review destiny rise iron
SIVA Divas
Nei diversi giorni da allora Destiny: Rise of Iron lanciato, praticamente non ho fatto altro che giocarci.
Mentre è destinato a durare settimane casuali per i giocatori occasionali, il mio gruppo di raid e io abbiamo masticato, e anche se abbiamo ancora alcuni cluster SIVA da collezionare e serie di missioni esotiche da aspettare, per la maggior parte, ho visto tutto il contenuto su offrire.
E anche se in parte è una ricostruzione, Destino è così divertente da suonare che a volte è difficile accorgersene.
Destiny: Rise of Iron (PS4 (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: Bungie
Editore: Activision
Rilasciato: 20 settembre 2016
Prezzo consigliato: $ 29,99 (digitale) / $ 59,99 (fisico con espansioni precedenti)
L'atmosfera generale del DLC è un po 'più pesante di Preso re anche se c'è di meno fare .
Le aree coperte di neve e le strutture distrutte della SIVA hanno un caratteristico elemento tematico rosso e bianco che brilla sopra l'angolo 'più avventure nello spazio' che il nemico preso ha preso, e aree come la Forgia sono tra le più belle, se non il meglio, aree del gioco. A proposito di Forge, anche se alcune persone non sono state in grado di sperimentarlo al meglio, Destino è al meglio quando lo suoni in un gruppo, soprattutto da quando Bungie ha fatto di tutto per dividere le persone con feste di piccole dimensioni e la mancanza di matchmaking nella maggior parte delle attività divertenti.
Per quelli di voi che non sono a conoscenza, Archon's Forge è fondamentalmente una gigantesca modalità arena che si verifica in uno spazio pubblico. Puoi portare una squadra di altri due giocatori mentre si svolge nella nuova missione Patrol, ma anche altre persone a caso possono unirsi a te se si imbattono nella tua istanza del gioco. Tuttavia, hai bisogno di una squadra per farlo in modo coerente, poiché puoi solo mettere in coda un incontro di Forgia con un oggetto che offre SIVA che cade casualmente dai nemici SIVA - e puoi trasportare solo uno di qualsiasi tipo in qualsiasi momento su ciascun personaggio.
Quindi, se suoni da solo, duro. Le probabilità sono che riceverai un'offerta ogni 30-60 minuti se giochi diligentemente e dovrai aspettare randoms che potrebbero rovinare un incontro di Forgia viola perfezionata (la difficoltà più difficile e la più divertente), oppure semplicemente non fare affatto la Forgia. Punisce il gioco da solista in un modo che Court of Oryx non ha mai fatto, dal momento che hai bisogno di una squadra per farlo in modo coerente. Per quanto mi riguarda, mi sono divertito un mondo. Ho una rete di Destino giocatori e abbiamo organizzato casi in cui entriamo con tre offerte, chiediamo a un giocatore a caso di invitare due di noi e poi ci proviamo con un gruppo completo di sei persone con sei offerte.
Dal momento che le offerte possono cadere dentro the Forge, in realtà abbiamo avuto alcune sessioni non-stop, di un'ora e mezza, in cui le abbiamo appena inserite e suonate. È quello che avrebbe dovuto essere Prison of Elders, ed è molto più basato sul team e aperto rispetto a Court of Oryx. Questa non sarà sicuramente l'esperienza della media 'ogni tanto un lupo solitario' Destino giocatore, ma è un'opzione ed è un taglio sopra la maggior parte delle modalità orda copiate e incollate nei giochi in questi giorni.
Vedo anche un miglioramento in termini di design Strike di Bungie. Ci sono alcuni elementi casuali aggiunti e tentativi di innovare come trappole e arene più difficili che provano a ridurre i punti 'formaggio' dove è possibile nascondersi e sparare da una distanza di sicurezza. Ma il mio problema principale con Destino nasce anche con due dei tre nuovi Strikes: sono livelli riutilizzati che abbiamo già visto prima. Voglio dire, sono divertenti, ma perché non rielaborare tutti gli Strikes? Il layout è già lì. E anche se il team avesse appena cambiato alcune cose e scambiato i modelli, sarebbe una scusa per tornare ai contenuti legacy. Ma per ora ci sono solo sei Strike rilevanti, che la base del giocatore ha appena macinato più e più volte.
Un altro elemento controverso è la reintroduzione del Gjallarhorn come arma 'Anno 3'. Sì, è ancora molto buono anche se tutti possono ottenerlo da una semplice (ma ben progettata) ricerca di storie, e io sono lacerato. In realtà non ho problemi a distribuirli come caramelle. C'era una meta molto strana nell'Anno 1 in cui ha creato una spaccatura tra i ricchi e quelli che non hanno, e molti gruppi hanno richiesto a potenziali predoni di averne uno. Se giochi molto e quindi raccogliilo a caso (o hai avuto la lungimiranza di prenderlo da Xur, il venditore di armi esotiche, nella seconda settimana del gioco), eri dentro. Altrimenti, eri fuori.
Il vero problema è che limita la diversità delle armi, poiché puoi avere solo un'arma esotica equipaggiata alla volta, che si tratti di uno slot primario, secondario o pesante. Quindi nel 90% delle aree del gioco finale in cui ho giocato, le persone lo usano. Proprio come il primo anno, non toglie necessariamente da quanto sia grande un tiratore Destino è interamente solo grazie alla disponibilità di quest'arma come opzione, ma metto in dubbio la decisione di prenderla Questo di nuovo bene.
Il che mi porta all'evento principale che la maggior parte delle persone giocherà per mesi, Wrath of the Machine. Sono stato in grado di provarlo oggi, e mentre ho bisogno di un po 'più di tempo per parlarne a lungo, sono contento di quello che ho visto finora. Tutte le incursioni sono state messe in scena in modo prominente all'interno, quindi avere almeno un combattimento all'aperto è un vantaggio, ei nemici SIVA sono un po 'più interessanti, sia esteticamente che strategicamente, rispetto ai Taken. Sono leggermente preoccupato per la mancanza di difficoltà per diversi combattimenti, ma la modalità Difficile non è ancora disponibile (abbiamo ottenuto il boss finale).
Un altro elemento con cui ho trascorso molto tempo è il PVP, noto come 'Crogiolo'. Adesso, Rise of Iron non aggiunge davvero molto in questo dipartimento al di fuori di alcune nuove mappe e di un'altra modalità (sostanzialmente Kill Confirmed in Call of Duty ), ma sto iniziando a venire all'idea del PVP regolarmente. Questo non è solo a causa dell'introduzione di partite private nel tentativo di diventare il prossimo eSport. Ci sono così tante fantastiche mappe tra cui scegliere, e penso che Bungie abbia iniziato a orientarsi nel decidere cosa Destino PVP in realtà significa. Questo è il tipo di cambiamento incrementale che non mi dispiace.
Destiny: Rise of Iron è un biscotto strano. Bungie ha chiaramente incaricato la sua squadra dal vivo su questo, in quanto non c'è nessun posto vicino alla quantità di cose completamente nuove confezionate come c'erano Preso re - e con così tante persone che vengono torturate, un passo così grande era davvero necessario. Eppure, se lo valuto Destino proprio ora come a pacchetto completo , con quattro espansioni al suo interno e centinaia di (buone) modifiche e patch, è più facile da consigliare.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)
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