recensione mario contro donkey kong
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Lo ammetto, il Mario contro Donkey Kong la serie è quella che mi è passata. Anche se mi piacciono un po' i platform 2D e sicuramente amo i miei palmari Nintendo di un tempo, queste avventure incentrate sui puzzle non sono mai state davvero sul mio radar. Un remake sembra un momento naturale per salire e vedere cosa mi sono perso.
Video consigliatiE per dirlo in anticipo, è un bene remake . Guardando i video comparativi tra la vecchia versione stranamente 3D su Game Boy Advance e questa nuova versione per Nintendo Switch, la differenza è impressionante. Posso dirlo Mario contro Donkey Kong in un certo senso avrebbe potuto sentirsi in vantaggio, allora. Il suo approccio puzzle-box al platform sembra certamente nuovo, così come la sua sorprendente richiesta di precisione, tempismo e comprensione di come affrontare vari pericoli mentre si instrada un percorso tra interruttori ad incastro e meccanica.
Queste stesse novità, tuttavia, possono fornire un bel po’ di frustrazione. E anche se non è mai stato abbastanza per me andarmene completamente, mi ha fatto sentire come se Mario contro Donkey Kong è un buon remake la cui fedeltà potrebbe suscitare frustrazioni per un nuovo arrivato come me.
Mario contro Donkey Kong ( Interruttore (rivisto))
Sviluppatore: Nintendo
Editore: Nintendo
Rilasciato: 16 febbraio 2024
Prezzo consigliato: $ 49,99
L'allestimento di base di Mario contro Donkey Kong è semplice. Mario sta vendendo alcuni nuovi fantastici giocattoli a molla realizzati a sua somiglianza, e Donkey Kong ne vuole alcuni. Decide che la linea d'azione più razionale è irrompere nella Mario Toy Company per alleggerire la fabbrica di alcuni prodotti. Mario, ora apparentemente un addetto alla prevenzione delle perdite, si avvia all'inseguimento di DK per recuperare la merce rubata.
In pratica, questo significa avventurarsi attraverso un mondo dopo l'altro, risolvendo i diversi tipi di problemi di puzzle-platform che gli vengono presentati lungo il percorso. Non mi è mai stato chiaro se Donkey Kong stesse implementando tutti questi pericoli per Mario o se si trattasse semplicemente di un pericoloso tour attraverso il Regno dei Funghi.

Restituisci a Mario i suoi Mini
In ogni caso, Mario deve recuperare i Mini-Mario in ogni livello normale, opzionalmente recuperando un regalo rosso, blu e giallo lungo il percorso se desideri un Perfetto invece di un Normale Cancella. Il modo in cui questi fattori verranno discussi in seguito, ma i regali a volte si formano come una simpatica segnaletica per la risoluzione di enigmi al volo.
Ciò che ho trovato davvero interessante in questa configurazione è il modo in cui il set limitato di mosse di Mario viene utilizzato per ottenere il massimo effetto. In superficie, Mario ha solo un pulsante Salta e un pulsante Afferra, che si sentiranno come a casa per chiunque abbia giocato a un gioco 2D Mario . Inoltre hai solo una vita (nessun fungo che ti salvi da un colpo qui) e un numero finito di vite che porti con te, di livello in livello, ottenendone occasionalmente di più quando compaiono o attraverso livelli bonus.

Il set di mosse di Mario non è però troppo limitato. Fare un salto all'indietro ti fa guadagnare un po' d'aria extra, e c'è un salto triplo che puoi eseguire per ancora più tempo di trasmissione facendo fare una verticale all'idraulico. Cavolo, anche la verticale stessa viene utilizzata per attraversare aree con rischio di caduta. A quanto pare, Mario ha dei piedi robusti.
Quindi in ogni livello, usi queste abilità per superare i pericoli e ottenere la chiave di una porta o raggiungere un Mini-Mario. Anche se le cose iniziano in modo relativamente semplice, Mario contro Donkey Kong inizia a introdurre una logica interessante nel mix anche dal Mondo 2. Gli interruttori possono accendere o spegnere apparati codificati a colori, che vanno dai blocchi alle scale e altro ancora. L'altezza del salto e la velocità di movimento possono diventare cruciali, poiché fanno la differenza tra prendere o meno una chiave persistente.
È davvero gratificante padroneggiare lentamente le manovre di Mario in questi momenti, così come in altri 2D Mario Giochi. Anche il focus sul puzzle suscita un prurito diverso per me. Non si tratta solo di dover azionare diversi interruttori On/Off o cose del genere, ma la sensazione di vedere un livello abbastanza contenuto pieno di opzioni disposte davanti a me, e poi fermarmi per scorrere e tracciare una corsa. È diverso Mario varietà del solito, e questo mi piace, anche se ciò significava che i livelli non erano così appariscenti come, ad esempio, un Meraviglia livello.

