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Crash è il Dark Souls dei platform
Durante il fine settimana, il Crash Bandicoot N. Sane Trilogy lanciato con grande successo e alcuni strani confronti con il capolavoro di FromSoftware. Mentre quasi tutti sono soddisfatti del remaster, alcune persone lo hanno affermato schianto è super difficile. Voglio dire, non è stato un gioco facile in passato, ma credo che sia diventato in qualche modo più difficile dopo 21 anni.
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Apparentemente, tale affermazione non è un carico di sciocchezze. Secondo un utente di Reddit TastyCarcass, che ha dato un'occhiata molto più da vicino alla fisica del salto, lo sviluppatore Vicarious Visions sembra aver modificato la scatola di collisione su Crash. Invece di utilizzare una hit box dalla forma piatta, come nei giochi originali, hanno optato per una forma a pillola che ne risulta schianto scivolando dalle sporgenze se le tocca appena.
Da un lato, questo significa che puoi scivolare fuori dalle piattaforme e saltare a mezz'aria. D'altra parte, significa che hai meno probabilità di fare salti perfetti di pixel o cadrai in rovina se atterri esattamente sul bordo di qualcosa. Questo è un peccato.
Insieme a quello, apparentemente schianto L'arco di salto è stato accelerato. L'utente di Twitch DingDongVG ha creato un breve video che illustra il suo punto e conferma anche il thread di Reddit su schianto scivolare via dalle superfici. Questo significa schianto salta per un breve periodo di tempo, il che porta a un gioco impreciso se combinato con le collisioni traballanti.
il motivo per cui i salti si sentono più duri nella trilogia di n.sane non è in realtà dovuto alla caduta un po 'più veloce ma perché le collisioni possono essere fastidiose all'atterraggio pic.twitter.com/jxbvijNU6c
- Ding Dong (@DingDongVG) 3 luglio 2017
Come è potuto succedere? Se il remaster si basa sulle porte della trilogia originale, perché qualcosa dovrebbe essere cambiato? A quanto pare, Vicarious Visions non aveva accesso al codice sorgente per i classici della PS1, quindi hanno dovuto ricostruire la trilogia da zero. Poiché i moderni motori di gioco tendono a utilizzare quella scatola di collisione a forma di pillola, probabilmente l'hanno lanciata senza rendersi conto di come avrebbe influenzato la sensazione del gioco.
I fan pensano di aver capito perché saltare è più difficile Crash Bandicoot N.Sane Trilogy (Eurogamer)