review crysis 3
Terzo passo: profeta!
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Crysis 2 è stato visto come una specie di pecora nera dai fan dell'originale crisi . Personalmente l'ho adorato, ma altri sono stati disattivati dai suoi ambienti relativamente lineari e dal semplice sfondo di New York. Per molti, la giungla aperta di crisi è stato gravemente mancato.
Crysis 3 spera di trovare un compromesso tra i mondi dei giochi precedenti, presentando una giungla urbana letterale. New York è ricoperta da una vegetazione lussureggiante e campi erbosi, mentre i resti di strutture in cemento sporgono nel verde. Il risultato è un gioco che non assomiglia a nessuna puntata, ma gioca un po 'come entrambi.
Anche se forse non abbastanza nel rapporto che i fan avevano sperato.
Crysis 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppatore: Crytek
Editore: Electronic Arts
Rilasciato: 19 febbraio 2013
Prezzo consigliato: $ 59,99
Chi si aspetta un ritorno completo a crisi 'i giorni di gloria originali rimarranno delusi, poiché l'ultima avventura del Profeta ha molto più in comune con Crysis 2 che le prime occhiate possono indicare. Per gran parte della campagna, la giungla di cemento riccamente progettata di Crytek è giocata principalmente per l'estetica, con l'ambiente aperto occasionale che serve più come un placebo che un vero tentativo di rompere una struttura predeterminata.
Questo non vuol dire che i risultati siano necessariamente negativi. Ad essere sincero, sono uno dei pochi a preferire Crysis 2 rispetto all'originale, quindi gli ambienti più focalizzati e le arene di combattimento organizzate mi si adattano al suolo. Come Profeta, i giocatori saranno nuovamente incaricati del compito di eliminare sistematicamente agenti Cell e, in seguito, guerrieri alieni Ceph, in varie zone di uccisione progettate in modo complesso per consentire combattimenti senza palla o furtività predatoria. Come con Crysis 2 , la campagna solista è essenzialmente una catena di queste zone di uccisione, unite da scenari molto belli, con l'ovvia gioia che deriva dal mascherare e raccogliere l'opposizione uno per uno.
Per aiutare i giocatori furtivi nella loro ricerca, il ritorno dell'alleato Psycho fornisce rapidamente un arco composto ad alta tecnologia, progettato per uccisioni silenziose. A differenza di altre armi, l'arco rende invisibili i giocatori durante l'uso, permettendo a uno di sentirsi più simile a Il predatore che mai, eliminando silenziosamente una forza nemica sempre più nervosa e paranoica. Facile da usare e in grado di alternare le frecce che esplodono, elettrizzano e abbattono armature pesanti, i giocatori possono quasi soffiare attraverso l'intera modalità solista con un nuovo giocattolo. Questo porta all'arco diventare - se perdonerai la metafora ironica - qualcosa di un'arma a doppio taglio.
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L'arco è davvero molto divertente da usare. Raramente non è divertente farsi strada attraverso una base cellulare, forzando le frecce senza pietà attraverso la testa e la gola dei mortali, riservando occasionalmente la freccia elettrica per friggere chiunque sia abbastanza sciocco da stare in acqua. Questa arma è così efficace, anche gli elicotteri possono essere mandati a sbattere esilaranti sulla terra con solo due colpi di termite. Il rovescio della medaglia è, come avrai già intuito, Crysis 3 è spesso un'esperienza straordinariamente facile e l'arco è così infinitamente superiore a qualsiasi altra arma, sembra quasi sciocco usare armi alternative.
Come nell'ultima partita, un sacco di combattimenti possono essere bypassati interamente dal cloaking, l'unica sfida è la necessità di trovare lo strano nascondiglio in cui il Profeta può ricaricare l'energia della sua tuta. All'inizio, il giocatore si sente subdolo e spettrale, passando furtivamente davanti agli sciocchi con tutta la grazia del sussurro di un demone. Avendolo già sperimentato in Crysis 2 , tuttavia, l'esperienza diventa presto molto meno edificante, specialmente quando il Ceph più corazzato minaccia di trasformare il gioco in uno sparatutto più standardizzato. Nonostante Crysis 3 vantando una campagna piuttosto breve (stiamo parlando di cinque o sei ore), ero abbastanza pronto per finire prima che arrivassero i titoli di coda.
Ci sono alcuni punti salienti definiti, nonostante la prepotente sensazione di familiarità e facilità. Alcune delle aree quasi aperte, oltre a sembrare piuttosto belle, vantano missioni secondarie opzionali con potenziamenti gratificanti o armi uniche. Le aree coperte di erba alta nascondono lo stalker Ceph, ora selvaggio, che corre nel verde e cerca di nascondersi, prima di chiudersi per attacchi furtivi. Questi momenti sono almeno abbastanza interessanti e riescono a spezzare la monotonia. Le sezioni di veicoli fanno anche l'apparizione occasionale e includono un'eccellente sequenza di viaggio su strada evocativa Half-Life 2 il meraviglioso livello di 'Highway 17' (anche se con controlli buggy di gran lunga migliori).
Crysis 3 La storia è assolutamente ridicola e pensa che sia molto più intensa di quanto non sia in realtà, ma rimane comunque inoffensiva e almeno presentata con una sicurezza elegante. Il ritorno di Psycho è davvero ben accetto, e la trama del gioco diventa molto sua quanto quella del Profeta. Trattare con (fisicamente e mentalmente) la dolorosa perdita della sua nanotuta per mano di Cell, e ora conduce un movimento di resistenza amareggiato, l'invidia di Psycho del potere del Profeta e sentimenti di inadeguatezza dopo essere tornati umani guidano molto il conflitto, rendendo un personaggio molto più avvincente di si potrebbe originariamente sospettare. Il cast di supporto non è così interessante, e questo gioco aveva un disperato bisogno di un vero criminale su cui concentrarsi, ma tuttavia hai una storia con alcuni momenti davvero entusiasmanti, sostenuta da una sublime partitura musicale che rende l'azione molto più interessante di potrebbe effettivamente essere.