Insidie
Tuttavia, ci sono ancora alcuni punti in cui la meccanica mostra delle crepe. Prima di tutto, Mario contro Donkey Kong può essere sorprendentemente spietato a volte. Non ho mai visto il mio conteggio delle vite scendere abbastanza in basso da vedere cosa succede se il giocatore finisce, ma alcune mappe sicuramente hanno divorato le mie vite abbastanza velocemente da preoccuparmi. Esistono alcune soluzioni, tra cui semplicemente premere 'Riprova' invece di rinunciare alla vita o passare alla modalità Casual abbastanza indulgente.
Anche controllare Mario può diventare un po' strano. Mario contro Donkey Kong richiede un livello di precisione, a volte, che mi ha sorpreso. A volte questo significava cronometrare correttamente uno sprint oltre una palla di fuoco, o prestare attenzione a se Mario si stava trattenendo su una o due corde (si arrampica su due corde più velocemente, ma scivola più velocemente lungo una corda singola).

Altre volte, questo significava saltare verso un nemico pure la diagonale di un angolo era una vita perduta o un colpo a sinistra pure presto, mentre era appeso a una corda, l'idraulico fece un salto verso la sua rovina invece di lasciare la mano tesa, in attesa che una corda in movimento raggiungesse il suo palmo. Un buon numero delle mie morti è stato piuttosto frustrante, dato che Mario sembrava toccare a malapena un hitbox.
Inoltre, potrebbe trattarsi di un problema del Pro Controller, ma a volte ho difficoltà a provare a inserire mosse come il salto in verticale alla velocità che desidero. Non escluderò il D-pad di quel controller come fattore, o anche i miei input; davvero, sto sottolineando che questo gioco è impegnativo, più di quanto ricordassi Mario giochi in essere. Porta a un senso di realizzazione, certo, ma può anche sembrare piuttosto esasperante in questo momento.
C'è anche più frustrazione e, per questo, dovremo parlare dei Mini-Mario.
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Come i Lemming
Nella tua prima corsa nei mondi di Mario contro Donkey Kong , finirai ogni mondo con due fasi. La prima è una missione di scorta in cui devi mettere quanti più Mini-Mario possibile nella scatola dei giocattoli, dopo aver fatto raccogliere loro le lettere T-O-Y come se fossero THPS . Il secondo è un po' più semplice: una lotta contro un boss con Donkey Kong.
Benedici i cuori di questi ragazzini. I Mini-Mario sono adorabili. Mi piace anche il modo in cui chiamano Mario quando si allontana troppo, anche se forse lo dicono un po' troppo spesso dopo. Ma santo cielo, ti metteranno contro il muro con il loro processo decisionale. Che si tratti di un Mini-Mario che decide di aspettare troppo a lungo per seguire il resto della fila durante un salto, o semplicemente di restare troppo indietro rispetto a Mario e di essere tagliato da un Twomp, i Mini-Mario sono stati il motivo principale per un digiuno, livello di avvio-riprova frustrato nel mio gioco.

La disconnessione viene evidenziata ancora di più nei livelli Plus, che sblocchi dopo aver completato il set iniziale di mondi. Questo tour dei livelli precedenti è più breve e ti incarica di guidare un singolo Mini-Mario con una chiave per la porta alla fine del livello.
Quando questi livelli funzionano, possono sembrare piuttosto nuovi nel modo in cui richiedono al giocatore di pensare in verticale e nel modo in cui manipolare le varie parti in modi nuovi. Nastri trasportatori e interruttori hanno acquisito un nuovo significato con i Mini-Mario in gioco, richiedendomi di pensarli in modi diversi e interessanti. Ma volevo comunque strapparmi qualche capello ogni volta che un Mini-Mario casuale decideva di girarsi un po' troppo lentamente, o di farsi prendere da un pericolo casuale, o anche solo di avanzare di un passo, a faccia in giù verso la propria morte.

Le battaglie di Donkey Kong sono relativamente più semplici, e per lo più implicano la navigazione in uno dei pericoli più diffusi del mondo in cui ti trovi per lanciare un barile a DK. La maggior parte erano piuttosto semplici e per lo più prevedevano l'anticipazione di come DK ti avrebbe lanciato nuove sfide mentre si avvicinava a un barile ovunque si trovasse. Sono divertenti, anche se niente di cui entusiasmarsi troppo. Mi è piaciuto molto rispedirgli addosso un barile o una Bob-omb, proprio quando pensava di avermi.
Molti, molti Mario
Tra i mondi normali e i mondi Plus, c’è già molto da attraversare Mario contro Donkey Kong. I livelli Esperto aggiungono un'ulteriore sfida, per coloro che vogliono cercarla, e puoi sbloccarli solo accumulando completamenti perfetti nei livelli precedenti. Ho ottenuto una somma abbastanza decente, ma alla fine della campagna avevo iniziato a rinunciare a ricevere tutti i regali in ogni livello.
Forse questo è un segno di un crescente esaurimento da cosa Mario contro Donkey Kong richieste in ogni momento. La scala e i parametri richiedono una sorprendente precisione millimetrica, come ho detto prima, e il limite della vita sembra un persistente orologio funebre sopra di noi. Apparentemente, la versione GBA aveva anche dei bonus basati sul tempo necessario per completare il gioco, il che sembra una sfida aggiuntiva intimidatoria ma interessante che non è così presente qui. (C'è ancora un orologio, ma misura solo quanto tempo devi cancellare e viene considerato solo come metrica aggiuntiva se vuoi sfidare il Time Attack in seguito.)

