overwatch console update adds ana
E molte altre variazioni di equilibrio
Con la patch per PC già curata, Blizzard ha ora aggiunto Ana, Overwatch il nuovo personaggio di supporto per il cecchino, per il gioco su PlayStation 4 e Xbox One (anche se non privo di bug).
L'elenco completo delle modifiche dovrebbe apparire familiare se hai preso le note per l'equivalente patch per PC, ma ci sono alcune importanti modifiche specifiche della console da tenere a mente. In particolare, Torbjörn e Symmetra hanno entrambi i danni alla torretta ridotti del 30 percento. Praticamente tutti chiedevano che il primo venisse attenuato, ma il secondo? Sconcertante. Non posso dire di averlo visto arrivare.
Ci sono anche appassionati molto apprezzati per il mio miglior ragazzo Zenyatta (più veloce lancio di sfere Harmony / Discord e movimento di Trascendenza; un più grande pool di scudi), oltre a una rielaborazione di D.Va. La sua matrice di difesa bloccante i proiettili è ora designata come un 'fuoco alternativo' con un contatore di ricarica, e l'autodistruzione è sia più veloce da guadagnare che da esplodere e non subisce più danni dall'esplosione. Molto buona.
Non così buono? Ana sta causando crash su Xbox One e c'è un problema con le pareti di ghiaccio di Mei che non si rompono quando normalmente dovrebbero. Blizzard afferma di essere a conoscenza di entrambi i problemi e di lavorare sulle correzioni.
CARATTERISTICHE PATCH
New Hero: Ana (supporto)
Dopo essere stato fuori combattimento per diversi anni, uno dei membri fondatori di Overwatch sta tornando. Presentazione di Ana, una veterana sfregiata dalla battaglia che supporta i suoi compagni di squadra a distanza usando una collezione di armi unica e altamente specializzata.
L'arma principale di Ana è il suo fucile biotico, che spara dardi a lungo raggio che possono ripristinare la salute dei suoi alleati o infliggere danni continui ai suoi nemici. Nel frattempo, la sua Biotic Grenade è perfetta per uno scontro ravvicinato, guarendo contemporaneamente i compagni di squadra e ferendo i nemici catturati nella sua piccola area di effetto. (Gli alleati interessati riceveranno anche un aumento temporaneo di tutte le cure in arrivo, mentre i nemici interessati non possono essere curati per alcuni istanti.) E se la battaglia inizia a sfuggire di mano, l'arma laterale di Ana può sparare un dardo del sonno, facendo cadere i suoi avversari inconscio.
Inoltre, l'abilità suprema di Ana, Nano Boost, conferisce potere a uno dei suoi compagni di squadra, garantendo movimenti più rapidi, maggiore danno e resistenza agli attacchi nemici.
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AGGIORNAMENTI GENERALI
gameplay
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- Se una partita va in straordinario per più di 20 secondi, la miccia inizierà a 'bruciarsi' più rapidamente
- I giocatori ora rigenerano più lentamente durante gli straordinari (tempo di spawn aumentato di 2 secondi)
Gioco competitivo
- Le partite di gioco competitivo ora possono avere solo un eroe per squadra.
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miscellaneo
- Aggiunta Ana come eroe controllato dall'intelligenza artificiale nelle modalità Esercizio contro AI, Gioco contro AI e Gioco personalizzato
- Il tempismo sul trofeo Rapid Discord di Zenyatta è più indulgente
- I compagni di squadra designati ora rispondono dicendo 'Sono con te', quando i giocatori usano la comunicazione 'Raggruppa'
- Rinominato cinque spray per evitare titoli duplicati
AGGIORNAMENTI HERO BALANCE
generale
- Le abilità di auto-guarigione ora caricano le abilità supreme. Di conseguenza, i costi finali di alcuni eroi sono stati adeguati (vedi sotto).
Bastione
- Configurazione: serbatoio
Costo finale aumentato del 10%
D.Va
- Matrice di difesa
Il tempo di recupero è diminuito da 10 secondi a 1 secondo
È stato aggiunto un nuovo contatore delle risorse. Questo misuratore si esaurirà mentre la matrice di difesa è attiva e quindi si ricarica quando non è in uso.
