penny s big breakaway porta la magia dello yo yo nel platform 3d
Puoi farlo con uno yo-yo?!

Non che lo odi, ma il genere platform 3D non è mai stato il mio preferito, per alcuni Sonico i titoli fanno eccezione per ragioni un po' nostalgiche.
Video consigliatiTuttavia, di tanto in tanto, si arriva con così tanta personalità e un gameplay avventuroso che è quasi impossibile non innamorarsene. La grande fuga di Penny è uno di quei titoli e mi sono divertito moltissimo con una demo.

La grande fuga di Penny è pieno di contenuti e meccanica raffinata, ma ciò non dovrebbe sorprendere; il gioco è il prodotto di Evening Star, uno studio che presenta diversi sviluppatori da Mania sonica , compreso Christian Whitehead.

Un mondo da esplorare
Come la maggior parte dei platform 3D in circolazione, La grande fuga di Penny ha una premessa surreale con protagonista Penny, un'intrattenitrice che vuole essere la migliore nel suo mestiere. Penny vuole partecipare al concorso visto dall'imperatore. Le cose vanno male quando toglie i pantaloni all'imperatore, provocando un inseguimento da parte dei pinguini servitori dei reali. Fortunatamente, il suo yo-yo non è il solito yo-yo e la sua corda cosmica è in grado di aiutarla a combattere gli avversari.
Quando le cose vanno male, Penny si trasforma invece in una fuggitiva che fugge. Mentre esplori le diverse ambientazioni, senti i cittadini, alcuni di loro lodano Penny e sono disturbati dallo spettacolo a cui li ha esposti.
Il colorato mondo di Penny è pieno di vita e interattività. Gli NPC sono chiaramente creati intenzionalmente per suscitare il tuo interesse e far progredire la trama. A differenza dei platform 3D più veloci come Sonico , è meglio prenderlo lentamente nella maggior parte dei punti.
Inoltre, puoi aiutare i cittadini con compiti come trovare oggetti che non possono raggiungere. Durante il mio gioco, ho aiutato un tizio a raggiungere il suo pranzo e un gruppo di lavoratori a riprendersi le viti. Presumo che le cose diventeranno più difficili solo in seguito, poiché queste erano sfide facili da respingere.
Yo (yo), che succede?
Come platform 3D, ci sono alcune cose che puoi aspettarti ONU . Uno degli aspetti più interessanti dei platform 3D è il loro invito a esplorare aree piccole ma dense e a ricompensare chi ha la capacità di trovare ogni segreto in ogni angolo. Per fare questo, devi conoscere i meccanismi del gioco.
Finora, ho utilizzato la capacità di interagire con gli oggetti facendo girare abilmente lo yo-yo verso l'oggetto che ti interessa. È facile mirare con il giocattolo. Sebbene si muova velocemente, è preciso e non ci vuole molto per imparare a mirare in modo affidabile.
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Anche il movimento di Penny è soddisfacente. Non c'è scorrimento come in a Sonico gioco: si ferma e continua per tutto il tempo che le dici di fare. Nonostante ciò, i movimenti di Penny non sembrano rigidi. Invece, in breve tempo si sente tutt'uno con le tue intenzioni e i tuoi input.
Dovrai padroneggiare sia i movimenti di Penny che il veloce yo-yo se vuoi progredire. È necessario interagire con oggetti ambientali come sollevare ascensori, cosa che puoi fare premendo i controlli con il tuo yo-yo potenziato dalle corde cosmiche.
Pensavi di poter scappare senza combattere? L'imperatore è impazzito per le azioni di Penny e orde di pinguini sono state inviate per ostacolarti. Ho imparato (o il gioco mi ha insegnato) una mossa rotatoria yo-yo che mi tiene lontani i pinguini nemici durante gli inseguimenti. Penny può cavalcare lo yo-yo quando è necessaria la velocità e mi permette persino di oscillare magicamente nell'aria. Chi ha bisogno di una spalla quando hai uno yo-yo così impressionante?
Inoltre, non puoi dimenticare la parte “platformer” delle cose. Il genere è noto anche per mettere alla prova la tua destrezza. Queste sono cose che La grande fuga di Penny fa, ma c'è qualcos'altro che fa che me ne fa innamorare un po' di più.

