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Profondità imperscrutabili
Ho parlato a lungo della mia ansia da gioco subacqueo quando ho visto l'anteprima ABZ , quindi in realtà è stato qualcosa che ho affrontato con apprensione. Ma questa settimana, il mio lavoro quotidiano è stato di cinque giorni consecutivi di abbellimento del culo estenuante che comportava sanguinamento delle mani e respirazione della sporcizia, quindi una discesa di due ore nelle profondità sembrava piacevole, soprattutto se era coinvolto l'aria condizionata.
Intrigo, mistero e meraviglia erano attesi e in qualche modo liberati, ma ABZ Gli oceani sembravano più profondi prima che mi immergessi.
ABZ (PlayStation 4 (rivisto), PC)
Sviluppatore: Giant Squid
Editore: 505 giochi
Rilasciato: 2 agosto 2016
Prezzo consigliato: $ 19,99
Lo sviluppatore Giant Squid è diretto da Matt Nava, art director di Fiore e Viaggio e rende immediatamente nota la sua presenza ABZ il primissimo splash. Dall'inizio alla fine, guiderai un personaggio noto come il Sommozzatore attraverso un caleidoscopio arlecchino di vita marina. Non esiste un'unica area che sembra un lato B artistico; nuotare attraverso un'armata di pesci vorticosi, scoprire statue sommerse e sincronizzare il nuoto con balene gigantesche creano visioni incredibilmente memorabili.
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Allo stesso modo, la musica di Austin Wintory è densa ma delicata, aggraziata e arcana come l'acqua che ti spingerai in questo viaggio. È abbastanza invitante da stuzzicare anche qualcuno che ha paura dell'abisso nero con le promesse al giocatore che qualunque cosa sia dietro l'angolo non può essere quello orribile. In effetti, non sarebbe meglio saperlo? L'immaginazione è sempre più terrificante, giusto?
Quando scrivo recensioni, in genere esplicito l'estetica per ultima, trattandole come il grazioso fiocchetto che avvolge il modo in cui un gioco si sente, si muove, interagisce. Ma qui, questa è davvero l'unica sostanza ABZ offerte. Lungo la strada verso il tuo obiettivo non dichiarato, attraversi l'oceano su un percorso lineare, trovando di tanto in tanto un qualche tipo di interruttore / leva / oggetto che ti permette di avanzare attraverso un'altra porta. Puoi meditare su alcune statue per osservare le creature circostanti mentre vivono la loro vita, soccombendo e beneficiando della catena alimentare. Ci sono anche piccoli portale con cui puoi interagire per portare nuova vita nell'oceano e una serie di oggetti da collezione che puoi cercare.
E questo è tutto. Il nuoto stesso è per lo più intuitivo, anche se quando si fa una sorta di loop-de-loop e si inverte, i controlli sembrano quasi invertirsi e diventare indisciplinati. Che i controlli siano semplici è sia una benedizione che una maledizione. La barriera di abilità che impedisce a molti di provare i giochi è ridotta, rendendo l'esperienza più universale che chiunque potrebbe provare. Tuttavia, poiché farai più o meno la stessa identica cosa per due ore (importante se sei il tipo per misurare il valore del gioco in un rapporto ora-dollaro (non lo sono)), ha un eccesso sensazione semplificata.
Anche questo avvertimento non è necessariamente una cosa negativa! Come ho accennato in precedenza, ho trascorso una settimana difficile e ho avuto bisogno di un po 'di tempo per rilassarmi, quindi avere ciò che equivale a un acquario interattivo ha una componente rilassante che mi è piaciuta. Il problema è che ABZ tenta anche di raccontare una storia che non è così avvincente come vorrebbe essere. Giant Squid lo promuove come 'un mito universale che risuona attraverso le culture', ma non è mai così grandioso. Il punto a metà promette intrighi e una paura profonda che minaccia di rendere le cose interessanti, ma subito dopo c'è una sezione più tardi che praticamente richiede un pathos. Si presenta come non imparato e cade completamente piatto.
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ABZ trae vantaggio dall'essere un gioco corto. Non voglio dire che nel maledetto 'Sono così felice che sia finita in fretta'. Essendo così breve e concentrato, posso facilmente ricordare cosa ho fatto dall'inizio alla fine, il che è abbastanza raro rispetto alle epopee di venti ore che possono essere comuni in questo settore. Quando ricordo il mio viaggio, la mia testa è piena di panorami e suoni meravigliosi, ma c'è anche un piccolo sussurro che mi dice che l'ambiente era l'unica parte del gioco che era mutevole in alcun modo. Quando un oceano sembra stagnante, qualcosa non va.
Mi è piaciuto stare in acqua, ma non posso fare a meno di sentire che la bellezza della grafica e della musica erano immagini inceppanti di luoghi ed emozioni nella mia faccia invece di raccontare seriamente una storia avvincente. C'è un'aria irremovibile di falsità ABZ . Per quanto riguarda i sensi, tuttavia, è difficile da battere.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)