili. Solo uno sciocco vede quelle lotte. Di solito sono condanne a morte.
java contro c ++
Ci sono problemi di equilibrio come questo dappertutto Fallout 76 , ma questo evidenzia una frustrazione più ampia: è dura sopravvivere nell'apocalisse post-nucleare della Virginia dell'Ovest. O meglio, è noioso da morire. Fallout 76 è relativamente leggero sui suoi sistemi di sopravvivenza, in realtà richiede solo di rimanere nutrito, idratato e guarito, evitando allo stesso tempo tutte le malattie che potresti contrarre.
Per questo motivo, è necessario trascinarsi dietro cibo, acqua e medicine - abbastanza per rimediare a una determinata situazione. Occupano un prezioso spazio di inventario che è letteralmente sempre un premio. Pistole e armature si degradano e si rompono, quindi dovrai portare l'equipaggiamento di riserva. E hai bisogno di spazio per tutte le scartoffie spazzatura e rottamate che acquisisci lungo la strada.
Ci sono un paio di effetti netti sulle costanti restrizioni di inventario. In primo luogo, chiunque non abbia tendenze masochiste si dirigerà immediatamente verso una costruzione di Forza. Non è davvero fattibile mantenere un livello di resistenza basso. In secondo luogo, trascorri molto tempo nel menu dell'inventario eseguendo un triage mentale di ciò che è sacrificabile e di ciò che non lo è. Fallout 76 ti tiene sovraccaricato così spesso che ti ritroverai a scaricare roba sul pavimento solo per tornare sotto il limite di peso. Ho terminato una missione a fine partita che ha assegnato un raro lanciarazzi. Mi ha messo 40 libbre. sulla mia capacità di carico senza un modo rapido per liberare spazio. Mi sono subito risentito con quel lanciarazzi.
Questo inventario di giocoleria è in diretto contrasto con il tema più identificabile di Fallout 76 , ovvero prendere tutto ciò che non è fissato. Fallout 76 incoraggia il furto senza sosta al fine di fabbricare attrezzature e costruire una casa. Ma non c'è abbastanza spazio per farlo efficacemente. Ogni giocatore ha una scorta permanente che può immagazzinare 400 libbre. valore degli oggetti. (Bethesda sta aumentando questo limite a 600 libbre. Il 4 dicembre.) Non è abbastanza. Ognuno è pieno di cose e nessun posto dove metterle. È scoraggiante giocare a questo gioco nel modo in cui ti incanala, solo per metterti nella posizione costantemente scomoda di dover abbandonare cose che sembrano preziose.
L'edificio base potrebbe essere la cosa più nuova Fallout 76 ci sta andando. Ogni giocatore ha un campo portatile che teoricamente può trasportare in qualsiasi punto della mappa. I deserti ambiziosi possono costruire fortezze tentacolari con case a più livelli, terreni agricoli autosufficienti e un sistema di difesa a torretta. Non ne ho mai sentito il bisogno. Gli strumenti di costruzione di Bethesda sono troppo schizzinosi e ingombranti per preoccuparsene. Mi sono costruito un'umile base con alcune panche da lavoro e un letto su cui dormire. Ad un certo punto, i server hanno perso quei dati e ripristinato il mio campo come se non l'avessi mai toccato affatto. Ero infastidito. Non riesco a immaginare come mi sarei sentito se avessi scaricato tempo e risorse effettivi per creare una base di cui potrei essere orgoglioso.
Piuttosto che soffermarmi sul nuovo, ho giocato Fallout 76 nel modo in cui suono tutto Ricaduta giochi: esplorando ogni luogo in cui mi sono imbattuto, scrutando meticolosamente ogni ultimo angolo alla ricerca di materiali di consumo e leggendo quante più tradizioni riuscissi a trovare. Ci sono stati momenti perfetti in cui la frustrazione si è dissipata. Ci sono stati momenti in cui Fallout 76 mi ha spremuto le endorfine dal cervello in un modo che ha risolto tutti i problemi di crescita, almeno temporaneamente. Fallout 76 può sentirsi come Ricaduta a volte e questo è un delizioso cibo di conforto.
Tuttavia, non può costantemente fornire quella sensazione. Le principali ricerche basate sulla narrazione trascorrono troppo tempo a passeggiare senza alcuna urgenza. Le cose riprendono forse l'80 percento della storia. La maggior parte dei giocatori che arrivano così lontano non saranno investiti perché vogliono vedere la trama; saranno investiti perché ci hanno già affondato così tanto tempo, quindi potrebbero anche finire.
Fallout 76 ha anche una bizzarra difficoltà a fornire luoghi interessanti - qualcosa in cui la serie ha eccelso in passato. Molti posti sembrano idee sonore. C'è l'edificio del Charleston Capitol, completo di uffici politici e un DMV. C'è una città futuristica gestita interamente da robot. C'è un hotel di fascia alta tentacolare che ospita il proprio centro commerciale. Tutto questo è promettente e maturo per essere esplorato.
Ma raramente c'è un profitto. La maggior parte di questi luoghi sono stranamente vuoti e privi di quasi tutto ciò che si qualifica veramente come affascinante, almeno da Ricaduta standard. C'è esattamente un posto che ha tenuto per sempre il mio interesse, ed è proprio alla fine della storia. Fallout 76 è talmente infernale nel far costruire ai giocatori la propria attrezzatura che difficilmente premia l'esplorazione con armi o armature uniche. Combatterai attraverso sciami di nemici solo per trovare rifornimenti medici e un mucchio di spazzatura. Ha un costo reale per la costruzione del mondo.
La cosa più deludente, tuttavia, è che non mi sono mai sentito come se avessi lasciato il segno in questo mondo. Fallout 76 elimina gli NPC umani, optando invece per tutti gli altri giocatori della vita reale come unici segni che l'umanità persiste. Ogni ricerca insegue la tragedia. La maggior parte degli obiettivi non è altro che soddisfare gli ultimi desideri di una persona morta.
Ecco perché Fallout 76 fallisce come gioco di ruolo. Il suo design impedisce a chiunque di ritagliarsi il proprio percorso. Non c'è bene né male. Non ci sono interazioni di dialogo da manipolare. Non si può irrimediabilmente rovinare e convivere con le conseguenze. Sei solo un ragazzo che può trasportare molte (ma non abbastanza!) Cose.
buon blocco pop-up per Chrome
Infine, sì, ci sono problemi tecnici. Su Xbox One X, ho riscontrato: si arresta in modo anomalo alla schermata principale di Xbox; arresti anomali che richiedono il riavvio della console; il server si disconnette (in momenti molto inopportuni); cadute / stutter significativi, frequenti e debilitanti; ricerche che hanno seguito in modo errato lasciandomi perplesso rispetto al prossimo obiettivo; ogni sorta di cose che luccicano nell'ambiente; proiettili fantasma che in qualche modo mancavano l'obiettivo anche se sicuramente non avrebbero dovuto; e rumorosi e ripetitivi colpi di pistola che mi seguivano ovunque fino a quando lasciai il server. Sono sicuro che mi manca un mucchio; quelli sono proprio in cima alla mia testa.
Non c'è zucchero che lo ricopre: Fallout 76 a corto di quasi tutto ciò che mira ad essere. Non è un buon gioco di ruolo e non è una buona esperienza multiplayer. Non si nutre mai realmente della graduale fantasia del gioco di ruolo ma è anche inadeguato come simulatore di sopravvivenza. Nel voler essere così tanto, Fallout 76 non equivale a molto.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)