note sulla patch rimanenti 2 per l aggiornamento del 4 agosto
Remnant 2 ha ricevuto il suo primo importante aggiornamento con la patch del 4 agosto.
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Durante la scorsa settimana, Resto 2 ha visto un paio di aggiornamenti minori principalmente con correzioni di bug per computer E Xbox versioni. Tuttavia, il 4 agosto Gunfire Games ha rilasciato il primo importante aggiornamento per Resto 2 . L'aggiornamento mira a risolvere molti problemi più grandi del gioco, inclusi alcuni aggiornamenti QOL e modifiche al bilanciamento. Come parte di questo aggiornamento sono state implementate anche numerose correzioni di bug. Inoltre, sono ora disponibili ottimizzazioni per migliorare le prestazioni e ridurre potenziali arresti anomali. Per ora questo aggiornamento è disponibile solo su PC, ma presto seguirà la versione console dell'aggiornamento. Ecco le note complete sulla patch per l'aggiornamento del 4 agosto Resto 2 .
Resto 2 note sulla patch per l'aggiornamento del 4 agosto
Prestazioni e arresti anomali
- Ottimizzazioni iniziali per migliorare le prestazioni generali.
- Aggiornamenti per migliorare gli intoppi e i potenziali arresti anomali.
- Risolti diversi bug di crash segnalati.
- Le ombre ad alto dettaglio sono state spostate in un'opzione separata e possono essere abilitate nelle opzioni su PC.
Qualità della vita
PANORAMICA QOL: Anche se stiamo ancora lavorando su alcune cose riguardanti i tratti e il grind a lungo termine (per coloro che desiderano partecipare), volevamo apportare alcune modifiche in questa patch per garantire ai giocatori più libertà di sperimentare. I giocatori dovrebbero trovare molto più semplice Respec e dovrebbero anche ritrovarsi con più rottami complessivi. Non abbiamo affatto finito qui, e questi non sono i cambiamenti più grandi che abbiamo menzionato su Discord e Reddit, ma a breve termine dovrebbero aiutare ad alleviare il carico o riconfigurare la tua build e sperimentare diverse opzioni.
- Limite tratto aumentato di +5.
- Il Tomo della Conoscenza ora fornisce rottami ed EXP quando il giocatore ha raggiunto il limite massimo delle caratteristiche.
- La Sfera della Disfatta ora ha usi illimitati. I giocatori possono vendere qualsiasi extra in cambio di rottami.
- Rimosso il requisito del tratto per equipaggiare un secondo archetipo. I giocatori ora possono inserire il loro secondo Archetipo non appena ottengono/convertono un altro Engramma a Wally.
- Rimosso il costo degli scarti per convertire un oggetto misterioso in un engramma (da 1.000 a 0).
- Ridotto il costo di Lumenite per convertire un oggetto misterioso in un engramma (da 10 a 5).
- Guadagno di rottami leggermente aumentato dai materiali fragili.
- Aumentato il guadagno di rottami dai forzieri normali e rari.
- Aumentato il guadagno di rottami quando si uccidono le aberrazioni.
- Ridotto il costo di Bloodroot.
Bilancia
(Archetipi)
Archetipo dell'esploratore
- Aumentata la durata del Buff Scavenger dell'Esploratore per raccolta da 15 a 20 secondi.
- Aumentata la durata dei buff Cercatore d'oro dell'Esploratore da 15 a 20 secondi.
- Aumentata la quantità di guarigione della Fontana curativa del cercatore d'oro da 1,5 a 2,0 HP al secondo.
NOTA DELLO SVILUPPATORE: Volevamo assicurarci che l'Esploratore potesse mantenere Scavenger più a lungo tra uno scontro e l'altro e dargli più libertà mentre le Fontane del Cercatore d'oro erano attive. Abbiamo aumentato la durata di 5 secondi ciascuna e potenziato la Fontana curativa per renderla più allettante.
Archetipo dell'Arconte
- Aumentato il danno di Archon Havoc Form Lightning Hands da 28 a 56.
- Danni di traslazione della forma Archon Havoc aumentati da 100 a 150.
- Ridotto il tempo di recupero della forma Archon Havoc da 120 a 90.
NOTA DELLO SVILUPPATORE: queste modifiche sono in risposta alla correzione di un bug che consentiva a Havoc Form Lightning Hands di infliggere danni ridicoli. Abbiamo apportato alcune modifiche generali per compensare.
Archetipo dello sfidante
- Modificato il decadimento del danno per il vantaggio Close Quarters dello Sfidante. Alla portata massima, lo Sfidante manterrà sempre un bonus al danno del 10% su tutti i danni.
Archetipo del commerciante
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- Aumentata la portata del cacciatore di pacchi dell'addestratore da 25 a 40 m.
- Aumentata la salute massima base del compagno bravissimo dell'addestratore.
Archetipo dell'evocatore
- Aumentata la salute massima base delle varianti Hollow e Flyer dell'evocatore.
( Armi )
- Cambiato il ridimensionamento di Afelio in ridimensionamento del danno boss/speciale invece che in quello standard.
