retro game challenge 120420
tipi di funzioni c ++

Kachou avanti!
Sfida di gioco retrò è un titolo un po' speciale per me. Sinceramente non ho mai smesso di giocare in stile retrò. Quando ho avuto il mio Gamecube, ho ancora eliminato il mio Super Nintendo di tanto in tanto, ma il 2009 era più o meno il periodo in cui il giocatore retrò stava prendendo piede come identità. Non mi sono mai considerato un giocatore retrò perché gioco a nuovi titoli con una frequenza comparabile. Preferisco definirmi crono-agnostico. Indipendentemente da ciò, l'identità mi ha fatto riflettere sulle mie abitudini di gioco e mi ha riempito di un senso di individualità.
Anni dopo, però, mi sarei innamorato di uno spettacolo giapponese, Game Center CX . Seguendo il comico Shinya Arino mentre tentava di completare vecchi titoli con le sue scarse abilità, è stata la mia porta d'ingresso nel mondo dei giochi e della cultura giapponese. Non passò molto tempo prima che avessi un Famicom tutto mio e leggessi il giapponese al livello di comprensione di un golden retriever.
io sollevo Game Center CX , perché ci siamo basati su uno dei giochi, anche quando nessuno qui sapeva davvero nulla dello spettacolo. Sarebbe localizzato come Sfida di gioco retrò , e mentre qualsiasi riferimento allo spettacolo verrebbe cancellato, lo spirito non può mai essere rimosso; vivere i giochi come abbiamo fatto negli anni '80. Beh, non io. Non sono abbastanza grande per ricordare gli anni '80.
Al suo interno, Sfida di gioco retrò è una raccolta di otto giochi che sembrano essere stati strappati direttamente dalle cartucce Famicom, ma in realtà sono creazioni completamente nuove. Ti viene fornito un elenco di obiettivi da completare all'interno di ogni partita prima di poter passare a quella successiva. Ciascuno dei giochi può essere completato (e devono esserlo se lo desideri effettivamente finire il gioco), anche se spesso ci sono trucchi e trucchi per arrivare alla fine più velocemente.
I giochi iniziano con ciò che è essenzialmente Galaga e progredire verso una strana amalgama di Ninja Gaiden e metroide , traducendo essenzialmente i primi giorni del Famicom nei suoi giorni felici. Sono coperti un discreto numero di generi, tra cui a Dragon Quest 3 in stile JRPG.
Non sarebbe poi così impressionante, ma viene avvolto in un pacchetto di nostalgia. Sei catapultato dal futuro negli anni '80, dove assumi il ruolo di un bambino. Il tuo obiettivo è sconfiggere il demone che ti ha rimandato indietro con l'aiuto del suo io più giovane. In quanto tale, vi lasciate entrambi cadere davanti a una TV e trascorrete il pomeriggio nel suo bagliore catodico. Ogni paio di sfide superate, il tuo amico riporta una rivista che mette in evidenza i giochi in arrivo e rivela cheat per quelli a cui stai già giocando. È un impegno piuttosto impressionante per replicare l'era.
convertitore di migliore qualità da youtube a mp3
L'unica crepa nella sua facciata è che è più impegnato a emulare l'esperienza giapponese degli anni '80. Anche il soggiorno sfoggia pavimenti in tatami e la consolle assomiglia molto a un Famicom. Uno dei principali modi in cui differisce da un'esperienza occidentale degli anni '80 è l'enfasi sui personaggi nascosti e altri segreti. Molti scolari giapponesi adoravano scambiarsi trucchi e parlare di voci, motivo per cui abbiamo avuto giochi criptici come Il castello segreto di Milon . Erano enigmi che avevano bisogno di una comunità da svelare. Quel genere di cose non ha mai preso piede qui.
