little samson su nes chiede quanto pagherai per una gemma
Figlio di Sam.

Ho una serie di giochi di valore nella mia collezione. Alcuni li ho acquisiti con un tempismo fortunato, altri li ho effettivamente sborsati, ma tutti sono il risultato di priorità discutibili. Nessuno vale quanto la mia copia Piccolo Sansone .
Video consigliatiCome oggi, Piccolo Sansone vale più di due mesi di affitto per il mio piccolo appartamento con una camera da letto in una città sperduta. È davvero deprimente perché illustra quanto sia ridicolo il mercato dei collezionisti è per i videogiochi e quanto sia ridicolmente costoso anche solo permettermi un tetto sopra la testa per una frazione di anno.
Ma non colleziono giochi per fingere di avere una sorta di risorsa preziosa. Li colleziono per giocare e apprezzare. E per dimostrarlo, metto Piccolo Sansone nel mio NES. Poi l'ho mosso un po' per farlo visualizzare correttamente perché ho davvero bisogno di sostituire il connettore pin della mia console.

Figlio del sentiero luminoso
Piccolo Sansone ci viene da Takeru, conosciuto anche come Sur de Wave. La compagnia ebbe vita piuttosto breve, il che è un vero peccato. In totale, hanno fatto solo circa quattro partite e Piccolo Sansone è l'unico che è arrivato negli Stati Uniti.
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È difficile trovare molte informazioni su Takeru, ma un altro gioco realizzato per Famicom, Bozzolo , è stato timonato da Megauomo il creatore Akira Kitamura. Quanto a Piccolo Sansone , il regista qui era Shinichi Yoshimoto, che era uno dei designer di Ghoul e fantasmi . Veri reali Capcom.
Considerato il pedigree dell’azienda, ciò potrebbe non sorprendere Piccolo Sansone è un bel gioco. Forse non il massimo, ma lo è Racconti di paperi Bene. Suo Super Mario Bros.2 (USA) bene. Oltre a ciò, è un degno di nota gioco per NES. La grafica è solida e l'animazione dei personaggi ha un livello di dettaglio anomalo. I personaggi si muovono con una fluidità che sembra quasi impossibile su console. Lo ostenta anche, con Sansone che fa un giro completo in aria ogni volta che salta. È praticamente eccessivo.

La mente annebbiata
Fin dall'inizio, Piccolo Sansone dà l'impressione di pesante Megauomo influenza. Il gioco si apre permettendoti di scegliere tra quattro livelli, ma in realtà questo ti permette solo di selezionare l'ordine in cui giochi attraverso i tutorial dei personaggi.
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Ci sono quattro personaggi giocabili nel gioco che di solito puoi scambiare durante il gioco. Ognuno ha abilità e usi diversi. Sansone e il topo K.O. possono arrampicarsi su pareti e soffitti. Il drago Kikira può volare e caricare i suoi colpi. Il Golem, Gamm, ha più salute, può camminare sugli spuntoni e ha un pugno che fa molti danni. K.O. ha la minima quantità di salute ma lancia bombe come attacco. Una singola bomba posizionata bene può causare danni catastrofici a un boss.
Piccolo Sansone fornisce molti motivi per passare da un personaggio all'altro. Raramente un segmento di livello è attraversabile da uno solo di essi, ma a volte ci sono percorsi alternativi che il personaggio giusto può intraprendere. Non credo che i boss abbiano punti deboli di per sé, ma a volte puoi elaborare strategie con un personaggio specifico che può rendere gli incontri più facili.
Hanno tutti anche la propria barra della salute individuale, ma se un personaggio muore, funziona come una morte per l'intero gruppo e ti riporta all'inizio del livello in cui ti trovi. Tuttavia, a meno che non sia Sansone a morire, quel personaggio viene eliminato fino alla fine del livello. Quindi, ci sono molti personaggi che si scambiano per cercare di preservare le loro barre della salute.
Ci sono anche percorsi ramificati, anche se non credo che siano estesi. L'unico che so davvero come replicare è cadere in un buco durante una particolare battaglia contro un boss. Questo ti porta a una sequenza in cui la campana in cui vivono tutti i personaggi viene rubata a Sansone e devi cavalcare un granchio gigante fino a un boss per riaverla.
Tuttavia, questa volta, ho finito per saltare completamente un livello di ghiaccio a metà del gioco. Non sono del tutto sicuro di come ci sia riuscito. Nintendo Power Issue 40 dice che salti l'area se non hai massimizzato la barra della vita di Samson, ma sono abbastanza sicuro di averlo fatto. Forse no.

Agire sotto ordini dall'alto
Piccolo Sansone è un buon momento a tutto tondo, ma ci sono alcune decisioni di progettazione discutibili. La maggior parte sono minori. Ma quello che mi colpisce di più è il fatto che, quando muori mentre interpreti un personaggio diverso da Sansone, questi non sono disponibili a meno che tu non abbia una pozione in loro inventario.
Le pozioni sono essenzialmente come gli E-Tank di MegaMan2 . Li usi per ripristinare completamente la salute di un personaggio. Tuttavia, ogni personaggio può portarne solo uno. La pozione va al personaggio che l'ha raccolta e non puoi scambiarla tra i membri del tuo gruppo. Ciò significa che se un personaggio viene messo KO e non ha una pozione, non puoi usarlo finché non finisci il livello o non raggiungi la schermata Game Over.
Se Sansone, d'altra parte, muore, vieni semplicemente respinto e tutto va bene. Se perdi un personaggio in una battaglia contro un boss, sei costretto a riprovare la battaglia senza quel personaggio. Questo può andare bene in molti casi, ma nell'ultima sfida dei livelli mi sono ritrovato a spendere la mia vita per raggiungere una schermata Game Over e resuscitare il mio gruppo. È davvero fastidioso e non dovrebbe essere necessario. Abbi un po' di simpatia per Sansone.

Più come Figlio di Sam
Quanto al perché Piccolo Sansone è così prezioso, è una buona domanda. Anche se è senza dubbio un gioco raro, Nintendo ha avuto una tiratura minima per il NES, come ricorda l'ex presidente di Nintendo of America, Howard Phillips. erano circa 10.000 . Anche se Piccolo Sansone è stato prodotto solo in quella quantità, non è l'unico gioco sulla console a esserlo.
Probabilmente la risposta è semplicemente che è ricercato perché lo è sempre stato. Il valore di un gioco non è un’equazione matematica. Il concetto di domanda e offerta arriva solo fino a un certo punto quando lo si spiega. Prima che il mercato dei collezionisti fosse realmente individuato e consolidato, Piccolo Sansone era già considerato prezioso. Quindi, indipendentemente dalla diffusione del gioco, probabilmente manterrà sempre la reputazione di essere costoso, e quella reputazione da sola manterrà alto il prezzo. Soprattutto a chi colleziona come investimento, che per me è un concetto davvero irritante.
come scrivere un esempio di test case
Idealmente, Piccolo Sansone riceverà una riedizione prima o poi. In realtà sono sorpreso che non lo sia ancora. Gente come Limited Run Games e Retro-Bit spesso realizzano ristampe di giochi rari e costosi, e Taito (ora una filiale di Square Enix) ha approfondito il suo catalogo precedente e ha collaborato con persone per farli resuscitare.
È possibile che i diritti siano rimasti a Takeru, e nessuno sa chi li possiede adesso, ma è solo una speculazione. Speriamo di vedere Piccolo Sansone ancora qualche volta. Il 1992 è stato un anno facile per un gioco per NES passare inosservato, ed è un crimine che non abbia ricevuto più attenzione.
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