life is strange is hella awkward mobile
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È interessante quanto la tua vita possa cambiare quando semplicemente non hai tempo di fare nulla. Lavoro a tempo pieno, faccio un pendolarismo di tre ore ogni giorno e in qualche modo riesco a pubblicare articoli di merda per questo sito Web su base semi-regolare. La mia vita è completamente piena.
Confrontalo con due anni fa. Stavo ancora scrivendo per Destructoid e avevo un lavoro a tempo pieno, ma il mio tragitto giornaliero durava trenta minuti ogni giorno. Inoltre non ho dovuto svegliarmi alle quattro del mattino e dormire alle 9:30 di notte solo per avere l'energia per farcela ogni giorno. Quindi questa volta due anni fa, ho avuto molto tempo libero. Ore davvero, e riempirei quel tempo di appuntamenti con amici che esercitavano a cercare merda su Wikipedia. Due anni fa mi sarei rovinato tutto da solo. Trame di film, colpi di scena in programmi TV che non guardo - OMG puoi credere a quello che è successo Scandalo la scorsa notte - e, più comunemente, la trama dei videogiochi non pensavo che avrei mai giocato.
Ora, semplicemente non ho tempo. Non ho rovinato nulla per me stesso da mesi. Non ne so nulla L'ultimo Jedi , Non ho idea di cosa sia successo in quest'ultima stagione di Game of Thrones al di fuori del culo di Jon Snow, e sono riuscito a rimanere assolutamente all'oscuro dei dettagli La vita è strana . Non l'ho giocato su PS4 o computer e onestamente, fino a quando non ho avviato il primo episodio sul mio iPad, non sapevo nemmeno di cosa parla il gioco.
Tre capitoli in, ho una sorta di indizio di cosa sta succedendo. Sono entusiasta di vedere dove stanno andando le cose, ma mi sto anche prendendo a calci nel culo per non averlo giocato prima su un dispositivo che ha uno schema di controllo migliore.
La vita è strana (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC, iOS (testato su un iPad 2017))
Sviluppatore: Black Wing Foundation
Editore: Square-Enix
Rilasciato: 14 dicembre (iOS)
Prezzo consigliato: $ 2,99 / episodio
Sono in grado di criticare specifiche decisioni relative alla grafica e alla direzione artistica La vita è strana - quella tempesta all'inizio del gioco è dura - ma in realtà sono impressionato dalla presentazione qui. Sul mio iPad, è un grande bellissimo gioco in grado di superare le sue ovvie origini di ultima generazione per creare una scuola, una città e un mondo che sembra autentico. Sembra un posto in cui sono stato prima e mentre gli studenti qui parlano in un modo che è estraneo alla mia esperienza di scuola superiore perché non sono cresciuto nel film Heathers , è ancora in grado di succhiarmi e riportare la mia mente ai giorni in cui un giovane imbarazzante CJ stava solo cercando di tenerlo insieme.
La vita è strana è già disponibile su una mezza dozzina di piattaforme diverse. Ha fatto il salto su iOS la scorsa settimana con i primi tre episodi disponibili immediatamente. Sembra buono, suona bene con la recitazione e la musica meravigliose, ma l'inferno santo può essere un lavoro ingrato da suonare davvero.
La sfida più grande per qualsiasi console / gioco per PC che passa direttamente al cellulare è decidere come controllarli. Per La vita è strana , ci sono davvero due opzioni: imitare la configurazione della sua controparte console o rielaborare il gioco per i controlli touch. Square Enix ha optato per la seconda strada e i risultati sono mescolati con me guidando Max toccando punti sul terreno o oggetti nel gioco con cui voglio che interagisca.
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Proprio fuori dal cancello questo rende l'esperienza lenta. Afferrare tutto in anticipo significa che Max si sta muovendo a scatti brevi e sfocati. Tenendo il dito con attenzione e scorrendo in qualsiasi direzione, la videocamera si sposterà e combinare il punto e il meccanico di spostamento con i controlli della videocamera si rivela un po 'difficile durante il primo capitolo. Posso farcela però. I problemi molto più grandi con cui mi occupo sono gli oggetti cliccabili.
Quando voglio aprire il mio armadietto o esaminare un poster devo raggiungerlo e fare clic su di esso a quel punto mi verranno date le mie opzioni su come voglio procedere. Mettendo da parte il fatto che ci sono così tanti dannati punti di interazione in questo gioco e Max ha un commento per tutti - o il fatto che la sceneggiatura sembri Juno fan fiction o che la meccanica di riavvolgimento non è così intelligente come pensa o è in discussione il motivo per cui devo risolvere un enigma solo per entrare nel mio dormitorio quando sarebbe più facile calciare quella cagna in faccia - questo processo può essere permaloso.
Per cominciare, devo essere estremamente preciso sui miei tocchi dello schermo dell'iPad. Se sono spento anche solo un po ', il gioco potrebbe registrare il tocco mentre io volevo spostare Max lontano dall'oggetto e in lontananza. Inoltre, non toccherò sempre un oggetto con cui voglio interagire perfettamente. Questo farà sì che Max si muova direttamente su di esso, ma devo regolare manualmente la videocamera per vedere le opzioni. Se lo capisco bene la fotocamera si adatta a me.
Capisco che alcuni di questi problemi di movimento siano probabilmente le mie goffe mani del cavernicolo che non sono così stabili o lisce come il gioco richiede da me, ma gli sviluppatori dovrebbero condividere alcune delle colpe. Se le richieste di interazione fossero più grandi non avrei questi problemi. Se potessi selezionare un oggetto da una distanza maggiore non avrei questi problemi. Se il gioco fosse abbastanza intelligente da riconoscere che voglio aprire una porta quando Max è in piedi accanto ad essa o non tentare di farla camminare tra le persone, non avrei questi problemi.
E davvero, è solo il movimento di Max che è un problema perché adoro i controlli touchscreen per tutto il resto. Il riavvolgimento è un gioco da ragazzi, scorrere appunti e quaderni è una seconda natura e adoro la nuova modalità foto. Fondamentalmente, qualsiasi parte del gioco in cui devo scorrere, sfogliare le pagine o prendere una decisione vitale funziona come mi aspetto. Sfortunatamente, quei momenti occupano solo una parte del gioco.
Sembra strano che stia venendo fuori Gorogoa e andando direttamente in questo. Quella gemma è stata modellata attorno ai controlli touch così tanto che non riesco nemmeno a immaginare di trovare l'esperienza quasi soddisfacente anche se dovessi giocarci con un mouse. Qui, è ovvio che nulla di questo gioco è fatto pensando ai controlli touch. Ogni azione è lenta, difficile e ingombrante. C'è una mancanza di fluidità che non riesco a immaginare esista su qualsiasi altra versione. La vita è strana è sicuramente giocabile su dispositivo mobile e lo vedrò fino alla fine perché ho bisogno della storia di muh, ma non significa che mi godrò ogni momento.
(Questo hands-on si basa su una build al dettaglio del gioco fornita dall'editore.)