- Aumentato il danno da fuoco per Shatterstar (Mod Salvatore).
- Ridotta la cadenza di fuoco al calar della notte nelle modalità di fuoco Standard e Dreadwalker.
NOTA DELLO SVILUPPATORE: Nightfall infliggeva molti più danni rispetto ad altre armi in entrambe le modalità (quasi il 20% in più con Dreadwalker attivo rispetto ad altre armi con il loro Mod attivo). Considerando il danno e l'abilità Mod (più difficile da colpire, risucchio di vita e cadenza di fuoco), spingeva Nightfall troppo al di sopra di ogni altra Long Gun. Ora è più in linea con le altre armi ad alto danno.
- Ridotto il danno di esplosione AOE dell'applicazione di sovraccarico di Enigma da 40 a 30.
- Ridotto il danno successivo al legame del fuoco primario Enigma dal 75% al 65%.
- Ridotta la capacità del caricatore di Enigma da 30 a 25.
- Aumentata la capacità di riserva totale di Enigma da 120 a 125.
NOTA DELLO SVILUPPATORE: Enigma si stava comportando troppo al di sopra del nostro obiettivo per la pulizia AOE, quindi sono state apportate alcune modifiche. C'è ancora un problema relativo all'ignorare l'armatura che verrà risolto in futuro. Tuttavia, quando ciò accadrà, rivaluteremo i numeri.
( Nemici )
- Danni ridotti sugli attacchi di presa di Nightweaver (muro e affondo).
- Modificata la hitbox dell'attacco con la lingua di Magister Dullain per adattarla meglio alla grafica.
(Multigiocatore)
- Danni in arrivo in multigiocatore ridotti dal 25% per giocatore aggiuntivo al 15% per giocatore.
Note sulla patch di correzione dei bug rimanenti 2 per l'aggiornamento del 4 agosto
( Progressione e premi )
- Risolti numerosi bug di arresto anomalo segnalati e problemi di instabilità.
- Blocco della progressione: risolto un problema che impediva ai giocatori di completare il tutorial se si verificava un incidente durante l'interazione con Ford.
- Blocco della progressione: risolto il problema della schermata di caricamento infinito presente per alcuni giocatori quando si selezionava 'Salta tutorial' nella schermata di creazione del personaggio.
- Blocco della progressione: risolto un problema con il taglierino al plasma che impediva al boss finale di passare alla seconda fase.
- Blocco della progressione: risolto il problema del blocco del combattimento con il boss Tal'Ratha se si usciva dal gioco durante il dialogo del filmato.
- Blocco della progressione: risolto il problema con il quale il combattimento contro il boss Astropath non veniva avviato se si usciva dal gioco durante i filmati.
- Risolto il problema con i punti caratteristica che diventavano negativi. I punti caratteristica negativi sono stati trasformati in positivi. Ciò risolverà anche i problemi relativi al blocco del Secondo Archetipo.
- Risolto il problema che impediva al giocatore di ricevere risultati nei giochi multiplayer.
NOTA DELLO SVILUPPO: questo non ricompenserà retroattivamente quelli che avrebbero dovuto essere precedentemente sbloccati. Nelle patch future esamineremo la possibilità di assegnarne quanti più possibile in modo retroattivo, tuttavia alcuni probabilmente non potranno essere assegnati in questo modo e dovranno essere riacquisiti.
- I giocatori che hanno completato la trapunta di Oracle ora riceveranno il premio Half Quilt e il premio Full Quit se non l'avevano ricevuto in precedenza.
- Risolto un problema con le armi che non si sbloccavano dopo il gioco hardcore.
NOTA DELLO SVILUPPATORE: Sfortunatamente, i premi hardcore non verranno assegnati retroattivamente per i precedenti completamenti della modalità hardcore.
- Risolto un problema con le armi che non si sbloccavano dopo aver completato le partite a diverse difficoltà.
NOTA DELLO SVILUPPATORE: Sfortunatamente, le ricompense basate sulla difficoltà non verranno assegnate retroattivamente per i precedenti completamenti del gioco.
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- I giocatori che hanno ascoltato tutte le storie di Mudtooth ma non hanno ricevuto tutte le ricompense possono visitare Mudtooth per ricevere le loro ricompense. I giocatori che non hanno ricevuto il Cilindro di Ferro (l'engramma del Pistolero) ascoltando tutte le sue storie, ora lo troveranno nel suo negozio.
- Risolto un problema che impediva la visualizzazione dell'Armatura dell'Esploratore e dell'Arconte sul venditore. I giocatori dovranno prima convertire l'oggetto misterioso appropriato in un engramma a Wally
- Risolto un problema che impediva all'elisir di Mudtooth di apparire nel suo inventario. Dopo aver completato il gioco, i giocatori dovranno prima sbloccare Explorer (Bussola d'Oro) a Wallace.
- Risolti i problemi per cui Clementine si trovava in posizioni casuali nel Reparto 13 dopo il filmato nella Cittadella Oscurata.
