overwatch orisa overview
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Overwatch Il nuovo membro Orisa ha colpito il regno dei test pubblici di Blizzard questa mattina presto. Ho testato il bot e sembra che sarà una grande aggiunta alla squadra. Continua a leggere e esaminerò il suo loadout e le sue abilità.
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Il ruolo di Orisa è un carro armato e ha un corpo grande che impedisce ai suoi compagni di squadra di prendere colpi. Il suo telaio quadruplicato la fa assomigliare a un centauro, quindi non si può confondere con nessuno degli altri membri di Overwatch . Ha 200 salute e 200 armature, che è meno salute totale di Roadhog o D. Va. Il suo kit lo mitiga, tuttavia, e ha molte opzioni per aumentare la sua sopravvivenza.
L'arma principale di Orisa si chiama Fusion Driver ed è un'arma ad alta velocità di fuoco che può contenere 200 colpi e può sparare alla testa per doppio danno. Fornisce un danno decente ed è ragionevolmente preciso a distanza. Rallenta leggermente mentre spara, non diversamente da D. Va o da Heavy Team Fortress 2 . A differenza di uno di quei personaggi, tuttavia, la pistola di Orisa spara un flusso di piccoli proiettili, non colpi di proiettili. Dovrai guidare un po 'il fuoco quando provi a far fuori un faraone a distanza.
Il suo fuoco alternativo emette un impulso di gravità in miniatura che può essere fatto esplodere premendo lo stesso pulsante Alt-fuoco quando arriva dove vuoi. L'impulso di gravità si chiama 'Halt', e le sue emote e le introduzioni evidenziate riproducono l'elemento guardia-incrocio di questa abilità. Detonare l'impulso risucchia tutti i nemici vicini e con qualche abilità può essere usato per tirarli fuori dalla copertura o in un pericolo ambientale. È anche ottimo per far cadere qualcuno da una posizione vantaggiosa in altura. L'impulso può essere deviato da Genji ma non ha avuto alcun effetto sul massimo di Pharah, quindi non saresti in grado di farle sparare un muro e uccidersi. Essere sull'estremità ricevente di uno di questi impulsi può essere un po 'disorientante e il tuo movimento viene rallentato per un momento dopo essere stato tirato da uno.
L'abilità principale che rende Orisa un carro armato è la sua barriera protettiva dispiegabile. Questo può essere gettato a una discreta distanza e ha la forma di una porta da calcio. Una volta che è giù non può essere spostato e dovrai attendere 12 secondi per inviarne un altro. La barriera ha 900 HP e agisce come lo scudo di Reinhardt o la barriera di Winston. Questo significa che l'attacco di Rein's Fire e il fuoco alternativo di Symmetra passeranno, ma non molto altro. La barriera è lanciata un po 'come la trappola di Junkrat, ma ha una portata migliore in modo da poterla posizionare più o meno dove vuoi. I punti ferita rimanenti della barriera corrente vengono mostrati sul display heads-up, e vi si incrinano quando ha metà HP o meno rimanenti. La forma rende la squadra un po 'vulnerabile agli attacchi aerei, ma fa un ottimo lavoro nel proteggere i punti critici o nel consentire alla squadra di avanzare fornendo una copertura temporanea. Come sempre, prova a prendere le alture e avrai molte più possibilità di successo.
Oltre alla barriera, Orisa può usare Fortify per evitare effetti di controllo della folla. Quando usa questa abilità, il suo modello di personaggio ottiene una lucentezza dorata per cinque secondi e subisce significativamente meno danni mentre è attiva. La lucentezza si ricarica dieci secondi dopo l'uso e puoi dire quando è attiva perché terrà il braccio sinistro in un gesto protettivo. Fortifica la rende anche immune da stordimenti, freccette del sonno, effetti che ostacolano il movimento e tutto ciò che l'avrebbe rimbalzata in giro, come il razzo concussivo di Pharah o l'esplosione sonora di Lúcio. Questo è estremamente potente e i test hanno dimostrato che può essere utilizzato per scrollarsi di dosso gli effetti di Mei's Blizzard o addirittura uscire dall'ondata di Graviton di Zarya. Se sei già stato congelato solido, abbattuto o altrimenti inabilitato Fortify non ti aiuterà, quindi sapere quando usarlo è vitale. Pensala come una sorta di versione di un carro armato della forma wraith di Reaper, sebbene possa continuare a sparare e usare altre abilità mentre è attiva.
Infine, l'abilità suprema di Orisa è il Supercharger. Quando è pronto, si toglie il tamburo dalla schiena e lo appoggia ovunque si trovi. Il tamburo fornisce a tutti i membri del team entro 25-30 metri un potenziamento del danno, simile al fuoco alternativo sul personale di Mercy. Come ha detto Jordan, posizionarlo correttamente è la chiave per ottenere valore da esso, poiché il tamburo ha bisogno di una linea di mira per potenziare un membro del team. Se lasci la linea di mira (andando dietro un angolo, per esempio) il buff rimarrà per un momento, ma dovrai vederlo per mantenerlo. Il tamburo dura circa dieci secondi, meno se la squadra nemica ha la priorità di distruggerlo, anche se sembra avere un ragionevole numero di punti ferita.
Orisa sembra un incrocio tra un carro armato e un personaggio d'attacco, soprattutto se puoi ottenere colpi alla testa con il suo Fusion Driver. È da qualche parte tra Reinhardt e Zarya in termini di quanto sia difficile da giocare, ma ha un enorme vantaggio di portata rispetto alla maggior parte degli altri carri armati, distanziando tutti tranne D. Va. È molto divertente da giocare, e spero che lei verranno aggiunti al gioco dal vivo prima piuttosto che dopo.