le migliori armi in resident evil 4 separate ways elenco livelli
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Resident Evil 4 Il DLC Separate Ways è uscito da qualche tempo ormai e offre un'eccellente rigiocabilità per il costo. La vivace campagna di Ada Wong è più lineare rispetto al gioco base e offre meno armi, ma ognuna si distingue per le proprie ragioni.
La maggior parte delle armi sono un riporto del gioco base, ma molte sono ricontestualizzate per sembrare almeno un po' fresche. Ogni arma è fantastica, ma alcune sono migliori di altre. Questo elenco contiene le armi trovate durante la partita iniziale poiché le armi bonus sbloccabili frenano il nuovo gioco plus. Nessun lanciarazzi nemmeno, poiché è solo una vittoria automatica ed esplosiva.
Livello S
Questi sono alcuni di Resident Evil 4: Strade separate ‘ armi più importanti. Potrebbero non essere i più pratici in ogni situazione, ma lasciano un effetto wow che non si applica agli altri.
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Pistola Red9
IL Pistola Red9 è senza dubbio uno di Cattivo ospite 4 è l'arma più iconica, e per una buona ragione. Questa pistola vecchio stile ha una potenza mediocre e presenta pochi svantaggi.
Si imbatte quasi nello stesso problema dell'SR M1903, con velocità di ricarica e cadenza di fuoco compromesse, ma non sono problemi quando il Red9 è completamente aggiornato. Sebbene sia ancora più lenta di altre pistole, fornisce una velocità adeguata per mantenerla pratica in circostanze frenetiche.

Fucile a canne mozze W-870
Essendo l'unico fucile in circolazione Resident Evil 4: Strade separate , fa un lavoro utile squarciando chiunque si trovi sulla sua strada. Sebbene funzioni in modo simile a Fucile W-870 dal gioco base, è più piccolo. Anche alcune statistiche vengono modificate per compensare.
Questa variante è più potente della sua controparte più grande per la maggior parte del gioco, con una capacità di munizioni inferiore come compromesso. C'è anche una diffusione più ampia che può rendere leggermente meno efficace la lotta contro singoli nemici, ma è fantastica per il controllo della folla. Non è uno scambio negativo e il Sawed-off W-870 è meraviglioso in quasi tutte le situazioni.
Un livello
Le armi posizionate qui sono generalmente più utili di quelle del livello B o hanno caratteristiche uniche. Queste sono le armi generalmente più utili, ma potrebbero non avere lo specifico fattore wow che risalta davvero.

Pistola AC coda nera
La coda nera di Ada è l'arma iniziale perfetta nella sua campagna. È piccolo, facile da maneggiare e infligge bei danni. L'unico problema è che non sporge molto. Le dimensioni ridotte sono notevoli, ma questo è tutto.
Ognuna delle sue statistiche varia da circa la media a sopra la media. Dal danno inflitto alla velocità di ricarica, è praticamente una versione migliore della pistola iniziale di Leon nel gioco principale. Tuttavia, essere piccolo è un enorme vantaggio poiché ha più spazio per munizioni e altre forniture. Nonostante il leggero cambio di nome, anche il Blacktail AC lo è funzionalmente identici alla versione ottenuta da Leon.

Stingray
Sebbene non sia potente quanto l’SR M1903, è molto più versatile. Sebbene sia ancora più utile a lungo raggio, il fatto che si accenda fino a triplicare la velocità lo rende molto più utile nel combattimento a medio raggio.
La differenza di velocità è particolarmente evidente quando si combattono i rigeneratori poiché si incontrano quasi esclusivamente a distanze più ravvicinate. Se a ciò aggiungiamo il fatto che i colpi alla testa sono mortali per entrambi i cecchini, la Stingray è generalmente l'arma più utile.

Balestra esplosiva
La balestra esplosiva è semplice in quanto è una balestra che spara dardi esplosivi. Questo è difficile da posizionare perché, sebbene sia una delle mie armi preferite, devo prestare attenzione quando la uso. Come quello di Ada unica arma veramente unica per lei è straordinario.
La sua utilità spazia dai boss al controllo della folla, ma è rischioso come esplosivo. Le munizioni sono rare per la balestra esplosiva e sono dannose negli scontri ravvicinati. Certo, può far saltare in aria i nemici che si avvicinano, ma farà saltare in aria anche te. Ogni colpo sprecato infligge anche un po’ di danno emotivo a causa della scarsità di munizioni.
Livello B
Le armi posizionate qui sono divertenti da usare ma non sono paragonabili alle altre per quanto riguarda caratteristiche uniche che sono spesso utili. Queste sono ottime armi, ma gli aspetti negativi ne limitano la fattibilità per coloro che desiderano perfezionare i propri DLC.

Pistola Punisher MC
La Punisher MC è la pistola più debole ma è un'arma decente per il controllo della folla poiché può penetrare due bersagli prima del suo aggiornamento esclusivo. Successivamente, può penetrare fino a cinque bersagli, il che sembra fantastico!
Cioè, se riesci ad allineare così tanti obiettivi. Resident Evil 4 I nemici sono aggressivi e sfuggenti, quindi, sebbene allineare un paio di bersagli sia fattibile, qualcosa di più è raro. I nemici spesso stanno uno accanto all'altro anziché in linea, rendendo le armi automatiche o i fucili più fattibili per il controllo della folla. Il Punitore MC lo è più forte rispetto alla sua controparte del gioco base e la sua elevata velocità spesso lo mantiene affidabile.

Fucile SR M1903
Fa quasi male metterlo qui perché il fucile M1903 ha un feedback meraviglioso. È il più potente di Resident Evil 4 i fucili da cecchino e ogni colpo è incredibilmente soddisfacente.
Il problema che sorge è quanto sia lento lo sparo. Ogni colpo implica tirare indietro la maniglia dell'otturatore, il che significa che la sua velocità di fuoco rimane una delle più lente del gioco anche dopo aver raggiunto il livello massimo. L'SR M1903 è un meraviglioso fucile da cecchino, ma solo così.

TMP
Non sono sicuro che sia una buona interpretazione, ma mi piace il TMP. Presenta ottime capacità di controllo della folla e ha una discreta precisione per un'arma automatica. Dispone anche di un enorme caricatore che può abbattere diversi nemici in un unico caricatore quando è completamente aggiornato.
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Il danno è in definitiva la più grande debolezza del TMP, e questo tormenta il fucile mitragliatore per l'intero gioco. Dato che il suo danno massimo è più debole persino di quello del Punitore e significativamente più veloce, può fare a pezzi i nemici quando spara continuamente, ma soprattutto all'inizio del gioco. Sfortunatamente, i suoi scarsi danni lo lasciano spesso messo da parte a favore di armi più potenti man mano che la campagna avanza.

Coltello tattico
Classifico il coltello così in basso perché è uno strumento di supporto migliore di un'arma. È ottimo per parare e attaccare i nemici inclini, ma non tanto da solo. Maggiore flessibilità è garantita dal suo aggiornamento esclusivo che aumenta la velocità d'attacco, ma la maggior parte delle opzioni sono migliori se hai munizioni di riserva.
Nonostante sia tecnicamente unico per Ada, le sue statistiche sono identiche a quelle di Leon Coltello da combattimento . Certo, il design è più elegante, ma potrebbe anche essere la stessa arma.