In sostanza, ho trovato difficile sentirmi rilassato mentre suonavo Mario contro Donkey Kong. Nella maggior parte dei casi ero bloccato nella mia posizione in avanti, da giocatore, sapendo che un angolo o un tempismo leggermente calcolato male poteva significare una rovina immediata e una vita in meno. Suppongo che questo sia il vantaggio della modalità casual, ma la mia testardaggine mi ha impedito di passare a quella marcia. Immagino che sia possibile apprezzare la sfida e allo stesso tempo sentirla un po' opprimente, a volte.
E nonostante tutti i miei discorsi sulla difficoltà finora, ci sono alcuni livelli Mario contro Donkey Kong che distorcono esattamente la direzione opposta, soprattutto all’inizio e nelle prime fasi di un mondo. In alcune fasi mi sembrava di poter vedere la strada esatta tracciata per me, regali e tutto il resto, e dovevo solo seguire i movimenti telegrafati.
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Eppure, in entrambi i casi, c'erano una serie di livelli che adoravo davvero, che si adattavano e sembravano risolvere un puzzle sotto forti vincoli. Sentirmi come se avessi infranto una nuova comprensione di come semplici interruttori e condizioni del mondo potessero funzionare mentre correvo contro il tempo è stato fantastico, come risolvere un puzzle logico mentre guidi un go-kart. Alle sue vette più alte, Mario contro Donkey Kong suscita una lieve, meritata fretta.
Mario e Donkey Kong combattono di nuovo
Essendo qualcuno che si è perso questo articolo la prima volta, sono davvero felice che ricevere questa recensione abbia significato poter vedere un pezzo della storia di Mario che altrimenti avrei saltato. Quest'anno non mancano grandi nuovi giochi a cui giocare, e persino una novità Mario il gioco sembra un po' perso nell'oceano delle nuove uscite.
È difficile pensare che questo sia essenziale, ma è un buon risveglio. Tutti i vecchi contenuti, e anche alcuni nuovi, si combinano qui per creare una solida interpretazione di Mario che sembra un po' diversa dalla maggior parte delle recenti uscite dell'idraulico . In effetti, mi ricorda la maggior parte dei livelli di puzzle che gli utenti farebbero Creatore di Super Mario ; pieno di precisione platform e risoluzione di enigmi logici. Sembra anche piuttosto bello, con una colonna sonora che potrebbe facilmente rimanere bloccata nella mia testa. Mi sono ritrovato a canticchiare su alcuni palcoscenici mondiali mentre risalivo i livelli Plus.

Quindi, se stai cercando un sapore decisamente diverso di Mario , Poi Mario contro Donkey Kong potrebbe essere la cosa giusta per te. Essendo un nuovo arrivato, non mi è sembrata una rivelazione, ma sembrava un'intrigante capsula del tempo che mi ha aperto gli occhi sull'ampiezza di come può apparire il tradizionale gioco di Mario. Una parte di me vorrebbe che ci fosse un po' più di Donkey Kong; sebbene sia apparentemente il cattivo che riappare minacciosamente a ogni livello, è passato in secondo piano rispetto al mio vero antagonista: ogni Mini-Mario che corre verso la propria rovina.
Potevo vedermi sfrecciare attraverso i livelli di Mario contro Donkey Kong mentre aspetti un volo all'aeroporto o sul treno per andare al lavoro, e questo è lo scenario migliore per questo pacchetto, ricco di piccole sfide platform. Potrebbe non contenere tutto lo spettacolo degli altri, ma qui ci sono abbastanza salti precisi e calcoli rapidi per soddisfare i giocatori di Mario più hardcore, orientati agli obiettivi e a caccia di punti.
(Questa recensione si basa su una build di vendita al dettaglio del gioco fornita dall'editore.)
7.5
Bene
Solido e ha sicuramente un pubblico. Potrebbero esserci alcuni difetti difficili da ignorare, ma l'esperienza è divertente.
Come punteggiamo: La guida alle recensioni di Destructoid