recensione vivi una vita

Di volta in volta
Prima che Internet fosse ampiamente adottato (come uscire con te stesso, 101), molti giochi vivevano in segreto, in particolare i JRPG. Per me, Seiken Densetsu 3 era il nonno di tutti loro. La frase ' Segreto di Mana sequel' è stato sufficiente per attivare migliaia di agenti dormienti dei fan JRPG ovunque, il che ha portato alla proliferazione delle traduzioni dei fan e, quindi, all'eredità del gioco stesso. Ma non potevo giocare Tutto quanto allora, e Vivi una vita è stato un altro grande JRPG che mi è sfuggito, fino ad ora.
Vivi una vita ( Nintendo Switch )
Sviluppatore: Square Enix
Editore: Nintendo
Rilasciato: 22 luglio 2022
Prezzo consigliato: $ 49,99
Viviamo in un'epoca d'oro di nostalgia dei giochi, per quanto riguarda molti editori classici. Per altri settori, è normale vedere i vecchi media rinati e rivenduti. Ma dato che i giochi sono davvero decollati negli anni '90, stiamo davvero iniziando a una crescita senza precedenti nel mining della nostalgia. Per Square Enix, la domanda è andata a gonfie vele Viaggiatore Octopath aprendo un progetto estetico retrò-moderno. Il 2022 Vivi una vita remake è uno dei risultati del revival retrò dei giochi di ruolo che si stanno aprendo.
Pubblicato originariamente nel 1994 su SNES, Vivi una vita era un gioco di ruolo altamente sperimentale che si destreggiava tra più epoche e trame in modo molto ambizioso. Non tutto funzionava negli anni '90 e non tutto funziona ora. Ma è ancora altrettanto affascinante e altrettanto invitante per le persone che vogliono provare qualcosa di selvaggio e strano.
Per riferimento, ecco il 'core' Vivi una vita periodi di tempo in cui giocherai (mi asterrò dal menzionare i dettagli per i due che sono sbloccati):
- Preistoria
- Cina Imperiale
- Edo Giappone
- Selvaggio West
- Oggi
- Prossimo futuro
- Futuro distante
Tutti questi presentano i propri protagonisti, narrazioni e meccaniche e si collegano nel tempo. Mentre la stragrande maggioranza del gioco è tenuta insieme da un sistema di battaglia JRPG basato su griglia (ne parleremo più avanti), Vivi una vita è in gran parte guidato dalla trama e ogni epoca ha generalmente il suo espediente.
Probabilmente è meglio descrivere ogni periodo di tempo come il suo piccolo microgioco. Alcuni di loro, come la Cina imperiale, sono più diretti di altri. Con la storia basata in Cina, acquisisci sostanzialmente il tuo gruppo come faresti con molti altri JRPG ed esplori un piccolo collettivo di mappe che equivarrebbero a una città e ad alcune aree circostanti in un gioco più grande. Sei libero di andare in giro con l'aggiunta di un radar (che ti mostra vagamente dove andare dopo, così come i punti di interesse), oppure puoi disattivarlo e vagare senza meta.
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Alcune storie sono profondamente tradizionali, ma molte di esse si diramano e offrono esperienze decisamente uniche. In Edo Japan, interpreti il ruolo di uno shinobi solitario che si infiltra in un complesso nel tentativo di salvare il Giappone da una forza catastrofica sconosciuta. Ti intrufolerai cercando di evitare il combattimento (dato che molti nemici sono molto più forti di te) con una piccola abilità furtiva e mappa il palazzo mentre procedi.
La trama di oggi in Vivi una vita ti fa 'allenare per diventare il migliore' (con un montaggio di allenamento classico uscito da un film d'azione degli anni '80), quindi selezionare i personaggi da un menu di gioco di combattimento per combattere, uno per uno, senza una mappa aperta all'esterno di cui parlare al inizio. L'era del prossimo futuro ha un ragazzo che sa leggere nel pensiero ed è in gran parte un'esperienza basata sulla trama, che chiede ai giocatori di attivare opzionalmente la capacità di vedere cosa sta pensando ogni NPC. Ottieni l'immagine.