Defense Matrix impiega 10 secondi per raggiungere la carica completa da vuoto
A pieno carico, Defense Matrix durerà per 4 secondi
La matrice di difesa ora rimarrà attiva fintanto che il tasto di scelta rapida assegnato sarà mantenuto
La matrice di difesa è stata riclassificata come fuoco alternativo ed è ora vincolata al fuoco secondario (per impostazione predefinita)
Un'opzione per 'Attiva / disattiva matrice di difesa' è stata aggiunta in Opzioni> Controlli> D.Va - Auto distruzione
Il costo finale è diminuito del 15%
Ritardo di esplosione ridotto da 4 secondi a 3 secondi
L'esplosione non danneggia più D.Va (il giocatore che la attiva)
Note per gli sviluppatori: D.Va non viene selezionato così spesso come gli altri nostri carri armati, e riteniamo che molto di ciò derivi dalla sottoperformance delle sue capacità di assorbimento dei danni. Quindi, abbiamo riconfigurato la sua matrice difensiva, rendendola più flessibile e dando ai giocatori la possibilità di usarla più spesso. Abbiamo anche dato a Self-Destruct un po 'più di brio, perché sembrava leggermente deludente rispetto a molte delle altre abilità di Overwatch.
luccio
- Barriera del suono
Costo finale aumentato del 10%
McCree
- Pacificatore
Ora mantiene il danno completo a lunghe distanze, ma infliggerà meno danni a distanze estreme
Note per gli sviluppatori: sebbene il gioco si senta meglio a seguito del danno da danno ravvicinato di McCree in una patch precedente, lo ha lasciato un po 'troppo debole. Quindi, stiamo aumentando la sua distanza effettiva, rendendo il suo raggio d'azione simile a quello del Soldato: 76. Si spera che questo dia ai giocatori un'altra opzione per affrontare i fastidiosi danni a lungo raggio che infliggono eroi come Pharah e Hanzo.
Misericordia
- Bastone del Caduceo
Aumenta danno: l'effetto non si accumula più con il danno bonus fornito da un'altra Misericordia - Resurrezione
Il costo di ricarica finale è aumentato del 30%
Il movimento non è più impedito durante l'attivazione
Guardian Angel si ripristina immediatamente dopo l'uso
Note per gli sviluppatori: Mercy è una delle abilità più potenti del gioco; tuttavia, i giocatori spesso volano nella mischia e muoiono mentre lo usano. Con questo aggiornamento, Resurrect impiegherà un po 'più tempo a caricarsi, ma Mercy sarà molto più sicura quando si attiva l'abilità nel mezzo del combattimento.
Che impedisce sorpasso
- Maiale intero
Costo finale aumentato del 45%
Soldato: 76
- Fucile a impulsi pesanti
Il recupero dello spread inizierà dopo un breve ritardo (anziché istantaneamente) - Visiera Tattica
Costo finale aumentato del 10%
Symmetra
- Danni alla torretta ridotti del 30%
Torbjorn
- Danni alla torretta ridotti del 30%
Zenyatta
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- Gli scudi base sono aumentati di 50 (ora 50 Scudi salute / 150)
- Il danno dell'arma da fuoco primaria è diminuito da 45 a 40
- Danno dell'arma da fuoco alternativa aumentato da 35 a 40
- Orb of Discord e Orb of Harmony
La velocità del proiettile è stata aumentata da 30 a 120 - trascendenza
La velocità di movimento è ora raddoppiata all'attivazione
La quantità di cure è aumentata da 200 a 300 punti salute al secondo
Note dello sviluppatore: Sebbene Zenyatta non abbia mai avuto le capacità curative di Lúcio o Misericordia, ha compensato infliggendo più danni. Tuttavia, la sua mancanza di mobilità e scarsa salute ha fatto sì che abbia difficoltà a trovare un posto in molti giochi. Per aumentare la sua efficacia, abbiamo apportato diverse modifiche, la più grande delle quali è una maggiore riserva di scudi. Ciò gli consentirà di confrontarsi con più nemici. I cambiamenti di Orb of Harmony e Discord sono anche un cambiamento di qualità della vita, che aiuta Zenyatta a muovere le sue sfere e ad applicare i loro effetti più rapidamente. E, infine, abbiamo aumentato la capacità di guarigione della Trascendenza. Quest'ultimo è stato progettato per essere il più efficace contro il fuoco prolungato e ad alto danno e il meno efficace contro esplosioni brevi e ad alto danno (come quelli di D.Va o Junkrat). Ma, a causa della quantità di cure fornite, ci sono stati momenti in cui era persino possibile che il fuoco prolungato superasse l'output della Trascendenza. Abbiamo reso potente la cura e abbiamo anche permesso a Zenyatta di spostarsi più rapidamente mentre è attivo.
