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Detective noioso
Batman: Arkham Origins cerca di raccontare come il cavaliere oscuro fu presentato per la prima volta a molti dei suoi iconici nemici. È stato costruito sulle basi dei precedenti giochi della serie, e mentre la storia potrebbe aver vacillato un po ', il gameplay è rimasto per lo più lo stesso, portando Batman in vari luoghi intorno a Gotham City mentre raccoglieva informazioni e armi per abbattere i cattivi che detenevano la città nelle loro grinfie. Di 'quello che vuoi su questo prequel, ma la formula è lì per un'avventura decente in stile 'Metroidvania'.
Blackgate cerca di fare lo stesso sui palmari, anche se con una prospettiva più o meno 2.5D e una storia di dimensioni ridotte ambientata solo pochi mesi dopo origini . Mentre in teoria questo piano sembra abbastanza buono, la sua esecuzione lascia molto a desiderare.
Batman: Arkham Origins Blackgate (3DS, PS Vita (rivisto))
Sviluppatore: Armature Studios
Editore: Warner Brothers Games
Data di uscita: 25 ottobre 2013
Prezzo consigliato: $ 39,99
Blackgate inizia con il vecchio Batsy che si imbatte in (e insegue) Catwoman dopo che sembra inciampare nella sua rapina in una struttura governativa. Dopo un breve tutorial mentre insegui Catwoman in alcuni edifici, la cattura e la manda nella prigione di Blackgate. Presto, si rende conto che la prigione potrebbe essere un ambiente un po 'troppo agitato per un semplice ladro.
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In cambio della sua incolumità, sigla un accordo con lui per fornire informazioni mentre si infiltra nella prigione, poiché i suoi tre più famosi e recenti detenuti hanno preso il sopravvento. Penguin, Black Mask e Joker sono entrambi in una sezione della prigione e Batman deve attraversare ognuno di essi, combattendo le bande della prigione e ottenendo armi WayneTech casuali nascoste intorno.
La trama è piuttosto sottile, ma serve abbastanza bene per farti entrare in Blackgate e delinea il gameplay per le missioni di recupero di Metroidvania sparse in ogni sezione della prigione. La mappa è impostata in modo tale da poter scegliere la sezione in cui si desidera iniziare, ma invariabilmente dovrai tornare indietro e andare in un'altra area per trovare un oggetto necessario per avanzare. E c'è molto backtracking.
Questo è il problema con Blackgate fin dall'inizio: non importa da dove inizi, finisci per dover passare a una sezione diversa prima di poter completare il primo. Il gioco pubblicizza che puoi sconfiggere i tre cattivi principali in qualsiasi ordine, che quando sblocchi tutto è per lo più vero, ma non è mai come hai iniziato all'inizio.
Mentre ti fai strada attraverso le sale e i condotti della prigione, incontrerai detenuti che dovrai combattere naturalmente. È qui che la prospettiva 2.5D perde parte del suo fascino. Mentre la telecamera può spostarsi mentre cammini in modo da poter vedere dietro gli angoli o in basso, mentre in combattimento potresti incontrare nemici che si trovano appena sopra o sotto il piano su cui ti trovi, rendendo difficile il combattimento.
Nelle versioni console, Batman poteva passare al volo tra nemici mirati usando la levetta analogica puntata nella direzione in cui voleva attaccare. Funziona quasi qui, ma di solito piangi sul ragazzo più vicino a te fino a quando non sono giù, poiché il targeting non ha la finezza del palmare come nella versione console. Almeno gli ingressi del controller sono gli stessi.
Vale a dire, la disposizione dei pulsanti è la stessa, ma a volte l'effetto desiderato non è del tutto presente. Premendo il pulsante del contatore è necessario un tempismo accurato e, sebbene mi sembrasse di averlo nella versione console, qualcosa sembrava fuori posto. La stessa cosa si può dire per lo stordimento del mantello, dato che premendo il pulsante (specialmente quando richiesto in scenari specifici) è stato effettivamente fatto quello che dovrebbe circa la metà delle volte. Anche quando funzionava, a volte confondeva Batman, e finivo per guardarmi lontano dal nemico che avevo appena sbalordito, permettendo loro di imbattersi nel momento in cui mi voltavo. Per questo motivo, il combattimento sembra sciatto e vuoto, e non ha lo stesso pugno del fratello maggiore.
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Graficamente, abbiamo riscontrato un problema simile. Anche se ho già pensato che sarebbe stato leggermente ridimensionato per il palmare, ci sono effetti notevoli che finiscono per essere fonte di distrazione. L'aspetto standard del gioco è dettagliato e nitido, mantenendo un'estetica simile alla versione console.
Quando ingrandito, tuttavia, le cose diventano un po 'più confuse. Durante le sezioni di dialogo l'animazione facciale è inesistente; i personaggi si agitano selvaggiamente mentre parlano e sconfiggono i nemici in modo inquietante nel pavimento. Le scene tagliate fanno tuttavia uso di animazioni a fumetti, che sono molto ben realizzate ... beh, tranne per la recitazione vocale e il dialogo terribile. Anche per gli standard dei fumetti, questo è molto divertente.
Ci sono alcune nuove funzionalità nel gioco, che utilizzano i touchscreen dei palmari. La visione detective viene attivata toccando lo schermo e puoi scansionare l'ambiente facendo scorrere il dito (o lo stilo) sullo schermo per cercare indizi o imparare informazioni utili su come superare determinati ostacoli come griglie che possono essere spuntati con un batarang ben mirato. È una caratteristica minore, ma una delle aggiunte più ordinate al gioco.
Tuttavia, quando si tratta proprio di esso, Blackgate è solo un po 'noioso. Dato che il combattimento è così diseguale, i combattimenti diventano frustranti a causa di uno scarso input di controllo o finiscono per essere finiti troppo rapidamente. Aggrapparsi ai nemici per abbattimenti silenziosi può essere ridicolmente facile in una sezione e quasi impossibile in un'altra. Cadere dalle travi non ha lo stesso effetto che ha nella versione console, dato che la fotocamera fa appena una leggera rotazione indietro per ottenere la portata della stanza, per non parlare dell'altezza del soffitto in alcune aree non è nemmeno abbastanza per rimanere nascosto dalla maggior parte dei mirini.
Il problema peggiore, tuttavia, è che tutto il backtracking è inutilmente vuoto . Una volta sconfitti, i nemici se ne vanno per sempre. Di solito non sono mai un fan dei nemici che risorgono, ma correre attraverso un corridoio dopo l'altro di un nulla di nero, grigio come una prigione, diventa noioso dopo un po 'senza fare altro che viaggiare.
Per non parlare del fatto che la mappa di gioco è praticamente inutile. Le icone non definiscono in modo efficace dove sei stato, cosa deve essere fatto o cosa significano anche le icone. Ti mostrano solo un modo generale di andare, ma non proprio come arrivare da nessuna parte, o anche a quale piano di un edificio ti trovi. Semplicemente terribile.
Volevo davvero piacere Batman: Arkham Origins Blackgate . Mi è piaciuto uno stile di gioco che mi piace, ma ho messo tutto insieme al suo interno in modo così scadente che mi chiedevo se un po 'più di tempo di sviluppo non avrebbe servito meglio questo gioco. Tuttavia, dalla versione console di origini è buggy com'è, suppongo che non dovrei essere sorpreso Blackgate sembra incompiuto e sciatto. Almeno non ci vogliono più di cinque ore per battere.