recensione ion fury aftershock
Se lo costruisci...

Ricordo che alcuni anni fa pensavo a quanto sarebbe stato bello se alcuni sviluppatori moderni avessero creato giochi con vecchi motori. Nello specifico, stavo pensando Di Ken Silverman il leggendario Build Engine, un insieme di trucchi tecnici che si pone come, forse, il miglior motore di raycasting 2.5D mai progettato.
Quindi, ero emozionato quando Furia ionica è spuntato fuori, facendo proprio questo. Shelly 'Bombshell' Harrison è stata creata come controfigura Duke Nukem , quindi sembra appropriato che Shelly (non sono sicuro che Bombshell sia un soprannome che rimarrà) alla fine arrivi al motore che lo ha reso famoso. Sfortunatamente, non sono riuscito a entrarci davvero.
Poi ho riprovato più tardi e ancora non riuscivo a entrarci.
Poi ho provato un'altra volta e ancora non faceva clic.
Ora, con la sua prima espansione, Furia ionica: scossa di assestamento , ci sto provando ancora un'altra volta. E, beh, c'è qualcosa qui che ancora non funziona. Sfortunatamente, l'ho preso per la revisione, quindi ora devo davvero capire perché posso ancora godermelo Blake Pietra ma non riesco ad entrare in quello che, sulla carta, è il gioco dei miei sogni.

Furia ionica: scossa di assestamento ( computer )
Sviluppatore: Punto vuoto
Editore: 3D Realms
Rilasciato: 2 ottobre 2023
Prezzo consigliato: $ 14,99
Furia ionica: scossa di assestamento riprende poco tempo dopo la fine del gioco base. Shelly vinse la battaglia, ma la guerra non era finita. Heskel è vivo e libero dalle ripercussioni della sua guerra sull'umanità. Shelly viene sospesa dalla Global Defense Force e sta affogando i suoi dispiaceri in un bar quando gli scagnozzi di Heskel le rovesciano di nuovo il drink.
Perché? Non ne ho idea. Forse è una specie di flirt.
Quindi, Shelly riprende la sua sanguinaria vendetta contro Heskel, ma questa volta la GDF non starà a guardare poiché fa più danni delle macchine che sta combattendo. Mi dà davvero fastidio non sapere cosa Heskel stia cercando di realizzare. Usa i cyborg e crede nel transumanesimo, ma sembra che stia semplicemente distruggendo merda. La vendetta cieca e psicopatica di Shelly, d'altra parte, posso restare indietro.
Dopo lo shock è un'espansione espansiva. La nuova campagna è impegnativa, quindi se ti aspetti un semplice pacchetto di mappe, preparati. Questo è essenzialmente un seguito diretto.
Si incrocia anche in alcuni dei miei ambienti preferiti negli sparatutto retrò, come un negozio di alimentari e un minimarket (non chiedere, non ne ho idea). Sfortunatamente, i livelli sono estremamente vari in termini di qualità e i negozi non sono particolarmente alti.
Dopo lo shock sembra tentare di aderire ai progetti di caccia alle chiavi più aperti del passato rispetto al gioco base. Tuttavia, è ancora piuttosto ferroviario ed è ancora incapace di trovare un buon ritmo. L'azione è ancora generalmente più caotica e costante rispetto a giochi simili Destino , ma con gli stessi arresti e ripartenze mentre rifletti su come arrivare a quell'interruttore laggiù. Abbinandolo al modo in cui il gioco ti spinge a verificare la presenza di segreti.
Inoltre, i livelli non possono decidere se vogliono che tu scopra attraverso l'esplorazione o ti mantenga sul sentiero d'oro. Capisco perfettamente l'importanza dei segnali ambientali per guidare il giocatore, ma i segnali sono dentro Dopo lo shock sono segnali di uscita letterali. Non solo sopra le porte che conducono fuori dagli edifici, ma anche su porte che non sono neanche lontanamente vicine all'uscita.
Penso che il problema principale con Di Ion Fury design del livello che si ripete con Dopo lo shock è quanto sono illeggibili gli ambienti. Sono molto più disordinati rispetto ad altri giochi Build Engine, utilizzano più oggetti ambientali e illuminazione insieme a più geometria. Essendo qualcuno che ha pasticciato con l'editor di build, sono impressionato da ciò che possono fare fare al motore, ma come giocatore, sono infastidito dal fatto che spetti a me capire quali prese d'aria possono essere estratte e quali sono solo decorazioni. O quale vetro si romperà e cosa è a prova di proiettile. Cosa è considerata una porta e cosa è semplicemente dipinto sul muro?

