john wick hex proves licensed games dont have suck
domande e risposte dell'intervista allo sviluppatore pl sql
Parabellum
Quando si immagina a John Wick videogioco, la mente della maggior parte delle persone probabilmente passerebbe a uno sparatutto tradizionale. Il franchise cinematografico si basa su un assassino in pensione che spara ai delinquenti e dà un pugno agli altri in gola, quindi una specie di sparatutto in terza persona potrebbe adattarsi al conto. Sarebbe un po 'troppo facile, però. Consentirebbe anche ai giocatori di trasformare John Wick, se stesso, in un imbranato idiota con i loro fallimenti.
Questo è ciò che ha colpito per la prima volta lo sviluppatore indipendente Mike Bithell. Un grande fan dei film, il suo ideale John Wick il gioco era qualcosa che avrebbe permesso ai giocatori di eseguire missioni con la precisione e la finezza che Keanu Reeves ha portato al misterioso assassino. Mentre John Wick è ancora umano, raramente gli mancano i suoi colpi e non sembra mai uno sciocco quando lacera gli scagnozzi. È sempre bello, raccolto, calcolato e mortale.
Se non fosse uno sparatutto, quale genere si adatterebbe allo stile di John Wick? Perché non qualcosa del genere X-COM ? Potresti mescolare la strategia a turni con elementi in tempo reale, lasciare ai giocatori una selezione di opzioni su come gestire i singoli momenti, trasmettere dati che sono un'approssimazione di ciò che sarebbe passato per la testa di John e avere abbastanza di una mano- fuori approccio che i giocatori non possono involontariamente far sembrare stupido John.
È praticamente come Bithell ha spiegato questa visione al suo produttore subito dopo aver visto un film d'azione schifoso. Bithell è un grande fan di John Wick (chi non lo è?) e da allora non riesco a smettere di paragonare altri film d'azione a ciò che Chad Stahelski e Keanu Reeves hanno creato. Quello che Bithell non sapeva è che il suo produttore era coinvolto in Lionsgate Games e stava pescando campi per un possibile adattamento del gioco. Dopo aver sentito cosa aveva in mente Bithell, chiese a Bithell di creare un prototipo e di inviarlo in considerazione.
Se non potessi indovinare dall'esistenza di John Wick Hex , Lionsgate lo adorava. Questo non è stato un incasso economico, ma un progetto con vera passione e comprensione di ciò che ha reso i film una serie così amata in primo luogo. John Wick potrebbe mettere prima l'azione, ma non si piega ai livelli di film B o editing sciatto per trasmettere il suo messaggio. John Wick Hex , a sua volta, non si piega a prendere la strada facile per adattare un film a un gioco.
domande e risposte del colloquio di supporto help desk
Dopo aver parlato di come è nato, Mike Bithell mi ha fatto fare un tour dei vari sistemi che lo compongono Esadecimale opera. Avendo luogo su una griglia esadecimale, i giocatori possono muovere John come se stesse giocando a scacchi. Può percorrere circa cinque passi in avanti prima che l'azione si interrompa e richieda un'altra decisione. Mentre alcuni prototipi iniziali avevano tutto funzionante in tempo reale, i test di gioco hanno mostrato che i giocatori si sono fatti strada attraverso i livelli in un modo esattamente l'opposto di come John avrebbe affrontato le situazioni.
L'obiettivo principale di ogni livello è raggiungere l'uscita e passare all'area successiva. Alla fine, John è in missione per assassinare qualcuno e i giocatori stanno navigando attraverso varie aree per raggiungere il suo obiettivo. Dal momento che nessun obiettivo vale la pena uccidere in John Wick l'universo non è custodito, i criminali casuali popoleranno questi livelli e necessiteranno di eliminarli. Non sarai in grado di individuarli tutti in una volta - è in atto una nebbia di guerra - quindi dovrai considerare le tue opzioni quando fai progressi verso l'obiettivo. Ora entriamo nel vero nocciolo di come Esadecimale gioca.
Il primo livello della demo ha iniziato le cose in modo semplice con John che si avvicina a una vittima da dietro. Ignaro della sua presenza, questo delinquente è stato un'opportunità per Bithell di dettagliare i numerosi modi in cui i giocatori possono inviare i nemici in una tomba iniziale. Facendo clic con il pulsante sinistro del mouse sul nemico, apparirà un menu a discesa con scelte come abbattimento, attacco, tiro, parata, spinta e lancio della pistola. Accanto a ciascuna di queste opzioni c'è la probabilità percentuale di quell'atterraggio dell'azione. Soprattutto questo è un metro che mostra quanto tempo impiegherà ogni azione per eseguire.
