potresti voler evitare la battaglia automatica di one piece odyssey

Un gioco per bambini, per bambini
Odissea di un pezzo è un gioco molto semplice. C'è una buona ragione per questo - nonostante la sua scrittura spesso riflessiva e l'eccitazione quasi costante, Un pezzo è in definitiva una serie rivolta ai bambini. Ha senso che a Un pezzo il videogioco farebbe del suo meglio per rimanere accessibile al suo pubblico più giovane.
Ha anche senso per i fan più anziani ascoltare 'gioco a turni comicamente facile' e raggiungere immediatamente il pulsante di battaglia automatica. Fortunatamente, Odissea di un pezzo ha un ottimo sistema di combattimento automatico. Finché non eviti attivamente il combattimento, il computer sarà probabilmente in grado di farti superare la maggior parte dei combattimenti (boss inclusi) senza problemi.

Ma sono qui per chiederti di ripensarci. Sì, battaglia automatica volere farti superare la maggior parte di Odissea 's schermaglie, ma se ami i giochi di ruolo a turni, devi dare un'occhiata a questo sistema di combattimento.
Profondità non comune (e non necessaria).
Lo dico con piena sincerità: Odissea di un pezzo ha il miglior combattimento a turni da Shin Megami Tensei V . A prima vista, ha un sistema di corrispondenza dei tipi di sasso-carta-forbici piuttosto semplice. I combattenti di potenza sono forti contro gli avversari di velocità, i combattenti di velocità sono forti contro gli avversari di tecnica e i combattenti di tecnica sono forti contro gli avversari di potenza. Ci sono anche attacchi elementali con la loro tabella di tipo rudimentale e un sistema intelligente (se giocato) in cui gli attacchi normali creano risorse per eseguire attacchi speciali. Ma Odissea La grande forza di sta nella sua meccanica di posizionamento.

Odissea di un pezzo dispone di un sistema di posizionamento abbastanza semplice. Ci sono alcune aree diverse e ogni membro del gruppo e nemico è assegnato a una di esse. Se non ci sono nemici in un'area, i membri del gruppo in quell'area possono spostarsi in qualsiasi altra area senza problemi. Se ci sono nemici in un'area, i membri del gruppo possono scambiarsi di posto solo con altri membri del gruppo che non hanno ancora agito. Ciò significa che una volta che hai usato un personaggio, non possono muoversi fino alla fine del turno.
cos'è un albero decisionale nel data mining
Questo lascia la porta aperta a tutti i tipi di sfide interessanti. Supponiamo che ci siano due aree piene di nemici Potere: per una buona parte del gioco, avrai solo due combattenti Tecnica, Zoro e Nico Robin. Zoro è più forte, quindi è facile spazzare via tutti i nemici in un'area, ma le mosse dell'area di attacco di Nico Robin sono piuttosto orribili. Potresti inviare Rufy, un combattente del Potere, nella sua zona per dare una mano, ma potresti lasciare un'altra area indifesa e un altro membro del gruppo aperto all'attacco.
Presa in giro del cervello
Di solito, la soluzione a questi problemi è abbastanza ovvia. Rufy, ad esempio, può probabilmente lasciare Robin a badare a se stessa: se non riesce a farcela in questo turno, le barre della salute generalmente basse su quei nemici verranno ridotte al turno successivo e la maggior parte dei nemici infligge danni piuttosto trascurabili. È divertente provare e min-max queste curve, ma non è mai veramente ricompensato. Dopotutto, il gioco è davvero una passeggiata. Se volessi ignorare la maggior parte dei suoi sistemi e premere semplicemente il pulsante 'Attacca', probabilmente vinceresti il 70% dei combattimenti, e se stai pensando alla corrispondenza del tipo, non ti troverai quasi mai di fronte a un vero blocco stradale .

A volte, però, Odissea ti lancerà una sfida speciale. Di solito non è troppo difficile da solo; 'Sconfiggi (x) nemici con Chopper', 'Ripulisci l'area prima che Usopp venga eliminato', qualcosa in tal senso. Ma capovolge il gioco, soprattutto se giochi normalmente da un po' di tempo.
Ecco un esempio: durante uno scontro con un boss minore, mi è stato chiesto di sconfiggere un boss con Rufy. Questo ha gettato una chiave inglese nei miei piani. Rufy è un combattente potente e il boss era un combattente tecnico, quindi avevo lo svantaggio di tipo. Ciò significava che era davvero difficile intaccare la sua barra della salute con Rufy da solo, quindi l'ho ridotto con un paio di altri membri del gruppo mentre Sanji difendeva da solo un'altra area. Alla fine, l'ho avuto in un punto molto frustrante. Un attacco di Rufy probabilmente non l'avrebbe ucciso, ma un attacco di chiunque altro lo avrebbe assolutamente fatto. È stato allora che mi sono ricordato delle Trick Balls, i consumabili fabbricabili che non servono quasi a nulla nel gioco normale. Usare le Trick Ball sul nemico ha abbassato la sua difesa, permettendomi di sferrare il colpo finale nei panni di Rufy.
Questo è un esempio di Odissea incoraggiandomi a giocare con i suoi sistemi, a trovare le sinergie che altrimenti ignorerei. È una tattica di progettazione di giochi comune, ma giocosa ed efficace. Ancora più importante, non avrebbe avuto alcun impatto se fino a quel momento mi fossi limitato a combattere automaticamente.
Il caso della battaglia automatica
Vorrei chiarire una cosa: quelle sfide di cui parlavo sono facoltative. Se avessi voluto, avrei potuto escludere completamente Rufy da quel combattimento. Non ci sono punizioni per aver fallito quei mini-compiti e le ricompense sono piuttosto prive di significato dopo le prime due ore. Mi diverto a giocare con questi sistemi perché già mi piacciono Odissea è il combattimento. E io non sono tutti.

Ci sono quelli per i quali tutto questo suonerà molto noioso. Se tu potere solo muscoli senza prestare attenzione a tutti i sistemi di interconnessione, senza pensare alle posizioni dei personaggi o ai vantaggi del tipo, perché dovresti spendere le capacità intellettuali extra solo per vincere una sfida apparentemente inutile? Capisco perfettamente questa filosofia e sono contento che la battaglia automatica sia lì per le persone che si sentono in questo modo. Odissea di un pezzo ha un sacco di cose fantastiche da offrire per entrambi da molto tempo Un pezzo fan e assoluti nuovi arrivati, e sarebbe un enorme peccato se le persone fossero bloccate da quella roba da un sistema di combattimento che trovano noioso.
come montare un file bin
Ma se pensi di essere il tipo di persona da cui rimbalzerà Odissea 's combattimento, ti imploro di fare almeno un tentativo. C'è molto di più di quanto avresti potuto immaginare e, sebbene non richieda molta attenzione, ne trae beneficio.