Mentre la campagna sembra qualcosa di un passo indietro, il multiplayer è finalmente arrivato. Basandosi sul ' Call of Duty con la fondazione di superpoteri stabilita per la prima volta in Italia Crysis 2 , Crytek ha ampliato il suo combattimento online in tutte le direzioni. Ci sono più livelli da guadagnare, più armi da sbloccare, più modi di giocare e un numero quasi schiacciante di sfide opzionali da completare.
L'ambientazione nella giungla urbana diventa davvero unica durante la competizione online, fornendo una miscela di interni fatiscenti e una fitta crescita eccessiva in quasi tutte le mappe e assicurando che tutti i tipi di giocatori, dai pistoleri corazzati agli assassini perennemente mascherati, possano sfruttare al meglio l'ambiente circostante prestazione possibile. Il multiplayer in gran parte dei tipi di gioco scende rapidamente nel caos puro, con i giocatori che si materializzano proprio sotto il naso del loro avversario, falciando tra ranghi con terrificanti armi aliene e saltando da alte sporgenze per cancellare i nemici con devastanti onde d'urto. In molti giochi, questo potrebbe essere un affare disordinato, anche sciatto. Crysis 3 mantiene un buon equilibrio e, assicurando che ogni giocatore possa modificare i propri poteri per adattarsi ai propri stili di gioco senza diventare troppo divinità, sostiene con cura un'aura di anarchia attentamente controllata.
Mentre Crysis 3 vanta la consueta offerta di modalità Deathmatch e cattura e mantieni, il gamepype di Hunter è di gran lunga il suo gioiello nella corona. Questa modalità mette due giocatori in nanosuita contro una squadra più grande di agenti Cell, armati solo con le loro armi di base e spirito innato. I cacciatori sono perennemente ammantati e armati di archi mortali, e qualsiasi giocatore Cell che eliminano rinascerà come un Cacciatore. L'obiettivo per i cacciatori è spazzare via Cell, mentre tutto ciò che Cell deve fare è sopravvivere per il lasso di tempo assegnato. Mentre tali modalità di eliminazione sono state presenti in altri giochi, è un'esplosione assoluta qui, e qualcosa che ho trovato immensamente rigiocabile.
Mentre è ovviamente divertente essere un assassino invisibile e scacciare i tuoi nemici inferiori, la modalità Cacciatore è molto più divertente come agente Cell. Riporta la sensazione dell'esilarante panico indifeso provato in titoli come Aliens vs. Predator 2 , non è mai divertente essere un essere umano svantaggiato, stringendo il fucile nell'angolo di una stanza mentre i tuoi alleati vengono colpiti dappertutto intorno a te e il tuo rilevatore di movimento suona sempre più forte in prossimità di stalker altrimenti silenziosi. È anche incredibilmente esaltante imbattersi in un cacciatore, iniziare a sparare disperatamente e in realtà riuscire a ucciderne uno.
Come ci si potrebbe aspettare, Crysis 3 è assolutamente meraviglioso da vedere. Uno sguardo più dettagliato alla versione per PC è in arrivo, ma l'ho sperimentato con le impostazioni massime e posso confermare che è assolutamente mozzafiato, per non parlare di molto superiore alle alternative della console. Detto questo, la versione Xbox 360 non è stata colpita dal brutto bastone, riuscendo a tirarne il peso e fornire qualcosa di visivamente impressionante - a condizione che tu non abbia visto prima la versione per PC. Gli ambienti della giungla e l'ambiente prevalentemente diurno creano un mondo luminoso e colorato pieno di dettagli. Piccoli elementi come lame ondeggianti di erba alta o gruppi di rane che rimbalzano intorno agli stagni creano un gioco che sembra molto più tangibile della maggior parte.
Per quanto possa essere bello, tuttavia, ci sono alcuni piccoli inconvenienti che trattengono le cose, incluso l'errore occasionale di fisica che vede temporaneamente lo spasmo delle pistole e degli arti NPC e alcuni rari momenti in cui i miei controlli mi hanno bloccato. In una situazione mi sono bloccato in modalità oscilloscopio, incapace di tornare alle mie pistole, e in una sessione multiplayer sono stato in grado di mirare al mirino ma non di sparare. Questi momenti sembrano pochi e lontani tra loro e sembrano correggersi quando ritornano a un checkpoint o si rigenerano, ma ti faranno sicuramente uccidere quando alzano la testa.
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Crysis 3 tenta di trovare un equilibrio tra crisi e Crysis 2 , ma così facendo riesce a perdere un po 'di ciò che ha reso attraente ogni gioco. Il risultato è un titolo che non corrisponde veramente all'eccitazione aperta del primo gioco né al potere rivelatore del secondo, ma riesce comunque a fornire abbastanza di entrambi per stuzzicare, anche se non soddisfa completamente. Il gioco in solitario è più breve delle puntate precedenti e non è così divertente, ma il multiplayer si spinge in qualche modo a scusarsi per esso intensificando il suo gioco e offrendo una nuova avvincente esperienza in modalità Hunter. Questo è un gioco che sembra l'essenza stessa di una 'terza puntata' - Familiarità al punto da sembrare troppo esagerata, ma comunque raffinata e sofferente per mancanza di qualità.
E l'inferno, anche se sembra un tocco troppo potente, quel grande dannato arco è difficile da non amare.