C'è anche questa battuta nel gioco, in cui uno dei titoli a cui giochi è un'edizione speciale sponsorizzata di un gioco a cui hai giocato in precedenza. Rally King SP è una versione più dura e un po' remixata di Re del Raduno ma per il resto sembra una scappatoia per riempire il gioco. Sarebbe stato più perdonabile se avessimo sperimentato il fenomeno del reskin dei giochi con una tendenza al marketing in occidente, ma non posso citare un solo esempio di dove sia successo qui. Nel frattempo, in Giappone, c'erano giochi come Tutta la notte Nippon Super Mario Bros basato sul programma radiofonico e Terra di Kyorochan , un adattamento di Nebulus che ha come protagonista la mascotte di Chocoball.
Un'altra battuta del gioco che non apprezzo davvero è il vecchio battere il gioco una seconda volta, ma è più difficile ottenerlo vero fine. Non è stato divertente quando Fantasmi N Goblin fatto. Puoi fregare subito con quel biz.
Sfida di gioco retrò celebra anche i giochi che non hanno preso piede nello stesso modo in cui hanno fatto in Giappone. Principe delle Stelle è essenzialmente Soldato Stellare , che era molto popolare in Giappone, in parte perché Toshiyuki Takahashi lo usò per dimostrare la sua capacità di premere il pulsante di fuoco 16 volte in un secondo e raggiungere la celebrità dei videogiochi.
Del resto, il JRPG non era un genere popolare in Nord America fino all'uscita di Final Fantasy VII su PlayStation, così mentre Dragon Quest 3 potrebbe essere stata un'esperienza unificante nel suo paese d'origine, Enix e Nintendo non avrebbero potuto nemmeno regalare il gioco in Occidente.
Questo genere di cose non ha davvero rovinato l'esperienza per me, personalmente, dato che ero comunque troppo giovane per giocare negli anni '80. Se foste un videogiocatore occidentale alla ricerca di una dose di nostalgia, però, sarà leggermente offuscato dalla scelta dei titoli. Una versione nordamericana potrebbe concentrarsi maggiormente sulle ricreazioni di La leggenda di Zelda , Rad Racer , e Doppio drago .
C'è anche il fatto che i giochi retrò non sono più quelli di una volta. Oggi, sia le compilation che le singole pubblicazioni coprono ampie porzioni di vecchie librerie, ma nel 2009 erano ancora raccolte molto curate e scarse. Come ho detto, essere un giocatore retrò stava ancora emergendo come identità. Le vecchie cartucce potrebbero essere ottenute a buon mercato. L'idea di un gioco che replicasse com'era negli anni '80 era un'idea nuova. Ora, tuttavia, molti titoli cercano di emulare l'esperienza, che si tratti di pixel art e scanline o di compilation simili come 198X .
Tuttavia, Sfida di gioco retrò rappresenta un tentativo serio e riuscito in tal senso. Fa molto di più che presentarti una serie di nuovi giochi con vecchie filosofie di design, cerca di riportarti indietro nell'era; alla tua infanzia (potenzialmente). Semmai, dimostra in modo efficace esattamente come le cose sono cambiate.
Purtroppo, Sfida di gioco retrò non ha venduto bene in un momento in cui i giochi di nicchia hanno ancora lottato contro aspettative inflessibili. C'era un seguito, che Xseed ha deciso di non localizzare a causa del presunto fallimento del primo . È un peccato, perché il sequel riprende la formula del primo gioco e la amplia, creando un pacchetto ancora più efficace. C'era anche un terzo gioco su 3DS, ma ho anche sentito che non è così buono. Tuttavia, mi sento insoddisfatto di non averlo giocato.
Immagino che siamo stati fortunati anche ad arrivare Sfida di gioco retrò . Considerando che era basato su uno spettacolo che non aveva ancora toccato le nostre coste, Xseed si stava prendendo un rischio. Tuttavia, nel 2009, è stato convalidante giocare a un gioco che celebrava l'era a cui ero ancora aggrappato. I vecchi giochi non sono peggio di quelli che giochiamo ora, sono semplicemente esempi sempre vivi di come erano le cose in quel momento. Giocarli ora su console moderne racconta solo una parte della loro storia, sono come i giochi Sfida di gioco retrò che cercano di raccontare tutto.
Per altri titoli retrò che potresti esserti perso, fai clic qui!
come restituire un array di stringhe in java