Mentre ogni azione ha una fase di esecuzione, alcune hanno anche una conclusione che richiederà più pensiero per essere utilizzato. Il motivo per cui devi anche sapere questo è che se i nemici ti individuano, lavorano anche sullo stesso tipo di logica. Se stai selezionando un'azione mortale con una lunga fase di carica, potrebbe dare all'avversario il tempo di sparare e danneggiare John, il che significa che dovrai trovare il tempo per guarire.
Anche l'atto di ricaricare richiede un piccolo ritardo, che è un'altra opzione che puoi usare a tuo vantaggio. Abbassarsi dietro la copertura e ricaricare l'arma consentirà ai nemici di muoversi per tutta la durata di quell'animazione. Puoi anche scegliere di aspettare. Da John Wick Hex non è strettamente a turni, devi pensare qualche passo avanti prima di eseguire per non finire morto. Ci sono alcune concessioni date al giocatore per interrompere questi momenti, il primo dei quali è l'opzione di parata. Parare un attacco in arrivo richiede l'uso del tuo misuratore 'Focus', che Bithell ha spiegato che è una specie di lì per catturare quei momenti dei film in cui John diventerà tortuoso.
Quando si prende un duro colpo nei film (come essere investiti da un'auto durante l'introduzione) John Wick: capitolo 2 ), John viene talvolta lasciato con gli occhi annebbiati e deve scuotere la testa per ri-focalizzare se stesso. L'idea esatta entra in gioco Esadecimale . Se un nemico ti dà un pugno, fai un tiro di schivata mentre ti accovacci o esegui un abbattimento o una parata su un nemico, esaurirai un po 'del tuo misuratore di messa a fuoco e dovrai scegliere un momento per ricaricare. Non avere concentrazione può portare alla tua morte, quindi capire il momento opportuno per collezionarti è un altro strato di questa deliziosa torta della morte.
Per fortuna, queste opzioni non richiedono un processo decisionale in una frazione di secondo. Mentre l'azione si interrompe quando John percorre la distanza assegnata, il gioco bloccherà anche l'azione nel momento in cui un nemico ti individua. Una freccia di indicazione rosa punta nella direzione del tuo aggressore e ti dà la possibilità di fermarti sul posto e affrontarli. Puoi sparare ai nemici lontani, schiaffeggiare i primi piani o semplicemente ignorarli e continuare a muoverti. John Wick non sa sempre che c'è un nemico, ma non esita a metterli fuori combattimento.
software gratuito per correggere gli errori di registro
Digitando tutto questo, mi rendo conto di quanto scoraggiante debba suonare. Inizialmente sono stato anche sorpreso da quanto in profondità Mike Bithell aveva fatto Esadecimale . Quando prendi il controllo delle redini, però, tutto fa semplicemente clic. Le percentuali delle mosse hanno un senso, sono concise e non portano a situazioni in cui sei sicuro che qualcosa dovrebbe aver colpito. Il modo in cui il gioco si interrompe quando viene individuato accuratamente ricrea quei momenti del film in cui John reagisce all'istinto. La necessità di afferrare nuove armi quando si esauriscono le munizioni cattura l'intensità di vedere John lanciare la sua pistola per una nuova.
È sorprendente quanto dannatamente bene Esadecimale prende ispirazione dal film. Questo non vuol dire che credevo che nessuno potesse adattarsi John Wick a un videogioco o che Mike Bithell non era in grado, ma questo è quello che immagino essere John Wick. Forse non ha iper-violenza o rappresentazioni fotorealistiche di vari attori, ma quelle cose non sono un requisito per adattare fedelmente un film. Se capisci cosa rende speciale qualcosa, rimanere fedeli a quel mantra pagherà.
Mike Bithell lo capisce e così fa John Wick Hex . Sono sicuro che non tutti saranno felici con un Keanu ombreggiato da cel, ma non potrei essere più contento di avere la possibilità di diventare Baba Yaga. Molti giochi promettono che ti sentirai un cretino, ma solo pochi lo rendono realtà. Puoi annoverarlo tra i grandi.