Come puoi immaginare, non tutti i periodi hanno colpito così duramente individualmente. Molti possono sembrare ripetitivi (specialmente quelli che sono pesanti per il combattimento senza molto in termini di progressione o varie sfumature tattiche), e non tutte le storie atterreranno per tutti. La strategia della micro-storia ha anche l'esito involontario di vedere abbreviate narrazioni forti, poiché non c'è abbastanza tempo per affondarci i denti. Al contrario, alcuni trasgrediscono il loro benvenuto. È il costo del formato.
All'interno di ogni epoca, ci sono anche alcune meccaniche di livellamento leggero - alcune ti avvieranno a quello che potrebbe essere essenzialmente considerato 'livello massimo' per accelerare o sostenere il tema dell'essere già forti - e presunzioni di equipaggiamento. La maggior parte sono incollati insieme dal combattimento. Combatti dentro Vivi una vita è governato da un sistema a griglia, dove quasi ogni azione, compreso il movimento, costa tempo. Muoversi è considerata una sorta di azione e una barra piena ti consentirà di agire, di solito con un'abilità (che in genere può potenziare, debuffare, curare o infliggere danni). Ogni gioco ha il proprio set di abilità che devi sfruttare, alcune delle quali iniziano dal livello del suolo e crescono gradualmente di dimensioni, mentre altre ti scaricheranno sei o più poteri contemporaneamente.
La strategia principale risiede nel posizionamento e nella portata, e anche i contatori hanno requisiti di portata specifici. All'inizio, mi aspetto che alcune persone si precipitino (dal punto di vista del movimento) e si distruggano completamente. Ma molto rapidamente inizierai a imparare il potere del posizionamento, che è tutto dentro Vivi una vita . Se fatto correttamente, puoi usare il movimento a tuo vantaggio e quasi bloccare alcuni nemici (soprattutto se hai capacità di guarigione). È divertente da capire e una volta 'risolto', il gioco è quasi finito. Ancora una volta, è un tema comune con Vivi una vita .
Esteticamente, il concetto 'HD-2D', come lo chiama Square Enix, è magnificamente implementato. Il selvaggio West potrebbe essere il mio preferito, ma Edo Japan sembra assolutamente bellissimo come un modo straordinario per mostrare il gioco. L'uso del colore aiuta davvero tutti questi mondi a scoppiare, ma il team aveva una fonte meravigliosa con cui lavorare, poiché il personaggio e i concetti ambientali nell'originale erano già fantastici. Per quanto riguarda cosa aspettarsi, durano alcune ore ciascuno (o meno) e, cementando la tesi del microgioco, hanno i propri titoli di testa e di coda (e designer/artisti).
Se fai i conti, calcolando un po' di tempo in più per finire tutto, ciò equivale a circa 15-20 ore. Un tempo (leggi: in particolare gli anni '90), non essere un JRPG da 50 a 80 ore era un peccato cardinale, quindi è stato macchiato da molte persone per questo. Ma ora che molte di quelle persone sono cresciute e devono pianificare il proprio tempo, apprezzeranno un'esperienza più compatta. Vivi una vita è comunque meglio sperimentato a scatti. Mi sono divertito molto a giocarci su Nintendo Switch in modalità portatile per un po', saltando fuori dalle storie e poi tornando da qualche altra parte. Alcuni di loro (Giappone in particolare) li ho preferiti in modalità TV.
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Come esperimento, anche quasi tre decenni dopo, Vivi una vita per lo più riesce. Poiché in fondo non è convenzionale, sarà un po' polarizzante (soprattutto a 50 dollari), proprio come lo era quando è stato rilasciato. Tuttavia, il succo vale la pena spremere se sei un tipo particolare di persona a cui piacciono le stranezze e le storie che vanno in rovina.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco fornita dall'editore.)
8
Grande
Sforzi impressionanti con alcuni problemi evidenti che li trattengono. Non stupirà tutti, ma vale il tuo tempo e denaro.
Come puntiamo: La guida alle recensioni di Destructoid