miitopia is very much tomodachi life
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Gioco e guardare
Sono diverse ore dentro Miitopia , il nuovo gioco di ruolo per Nintendo 3DS in uscita alla fine del mese, ma sto già pensando che dovrei ricominciare da capo. Non perché ho fatto degli errori, poiché finora è impossibile farlo. Voglio ricominciare perché guardare i miei Mii saltare e saltare lungo questi sentieri mi fa pensare che la mia festa dovrebbe essere composta da Dorothy, Tin Man, Scarecrow e Lion da Il mago di Oz . Questo mi è venuto in mente quando, dal nulla, ho davvero iniziato a cantare per me stesso 'Siamo partiti per battere il Signore Oscuro, il diabolico Signore Oscuro di Miitopia. Abbiamo sentito che è un po 'un coglione ed è per questo che ha finito. Se mai, oh sempre un cazzo che ci fosse, l'Oscuro Signore della Miitopia è uno perché, perché, perché, perché, perché, perché ... a causa delle cose cattive che ha fatto (dun dun dun dun dun dun dun dun). Partiamo per battere l'Oscuro Signore, il diabolico Oscuro Signore della Miitopia!
Sì, questo è il tipo di umore che questo gioco mi ha messo.
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Miitopia è, distillato fino alla sua stessa essenza, Tomodachi Life : Il gioco di ruolo. Ora, se questo suona come un 'No duh!' tipo di affermazione perché entrambi i giochi sono protagonisti Mii, pensa per un secondo esattamente cosa Tomodachi Life è. È una sim vita, una che non richiede molta interazione con i giocatori. I personaggi si comportano automaticamente e il giocatore è lì solo per alcune semplici attività. Il nucleo dell'esperienza è che devi rendere felici i tuoi abitanti dell'isola, cosa che è anche vera Miitopia .
In tutto il primo continente del gioco, l'ho messo sul controllo della velocità di crociera per vedere se ero addirittura necessario. Final Fantasy XII Il sistema di gioco ha un sacco di difetti per essere qualcosa che puoi guardare più che giocare; critica perfettamente adatta per Miitopia . Ho la possibilità di decidere le azioni del mio Mii principale, ma gli altri tre agiscono in base alla loro personalità, classe e relazione con gli altri membri del team. In questo momento il legame è forte tra il mio personaggio Mii e il giocatore in franchising di Houston Texans J.J. Watt. Il tenente Uhura dell'astronave Enterprise e la sensazione pop Iwata sono anche vicini alle amicizie che iniziano a fiorire tra l'intero gruppo.
I personaggi felici sono personaggi potenti. Mentre le relazioni si sviluppano, sblocco nuove abilità che consentono ai Mii di unirsi agli attacchi, avvisare gli altri quando stanno per essere colpiti o semplicemente farsi l'un l'altro con lode. I nemici possono dare un pugno, ma con Iwata che cerca di impressionare J.J. oppure Uhura e il mio Mii si uniscono per un attacco frontale e posteriore, la mia squadra è in grado di resistere in punta di piedi con i nemici più forti che devono affrontare.
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Con il mio Mii, lo chef rilassato, prendendo tutte le sue decisioni, ho visto fluttuare notevolmente i legami tra lui e gli altri membri. Una delle sue mosse è quella di cucinare un piatto speziato, dargli da mangiare a un partner e fare in modo che Mii spari un nemico. Questa mossa può danneggiare le relazioni e, per qualche motivo, il mio Mii ha continuato a usarla con Iwata, guidando un cuneo tra loro nelle prime fasi della loro bromance.
I personaggi in una lite si comportano in modo divertente. Durante questa faida tra i due, Iwata saltava spesso di fronte al mio Mii per ottenere il suo tiro per primo, una specie di manovra da 'neener-neener'. Rifiuterebbe di cooperare in uno qualsiasi degli attacchi di squadra che avevo sbloccato tra i due e sarebbe generalmente amaro nei loro viaggi. Ho trascorso un sacco di tempo a cercare di riportare questi due termini a parlare solo per fare in modo che il mio Mii usasse con entusiasmo quel piatto speziato di muoversi ancora una volta con Iwata, mandandolo direttamente alla cuccia per un'altra serie di palchi.
Quindi il controllo è importante ed è probabilmente una buona idea fare le scelte del mio Mii principale come partner AI qui non è poi così intelligente. I personaggi attaccano abitualmente i nemici distratti o altrimenti inabilitati invece di rivelarli a coloro che hanno la capacità di contrattaccare. Il mio ladro posa trappole per nemici che non attaccano da vicino, rendendoli inutili.
Non posso arrabbiarmi per la loro inettitudine perché tutto qui è tutto molto divertente. Dal iCarly livelli di drammaticità per i non-seguitori che punteggiano la nostra odissea, Miitopia mi fa sorridere. Non è così strano Tomodachi Life e le battute tendono a ripetersi spesso mentre si agitano queste ramificazioni secondarie, ma costruire legami tra amici è catartico nel suo modo semplice.