review blasphemous
La tua sofferenza sarà leggendaria
Blasfemo potrebbe essere il primo videogioco del 2019. Le sue probabilità sono certamente lassù.
Traendo ispirazione diretta dai soliti sospetti come Anime scure e Castlevania - la serie, intendo, non solo Sinfonia della notte - Blasfemo crea un mondo cupo dominato da un fervore religioso sinistro e onnicomprensivo. Temi di peccatori, santi e dispiaceri toccano ogni aspetto di questo gioco, dall'iconografia e la prosa ai disegni e le scenografie nemiche, ai personaggi e ai loro racconti cupi.
Invece di riposare a un falò, cercherai sollievo nei banchi di preghiera che generano la vita. Invece di lanciare incantesimi magici, eserciterai potenti 'preghiere'. Gli oggetti che potenziano le abilità sono apposti su un rosario. L'elenco potrebbe continuare all'infinito. Non capita tutti i giorni di vedere solo un videogioco Fallo così e mentre Blasfemo non inchioda l'atterraggio su tutta la linea, è una metroidvania davvero affascinante.
Blasfemo (Nintendo Switch (rivisto), PC, PS4, Xbox One)
Sviluppatore: The Game Kitchen
Editore: Team17 Digital
Rilasciato: 10 settembre 2019
Prezzo consigliato: $ 24,99
Dico davvero! Questi ultimi anni sono stati generosi con i fan di Vania. Un sacco di giochi promettenti hanno cercato di farsi un nome, e mentre alcuni si posizionano accanto ai migliori, altri sono scesi molto al di sotto delle aspettative. Blasfemo non scenderà come un classico istantaneo, ma sappi questo: è fantastico.
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Con quella prefazione fuori mano, che cos'è esattamente questo gioco? Non è un tentativo di 2D Souls , nonostante quello che potresti pensare. Non hai intenzione di macinare XP o tenere d'occhio un misuratore di resistenza. In molti modi, Blasfemo è un platform d'azione tradizionale; capita semplicemente di prendere in prestito elementi come legare le risorgive nemiche a riposare e inzuppare le descrizioni degli oggetti nella tradizione.
Nei panni di The Penitent One, un silenzioso guerriero mascherato armato di spada, sei in una singolare missione per incitare il cambiamento in una terra maledetta e piena di sensi di colpa. Che posso dire con certezza. Altrimenti, post-crediti, sto ancora lavorando. La narrazione richiede di mettere insieme indizi disparati e leggere tra le righe. Se non puoi essere disturbato, va bene. Troverai valore nelle sontuose scene di costruzione del mondo e doppi scatti, abbastanza per farti passare dal punto A alla B alla Z e tornare ad A per un oggetto trascurato.
Cvstodia è un'impostazione non lineare tentacolare, il tipo che non ti dispiacerà sfogliare ancora e ancora alla ricerca di oggetti da collezione (in gran parte opzionali). Incontrerai più di un vicolo cieco negli orari di apertura quando troverai i primi tre capi necessari per aggirare un blocco stradale anticipato, ma per la maggior parte, Blasfemo fa un buon lavoro nel lasciarti perdere mentre ti incanala sottilmente.
I finalisti avranno un sacco di tempo a cercare tutto, ci sono un sacco di cose da scoprire, alcune delle quali sono pratiche, e alcune delle quali sono fondamentalmente riempitive pensate per dare un tocco in più allo sfondo e creare l'atmosfera. Mi mancano molti fastidiosi cherubini e ossa piene di tradizioni, con mio grande dispiacere, ma gli oggetti che avanzano nella storia del percorso critico effettivo non mi hanno mai dato problemi reali.
Ho faticato di più con i bit platform difficili, tutto sommato. Considerando che il combattimento corpo a corpo ha una curva di apprendimento se soddisfacente se di base (suggerimento: fare un uso intelligente della manovra di schivata scorrevole e sbloccare l'attacco di affondo il più presto possibile), aggirare le trappole insta-uccidere non mi è mai sembrato molto più facile per me . Quando non stai dividendo le anime tormentate Blasfemo , stai ridimensionando i muri con la tua spada, saltando tra piattaforme disintegranti e afferrando sporgenze precarie.
La facilità con cui puoi essere distrutto e precipitare senza tante cerimonie sul tuo destino ha cominciato a grattarmi addosso, in particolare quando il mio ultimo prie-dieu (punto di rinascita) è stato dozzine di stanze indietro. Alcuni nemici hanno anche la tendenza a combinare The Penitent One in sottomissione. Non è la sensazione migliore.
Per uniformare un po 'le probabilità, puoi cercare stanze speciali che fungono da aggiornamenti permanenti alle tue riserve di salute e mana. Stai tranquillo, puoi anche guadagnare boccette di guarigione aggiuntive. Tuttavia, non c'è molto altro in termini di progressione del giocatore. Puoi accumulare buff minori con oggetti sul tuo rosario e sbloccare una manciata di potenziamenti d'attacco su un breve albero delle abilità, ma niente di folle. Che tu sia in pochi minuti o che il tuo file di salvataggio stia spingendo per quindici ore, il combattimento non si evolve in modo significativo. D'altro canto, non sembra mai invecchiare. Lo scavo: mi sarebbe piaciuto solo più opzioni a mia disposizione.
Sono entrato Blasfemo aspettandosi che i boss rappresentassero il grande ostacolo che inducesse a giurare - e, certamente, alcuni di loro non sono uno scherzo - ma non sono affatto estenuanti. Dovrai imparare i loro indizi per prevedere in modo affidabile le mosse in arrivo, certo, ma c'è un ampio margine di errore. I loro disegni grotteschi sono un punto alto. Una lotta a fine partita in particolare richiede una padronanza della parata, e ne sto ancora ronzando.
In quella nota, non riesco a capire Blasfemo fuori di testa. Non potrò mai cogliere appieno la storia opaca anche con le inevitabili teorie e spiegazioni guidate dalla comunità che danno una mano, ma va bene. Anche preso come un sogno febbrile fanatico, questo gioco offre. Alcuni aspetti non sono così accurati o ambiziosi come avrebbero potuto essere, portando a disuguaglianze, ma c'è così tanto per i fan della metroidvania che si aggrappano qui.
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Nel frattempo, farò dei giri nella speranza di colpire l'ambita percentuale di completamento del 100%.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)