la patch di helldivers 2 aggiunge il timer di avvio afk per gestire quei fastidiosi occupanti delle navi
La democrazia gestita non aspetta nessuno.
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Alla fine, il robusto avvio della democrazia gestita verrà consegnato a coloro che lo meritano quasi quanto i bug e i bot. L'ultima patch per Helldivers 2 aggiunge un timer di kick AFK rimuovere i giocatori assenti in modo che i subacquei attivi possano essere autorizzati a scatenare la giustizia.
Video consigliatiDopo la patch 1.000.11, Helldivers 2 avvierà gli abitanti della lobby dopo 15 minuti di inattività. Ci sono altre soluzioni con la patch, attenzione. Ma il timer è un'aggiunta importante.

Helldivers 2 ottiene un timer AFK tanto necessario per cacciare i subacquei AWOL
Non è un segreto che la comunità del gioco lo sia stata chiedendo a gran voce un simile aggiornamento . Helldivers 2 è stato esplosivamente popolare, attirando più di 450.000 giocatori solo su Steam. Alcuni hanno scherzato dicendo che un piccolo numero di quei giocatori erano probabilmente quelli che erano riusciti a entrare nel gioco ma si erano rifiutati di andarsene.
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Si spera che la patch permetta ai giocatori di entrare nel gioco senza problemi invece di doverlo fare aspettare che le cose finiscano . Ho un nuovo stratagemma che I Bisogno per testare gli automi questo fine settimana.
Certo, probabilmente non è un sistema perfetto. Ai miei tempi (sono vecchio e posso dirlo), i giocatori che volevano rimanere AFK in un gioco usavano un elastico sulla levetta del controller. Indurrebbe il gioco a pensare che il giocatore fosse ancora online, ma forse irrimediabilmente confuso. Sono d'accordo con coloro che dicono che i giocatori che vogliono restare dovrebbero invece digitare un cheat code di Stratagemma.
documento del piano di test di esempio per l'applicazione mobile

Altre questioni affrontate e alcune cose che rimangono
Ecco altri problemi risolti dalla patch (per gentile concessione di Arrowhead):
- Risolti diversi arresti anomali che si verificavano quando ci si univa alle navi di altri giocatori
- Risolto il problema relativo al crash attivato all'uscita da ADS
- Risolto il crash che si verificava quando i giocatori abbandonavano una sessione mentre i bombardamenti erano attivi
- Risolto il problema per cui le missioni online nella mappa della guerra galattica non erano selezionabili
- Risolto il problema con il passaggio di 'verifica integrità' di GameGuard e Steam
- Risolto il problema con GameGuard e il firewall di Windows
- Risolto un problema che impediva l'accesso al pannello di gestione della nave
- Risolto un problema che faceva rimanere bloccati i giocatori nello scongelamento o nel filmato introduttivo della nave
- Risolto il problema relativo al crash che si verificava quando il processo di acquisto di Super Crediti falliva
- Risolto il problema relativo al crash attivato dopo tentativi consecutivi di riproduzione rapida
- Implementata una funzionalità che riporterà alla schermata del titolo i giocatori che rimangono inattivi per 15 minuti
Ci sono ancora alcuni problemi di cui Arrowhead è a conoscenza. I valori dell'armatura sono ancora incasinati e le disconnessioni continuano a verificarsi durante le partite. Oh, e c'è il codice di errore 10003001 su PS5 di cui sono diventato amico intimo. In effetti, la strada verso la democrazia è lunga, ma vale la pena lottare duramente.