review a game dwarves
Manca più di una semplice altezza
Non ricordo esattamente quando i giochi di gestione divennero impopolari. Un giorno stavamo padroneggiando i sistemi di 'Tema' questo o 'Tycoon', e quasi certamente dilettandoci nel campo dell'amministrazione dei sotterranei, ma all'improvviso non lo eravamo.
Cosi quando A Game of Dwarves è apparso, sono rimasto piacevolmente sorpreso. Nonostante le somiglianze tematiche, è molto di più Dungeon Keeper di Fortezza nana , concentrandosi maggiormente su compiti più semplici rispetto alla simulazione di una colonia di nani.
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Ero ottimista, si potrebbe anche dire eccitato, mentre mi mettevo sulla strada per ricostruire il regno nano. Ora sono solo un po 'deluso.
A Game of Dwarves (Mac, PC (rivisto) )
Sviluppatore: Zeal Game Studio
Editore: Paradox Interactive
Rilascio: 23 ottobre 2012
Prezzo consigliato: $ 12,99
Il principe nano, il buco del culo timido che è, era una delusione per suo padre, il re. Presumibilmente privo di altri eredi più qualificati, il monarca affida alla sua progenie inutile una ricerca monumentale: recuperare il vecchio regno e sconfiggere un gruppo di maghi neer-do-well che erano responsabili dell'attuale sventura dei nani.
La campagna guida il principe e i suoi seguaci attraverso diversi scenari attraverso una mappa di terreno mutevole. Underground, tuttavia, sembra praticamente uguale. La sporcizia è sporcizia, non importa dove viaggi. Gli obiettivi di livello equivalgono a trovare oggetti e sconfiggere i maghi, mentre ci sono anche una serie di missioni secondarie extra che premiano i giocatori con influenza da spendere per potenziamenti principeschi. La sfida non è nel raggiungere gli obiettivi, per esempio, ma nel mantenere la tua rete di stanze e tunnel sempre più disordinata e difficile da navigare, e i piccoli tipi di zenzero che vivono lì.
Le stanze e i percorsi possono essere scavati dai minatori dedicati, una delle molte classi del gioco, sia in verticale che in orizzontale. Nel frattempo, altri nani creano oggetti e mobili, crescono e raccolgono prodotti e legname, ricercano nuovi progressi e si allenano per la battaglia.
La maggior parte del gioco è spesa per scavare o prepararsi al conflitto, quindi è un peccato che nessuna di queste cose sia particolarmente divertente. Il tuo dominio sotterraneo è presentato su una griglia e molto simile Minecraft , demolirai blocchi, creando un insediamento pieno di angoli retti e molte gocce. Le aree che non hai estratto sono nere come la pece, a parte la stanza nascosta occasionale accennata dai punti interrogativi viola che ruotano. Tutto il resto è solo marrone. Non è molto da guardare.
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Poiché l'azione si svolge su più livelli, può essere un po 'frustrante vedere cosa sta succedendo. Puoi vedere alcuni dei livelli sotto il piano che stai visualizzando, ma non tutti, e ovviamente tutti quelli sopra sono invisibili. Quando espandevo la base, mi ritrovavo spesso a fare clic sull'oscurità oscura accanto a una stanza, solo per rendermi conto troppo tardi che la stavo osservando dal livello sopra, e i miei nani iniziano prontamente a scavare nella zona sbagliata. Lo stesso fastidio alza la testa anche durante il posizionamento degli oggetti. È un problema minore, ma che ricorda costantemente che l'implementazione dell'asse Z lascia molto a desiderare, non che io possa pensare a un'alternativa oltre a tenere tutto su un piano.
Entrare in una delle suddette stanze dei punti interrogativi di solito rivela un mucchio di nemici che colpiscono duramente. Questi nemici, siano essi ragni, folletti o maghi, rappresentano una minaccia significativa ed è incredibilmente facile essere sopraffatti. Piuttosto presto, mi sono reso conto del fatto che esiste solo una strategia davvero solida quando si tratta di incontri violenti: assicurati di avere un sacco di truppe. Puoi addestrare e potenziare i soldati, ma quando si tratta del combattimento vero e proprio, è completamente senza mani.
I posti di guardia possono essere costruiti (posizionando una bandiera) per garantire che le truppe indugino intorno alle aree in cui li desideri, ma questa è l'estensione della tua influenza. Quando inizia una battaglia tutto ciò che puoi fare è incrociare le dita e sperare che nessuno dei tuoi nani decida di fare uno spuntino o un pisolino, cosa che sono inclini a fare. Teletrasportare i singoli soldati nella mischia è un'opzione, sebbene l'abilità si sia raffreddata. Vede il massimo utilizzo quando si fa uscire i nani morenti dall'azione, piuttosto che in esso. Sono disponibili anche trappole, ma, sebbene occasionalmente utili, sono minuziosamente lente da installare e richiedono una grande quantità di elettricità per essere alimentate, limitandone l'efficacia.
La trama e i personaggi sono immediatamente dimenticabili e la minuscola quantità di doppiaggio diventa irritante dopo cinque minuti. Mentre i nani hanno un aspetto piuttosto divertente e, ben nani - il che è ovviamente un vantaggio, perché i nani sono meravigliosi - mancano di un personaggio reale oltre al loro aspetto. La loro terribile intelligenza artificiale e l'incapacità di svolgere più di un semplice compito li rende sfortunatamente compagni piuttosto antipatici.
Assente trama terribile e obiettivi non ispirati, il gioco riprende abbastanza. La modalità di gioco personalizzata non sta esattamente affogando nelle opzioni, ma ti consente di limitare la quantità di mostri generati - o rimuoverli del tutto - e ti dà un certo controllo sulle tue risorse e così via. Sganciato, in realtà inizia a essere piuttosto divertente. Molte delle opzioni estetiche sono di scarsa utilità nella campagna, ma quando stai cercando di progettare la tua caverna perfetta, diventano molto più importanti delle cose noiose come allenare i manichini.
Imponenti caverne sostenute da pilastri di pietra, torce e bracieri che fiancheggiano corridoi stretti pieni di minion occupati, camere di ricerca ingombra e sale del trono opportunamente ostentate sono tutte tue da costruire - e una volta che ottieni l'insetto dell'edificio, diventa difficile smettere. Poco prima della schermata del titolo, i giocatori vengono presi in giro con la fortezza gigante del re; un insediamento molto più grande di quelli che costruirai all'inizio. Costruire qualcosa di quella scala divenne rapidamente il mio obiettivo - all'inferno sconfiggendo i maghi con codice colore.
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A Game of Dwarves è estremamente facile da affrontare, ed è funzionale, se non così raffinato come si sarebbe sperato. Per coloro che cercano un fantastico titolo gestionale, non ci sono molte opzioni e la sola modalità di gioco personalizzata fornirà ore di esplorazione e mining, se non sei interessato alla campagna. Non è affatto un brutto gioco - non è nemmeno particolarmente bello.