AGGIORNAMENTI DELL'INTERFACCIA UTENTE
Opzioni di gioco
- Dinamica di gioco: ora è possibile attivare o disattivare i suggerimenti di metà partita (questo abiliterà / disabiliterà i suggerimenti che compaiono dopo la morte di un giocatore)
Funzionalità sociali
- Alcuni encomi ora appariranno meno frequentemente durante il voto di fine round (ad es. Guarigione trascendentale di Zenyatta e Barriere proiettate applicate di Zarya)
ERRORI BUG
generale
- La Galleria degli Eroi ora ricorda l'ultimo eroe che stavi guardando e lo evidenzierà correttamente ogni volta che ritorni nella Galleria
- Ridotta la possibilità che proiettili più grandi (ad esempio le frecce di Hanzo, le sfere di Zenyatta) colpiscano i bersagli dietro gli angoli
- Risolto un bug che impediva la riproduzione della musica degli straordinari sulle mappe Escort e Assault / Escort, se il payload si stava avvicinando al checkpoint finale
- Risolto un problema per il quale la musica del 'payload si sta avvicinando alla sua destinazione finale' continuava a suonare anche dopo la fine della partita
- Risolto un bug per il quale le impostazioni di visualizzazione non venivano sempre salvate dopo il riavvio del client
- Risolto un bug che a volte appariva nel menu Social un livello giocatore sbagliato
- Risolto un bug che a volte faceva apparire effetti di guarigione visiva sull'eroe sbagliato ogni volta che più giocatori tentavano di raccogliere un Pacchetto salute
- Risolto un bug che a volte causava il blocco reciproco delle pose di vittoria di diversi eroi
- Risolti diversi problemi di illuminazione con killcam
Mappe
- Il payload su King's Row non si ritirerà più all'interno della sua posizione iniziale se la squadra attaccante non riesce a spingerlo
- Aggiustato il volume dello schermo Hero Select per la squadra attaccante su Watchpoint: Gibilterra
- Aggiunta la collisione della telecamera Spectator alla maggior parte delle mappe
- Risolto un problema con la collisione che non bloccava la linea di vista su alcune aree del Nepal
- Risolti i problemi relativi alla collisione del giocatore su più mappe
- Risolti i problemi con l'illuminazione ambientale e le ombre su più mappe
Heroes
- Risolto un bug che impediva di udire i dialoghi degli eroi amici su lunghe distanze come previsto
- Risolto un problema per il quale a volte D.Va ignorava la collisione del giocatore quando chiamava il suo mech
- Risolti diversi bug per cui il muro di ghiaccio di Mei sarebbe persistito nel mondo di gioco anche dopo che il giocatore aveva cambiato eroe o aveva lasciato il gioco
- Risolto un bug che causava la disconnessione del raggio del Bastone del Caduceo della Misericordia se il giocatore a) passava rapidamente tra raggi di guarigione e danno e / o b) era rivolto lontano dal bersaglio al momento del passaggio
- Risolti ancora più bug che consentivano a Reaper di superare l'ombra in posizioni indesiderate
- Risolto un bug che a volte faceva bloccare il campo barriera di Reinhardt in posizione 'on' se il giocatore utilizzava l'impostazione 'Attiva barriera'
- Risolto un bug che a volte causava a Roadhog di colpire accidentalmente bersagli di Chain Hook dietro di lui
- Risolto un problema per il quale lo scudo del proiettore di barriera di Winston ignorava l'impostazione 'Volume effetti sonori'
- Risolto un problema per il quale l'attacco in mischia di Winston durante la Primal Rage colpiva in modo incoerente i bersagli a portata
- Risolto un problema che a volte causava il ridimensionamento errato del fuoco alternativo di Zarya con il suo modificatore di potenziamento del danno
Gioco competitivo
- Risolto un bug che a volte impediva ai giocatori di ricongiungersi ai giochi
- Risolto un bug che causava la visualizzazione errata dell'icona 'Top 500' per alcuni giocatori in vari punti dell'interfaccia utente del gioco
Ehi, ce l'hai fatta fino alla fine. Facciamo festa.
(PS4) Note sulla patch di Overwatch - 21 luglio 2016 (Overwatch)