È l'atmosfera generale di Furia ionica con cui ho difficoltà a confrontarmi. Raggiunge l'essere in sintonia Duke Nukem 3D umorismo adolescenziale, ma non solo, non mi piace molto Duca Nukem umorismo adolescenziale, Furia ionica non si avvicina nemmeno. Le gag visive vedono manifesti affissi ovunque negli ambienti, che molto raramente risultano divertenti. Non sono sicuro del motivo per cui qualcuno a Voidpoint pensa che gli abusi domestici siano così divertenti, ma non importa.
Shelly lancia anche battute come Duke Nukem e Lo Wang, ma, proprio come i poster, pochi di loro sono buoni e alcuni sono semplicemente orribili. Mi chiedevo se la battuta imbarazzante 'ripulisci il tuo culo in corridoio' fosse un riferimento, ma quando l'ho cercata online, ho appena ricevuto qualche... consiglio.
Ma questo si scontra davvero con il design retrò del gioco quando cerca di raccontare una storia. Questo viene generalmente fatto attraverso Heskel che appare sugli schermi televisivi e Shelly che urla alla TV come qualcuno che guarda Cops. Ogni volta che ciò accade, devi interrompere completamente ciò che stai facendo, altrimenti il dialogo verrà semplicemente soffocato da tutto.
Del resto, Shelly a volte fa commenti durante il normale gioco su qualcosa che accade nell'ambiente. Potrebbero riguardare dove deve andare o qualche inconveniente che sta per sperimentare. Tuttavia, non sono sicuro che sia mai successo in un'occasione in cui avrei potuto capire di cosa diavolo stesse parlando.

In termini di cosa Dopo lo shock aggiunge però, come dicevo, che è molto robusto. Oltre alla campagna, ci sono anche nuove armi, nemici e una modalità Arrange che remixa i livelli del gioco base. Sarebbe bello, ma prima Furia ionica avrei bisogno di convincermi che io Volere per riprodurre il gioco base.
Una delle parti più pubblicizzate è una sezione in cui si guida un 'rotorcycle' attraverso gli ambienti. Ancora una volta, sono impressionato dal fatto che Voidpoint sia riuscito a farlo funzionare in modo soddisfacente all'interno del Build Engine, ma i livelli con la bici sembrano davvero fuori posto rispetto al resto del design. Vuole che tu vada veloce e faccia esplodere le cose, ma cerchi anche segreti, che non si amalgamano molto bene. È divertente fino a un certo punto, ma non fa altro che aumentare la sensazione irregolare dell'espansione.
Tuttavia, il punto qui è che se ti è piaciuto Furia ionica , allora ne sono quasi certo Dopo lo shock vale il tuo tempo. A suo merito, la nuova campagna mi è piaciuta più del gioco base, quindi c'è un'approvazione.
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Tuttavia, per me, Dopo lo shock ha semplicemente dimostrato che non mi divertirò Furia ionica Non importa quanto duramente provo. I miei problemi principali con il gioco sono difficili da definire, ma la realtà è che è praticamente tutto. È un gioco di alti e bassi, che crea solo una superficie estremamente ruvida. Quella sensazione si trasmette al Dopo lo shock espansione. Il motore di costruzione non è sufficiente per farmi trascurare completamente i suoi difetti.
(Questa recensione si basa su una build di vendita al dettaglio del gioco fornita dall'editore.)
6
Bene
Leggermente sopra la media o semplicemente inoffensivo. I fan del genere dovrebbero apprezzarli un po', ma alcuni rimarranno insoddisfatti.
Come punteggiamo: La guida alle recensioni di Destructoid