- Risolto il problema relativo agli obiettivi incontrati con il flautista se il giocatore cooperativo era spettatore nel momento in cui è stato incontrato il flautista.
- Risolto un problema che impediva l'assegnazione del tratto Revivalist. Ora dovrebbe essere ricompensato dopo aver rianimato un altro giocatore 15 volte.
(Archetipi)
- Risolto un problema con le mani illuminanti della forma Havoc di Archon. La velocità di lancio ora aumenta correttamente la Mano illuminante senza andare all'infinito.
- Risolto un problema per il quale la Concentrazione del cacciatore non garantiva il corretto bonus ai danni ai punti deboli
- Risolto un problema per cui il Manto del cacciatore concedeva un bonus al danno moltiplicativo
- Risolto un problema che causava il vantaggio Invasore S.H.A.R.K. per non applicare i suoi bonus al danno
- Risolto un problema con il suono della tempesta di proiettili di Gunslinger che non terminava.
- Risolto un bug che consentiva all'Ingegnere maschio di ignorare la transizione cadente durante l'overclocking.
(Attrezzatura/Articoli)
- Risolto l'allineamento degli effetti visivi per il fuoco primario Nebula e Hellfire.
- Risolto un problema che impediva a Plasma Cutter di infliggere il tipo di danno corretto a determinati nemici.
- Risolto un problema che impediva al Mutatore Spaccascudo di fornire la corretta quantità di scudo.
- Gli effetti visivi della Mod Cala la Notte ora terminano correttamente.
- Risolto un problema che consentiva all'Acchiappasogni di attivare Onda onirica prima che fosse guadagnata correttamente.
- Risolto un problema che consentiva al Cuore di cristallo di accumularsi con se stesso.
- Risolto un problema per il quale l'Anello della Bellezza Perfetta non concedeva il corretto bonus ai danni ai punti deboli
- Risolto un problema con l'Ispirazione di Anastasija che causava un accumulo infinito di danni sul servitore dell'evocatore.
- Risolto un problema che impediva ad alcune armi da mischia dei boss e speciali di ricevere il ridimensionamento corretto.
- Risolto un problema che impediva a Godsplitter di attivare la frase 'Doveva succedere?' Risultato
( Nemici )
- Risolto il problema con la barra della salute del Primogenitore che tracciava erroneamente e faceva sì che i giocatori rimanessero bloccati.
- Risolto il problema con il proiettile pozzanghera di Root Knight che infliggeva danni in caso di colpo.
- Risolto il problema con i proiettili del Tessitore della Notte che puntavano erroneamente sul giocatore.
- E.D. Alpha (Aberrazione) nella Torre dell'Invisibile ora rigenera dopo la morte del giocatore e rientra nell'area della stanza di aberrazione.
- Risolto il problema con gli effetti sonori di Block Ruin (Labyrinth Enemy).
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano sconfiggere Gwendil: The Unburnt senza subire danni stando sulle scale sotto il ponte di legno
- Risolto il problema per cui l'uccisione di Many Faces (Corruptor World Boss Golem) mentre saltava da una piattaforma all'altra lo faceva cadere dal mondo in The Great Bole.
( Correzioni varie )
- Risolte posizioni multiple nel livello finale in cui il giocatore poteva uscire dai limiti del livello.
- Risolto il problema per cui il giocatore non riceveva danni da caduta tenendo materiali di consumo lanciabili o armi da mischia in posizione di lancio.
- Risolto un problema di collisione che faceva rimanere intrappolati i giocatori lungo alcuni bordi del Morrow Sanatorium.
- Risolto un problema relativo all'utilizzo di alcune armi da mischia: il volto del personaggio era distorto
- Risolto il problema per cui il giocatore poteva essere bloccato fuori dal salotto del postulante quando l'applicazione veniva chiusa dopo aver giocato al gioco da tavolo.
- Risolto il problema per cui il giocatore non era in grado di aprire la porta della Fortezza della Sentinella quando usciva dal gioco mentre immetteva per prima l'ultima chiave del cercatore acquisita in N'Erud
- Risolto un problema per cui i giocatori rimanevano intrappolati quando tentavano di scavalcare un muro nella Fornace di Cotton.
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di saltare il combattimento d'assedio in Tiller's Rest.
- Risolto un problema per cui il giocatore cadeva nello spazio tra la barca e il muro in Tiller's Rest
- Risolte le porte fluttuanti nella Cattedrale dei Presagi.
- Risolto un problema nella Sala Grande che consentiva ripetute ricompense EXP durante l'evento Feastmaster.
- Risolti diversi scenari che consentivano ai giocatori di passare attraverso i muri utilizzando elementi interattivi.
- Risolto un problema che causava il blocco dei giocatori nell'animazione del lancio in determinate situazioni.
- Modificata l'altezza del volume delle uccisioni nell'arena dell'Occhio del Custode.
Questo è tutto Resto 2 note sulla patch del 4 agosto. Faremo sicuramente un nuovo post una volta che la patch sarà disponibile anche su console.