Dondolando verso l'alto
La grande fuga di Penny ti chiede molto. Troppo, a volte. La difficoltà non è un buon gioco, almeno non in questo tipo di esperienza. Pertanto, se desideri semplificare i controlli, ciò è possibile facendo una pausa e andando su 'Controlli'.
Questa è un'ambientazione che apprezzo per un'esperienza a volte travolgente. Nel secondo mondo, avevo già faticato a ricordare come guidare il mio yo-yo, girarlo e usarlo per oscillare su piattaforme diverse.
Questo potrebbe essere un problema personale, ma ho la sensazione che tutto e il lavello della cucina mi stiano lanciando addosso e, proprio come la mia vita reale, non riesco a farcela. Inoltre, non mi è piaciuto il minigioco Busker Bonus, che ti fa giocare a un gioco banale in cui la memoria incontra il ritmo.
Un'altra lamentela personale, ma non mi piacciono le sezioni che hanno i pinguini dell'imperatore sulla coda. È una distrazione dall’esplorazione e dalle piattaforme con cui sono impegnato. Queste sono le parti che vorrei poter eliminare completamente e trasformarlo in un titolo senza conflitti, ma ovviamente questa non è la visione di Evening Star.
A parte questo, mi è piaciuto molto lo yo-yo di Penny e la curva di apprendimento necessaria per padroneggiarlo. Non penso di essere ancora del tutto arrivato; ci sono ancora molti casi in cui premo il pulsante sbagliato o dimentico come eseguire una manovra.
Il mio consiglio è di non cercare di essere intelligente. Fermati ad ogni cono che ti insegna cosa fare e leggi attentamente. Passa velocemente e ti perderai la miriade di azioni di cui è capace il tuo yo-yo. C’è un tempo per la velocità, a cui arriveremo tra un secondo.
Tuttavia, sappilo La grande fuga di Penny diventa piuttosto interessante con i suoi trucchi yo-yo e puoi mettere insieme (gioco di parole) le mosse per raggiungere punti visibili ma apparentemente irraggiungibili. Alcune mosse sono chiaramente finalizzate alla rigiocabilità; non saprai che è possibile, anche se puoi farlo adesso.
La sensazione prevalente è che questo è un gioco che non è pensato per essere giocato una sola volta, ed è pieno di contenuti in qualunque direzione si guardi, sia che si tratti di chattare con un NPC o di trovare la strada su un ascensore da costruzione che sembra Appena fuori portata.

Vale la pena dedicare il tuo tempo
Questo non è il mio genere ideale. Tuttavia, il colorato mondo di Penny mi tiene ancora affascinato durante il segmento che posso esplorare durante la mia anteprima. Questo è un titolo che può solo diventare più impressionante man mano che la sua portata, la sua storia e l'ambientazione surreale si espandono.
Non ho nemmeno perso tempo a discutere della modalità Time Attack accessibile per ogni area che hai completato. Mette alla prova la tua velocità e capacità di completare l'area il più velocemente possibile, il che richiede la conoscenza di ogni angolo e di come sfruttare al massimo i poteri dello yo-yo.
Non è una modalità che mi piace, semplicemente perché mi preoccupo troppo delle chiacchiere degli NPC per passare velocemente, anche quando l'ho già sentito. Sono anche più un collezionista che un velocista: dammi invece 100 monete da trovare e avrai la mia attenzione. Tuttavia, non vedo l’ora di vedere le corse veloci e il modo in cui i giocatori integreranno le mosse yo-yo.
Dato il passato di Evening Star, potresti aspettarti un reskin Sonico gioco, ma sarebbe una grande bugia chiamare La grande fuga di Penny Quello. Tutti e due hanno in comune il genere, ma il gameplay momento per momento non mi ricorda nulla del franchise del riccio blu.
La grande fuga di Penny presenta un platform 3D unico che incuriosisce e completa l'esperienza con musica incredibile, estetica irresistibile e gameplay che definisce il genere. Non voglio finire di sposarmi pure molti elogi, poiché ho discusso anche di alcuni difetti, ma voglio che tu te ne vada sapendo che il gioco yo-yo è buono. Molto bene.