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Anche se non mi sono mai portato a completare il primo Darksiders , Mi è piaciuto per la lunghezza che ho suonato. Non è stato nulla di fenomenale a sé stante, ma è stata comunque un'esperienza divertente, a causa del mantenimento di una buona ispirazione da altri titoli venerati. Il seguito, Darksiders II, non è molto diverso, nel senso che prende in prestito direttamente da altri franchising che hanno fissato diversi standard all'interno DSII i rispettivi generi.
Se scavi avanzando attraverso segrete indesiderate, tagliando furiosamente bestie fantasiose e raccogliendo cumuli di bottino nel processo, allora Darksiders II potrebbe essere per te. Immaginare La leggenda di Zelda e Dio della guerra , meno le fate e le tette.
Darksiders II (PC, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 (anteprima))
Sviluppatore: Vigil Games
Editore: THQ
Rilascio: 26 giugno 2012
I giocatori assumono il ruolo della Morte dei Cavalieri, i cui hobby includono la demolizione di mostri, l'armatura da mercante, il possesso di falci irragionevolmente grandi e lunghe passeggiate sulle anime dei tuoi antenati. Dopo che suo fratello, la Guerra dei Cavalieri, è accusato di aver cospirato per iniziare l'Apocalisse prima del suo momento, la Morte intraprende una disobbediente ricerca per dimostrare l'innocenza di suo fratello in ogni modo possibile.
Suppongo che se sei un fan della parte spaventosa della Sacra Bibbia, allora DSII La narrativa probabilmente ti piacerà ... o ti offenderà, a seconda di come la vedi. Non posso dire di aver trovato personalmente la storia del primo gioco così intrigante, ma rende la storia del sequel un po 'più facile da assorbire. Devo ammettere che è bello vedere gli sviluppatori utilizzare per una volta toccare qualcosa di diverso dalla mitologia greca.
Per quanto riguarda i livelli, Darksiders II ha uno stile di progressione molto basato sul dungeon. I giocatori si faranno strada da una stanza all'altra in modo elaborato, sconfiggendo ondate di mostri, risolvendo enigmi leggermente impegnativi e ottenendo le chiavi per sbloccare altre aree. Come ho detto prima, il gioco sembra molto simile Zelda , poiché il backtracking è un evento comune e le casse del tesoro sono numerose. Nessun uomo sgargiante che cavalca in verde unitards, per fortuna.
Devo ammettere che alcuni enigmi ti lanciano per un po 'di loop. Le loro soluzioni non sono sempre ovvie (come non dovrebbero essere), e la risoluzione di alcuni grattacapi fornisce un vero senso di realizzazione. A volte, la frustrazione può allevare la sua testa grassa e brutta, ma vale la pena quei momenti in cui ti schiaffi la fronte e pensi: 'Ah, certo'! Non mentirò, però - altri momenti potrebbero includere il fatto che tu abbia lasciato cadere il controller e che ti dicessi: 'Stai fottendo sul serio?' È quello che dovevo fare '?
Il combattimento è della varietà veloce hack-'n-slash, con numerose combo e mosse speciali per eliminare diversi nemici contemporaneamente. Una mossa che utilizzavo spesso era l'abilità della Morte di inviare una falce che ruotava in un'area di fronte a lui, stordendo e infliggendo danni costanti ai nemici nelle sue vicinanze (tuttavia i mostri più grandi non si muovevano). Le falci della morte si rivelano un'arma molto versatile e potrebbero facilmente competere con le Blade of Chaos di Kratos come alcune delle armi da gioco più potenti in circolazione. Inoltre, proprio come durante i combattimenti Dio della guerra , un pulsante, che fa scattare una mossa finale, appare sopra le teste di nemici quasi sconfitti. Attendi fino a quando non lo vedi cambiare nella sua tradizionale forma di Grim Reaper di conseguenza - uno dei migliori momenti di 'merda santa' del gioco.
Per i giocatori che amano la personalizzazione, Darksiders II presenta alcuni elementi RPG abbastanza decenti. Mostri e forzieri forniscono bottino sotto forma di armi, armature e oggetti, tutto ciò che può essere applicato alla Morte per aumentare le statistiche. Ogni set di stivali, ciccioli o protezioni per le spalle che ho schiaffeggiato sulla Morte ha fornito un aspetto diverso, più minaccioso dell'ultimo. Anche i suoi scythes hanno avuto un piacevole aggiornamento visivo ogni volta che ho trovato una coppia migliore. Alla fine della demo, i miei Death sembravano qualcosa fuori dalla copertina di un album heavy metal - quanto fosse appropriato che THQ avesse deciso di suonare i Metallica durante l'evento.
Per quanto riguarda la bellezza della Morte, il mio aspetto preferito del gioco è sicuramente l'arte. I locali hanno un'atmosfera molto ultraterrena, ma non così tanto da essere completamente privi di praticità. Meccanismi giganti di legno e acciaio decorano aree più ampie, fornendo un senso di età e primitività all'ambientazione, come se qualche antica civiltà eterea costruisse tutto ciò che vedi, solo per lasciarlo alle epoche e lasciare che marcisse.
Alla fine della demo, ho incontrato uno dei numerosi boss del gioco. So di non essere il primo a suggerirlo, ma la gigantesca creatura simile a una roccia che ho combattuto (noto come 'Guardian') mi ha ricordato molto L'ombra del colosso . Mentre cavalcavo il mio possente destriero bianco, fui costretto a cronometrare i miei ostacoli e gli sprint per schivare i suoi attacchi lenti e potenti. Per sconfiggerlo, ho dovuto colpire specifici punti deboli sul suo corpo dopo alcuni attacchi. Mentre il combattimento è stato certamente difficile - ho un tempismo orribile durante questi tipi di battaglie - è stato anche molto esaltante e una testimonianza del tipo di varietà che Darksiders II aveva.
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Complessivamente, Darksiders II porta tutti gli elementi di un forte sequel di un titolo d'azione decente. Anche con la sua palese ispirazione, il gioco offre una creatività intrigante e unica, che dà alla narrativa e al suo mondo la credibilità sufficiente per coinvolgerti. La storia e i personaggi sono in qualche modo interessanti, il combattimento è veloce e divertente, gli elementi del gioco di ruolo offre una buona profondità e varietà e la grafica è piacevole da guardare.