it came from japan king demons
(It Came from Japan! È una serie in cui cerco e recensisco i titoli più strani, più originali e divertenti che non hanno mai lasciato la Terra del Sol Levante. Per il mese di ottobre, la serie si concentrerà su giochi che potrebbero farti spaventare una cacca.)
I giochi con sfumature scure e sataniche non erano esattamente la borsa di Nintendo. Quindi, non dovrebbe essere una sorpresa leggere questo gioco Super Famicom, che si traduce approssimativamente in Re dei demoni , non è mai venuto a ovest.
La sorpresa sta nello scoprire la qualità del gioco. King of Demons ' un mondo sinistro ricorda i classici di Halloween Super Castlevania IV e Splatterhouse 2 , ma sono i controlli di grande sensibilità e l'azione che fanno Re dei demoni un titolo di spicco sul Super Famicom. E, di conseguenza, uno dei titoli più rari e costosi nella storia del sistema.
Grazie a Dio Satana per l'emulazione, giusto?
domanda di intervista pl sql per esperti
Re dei demoni (Super Famicom)
Sviluppatore: KSS
Rilasciato: 25 agosto 1995
Valore attuale: $ 175
Traduzione dei fan: Sì
Per gli appassionati di: Super Castlevania IV, Splatterhouse 2, Contra
Per un platform d'azione 2D apparentemente incisivo, Re dei demoni non sembra un altro gioco. L'apertura con un film ambizioso e interattivo su un ponte, il titolo evoca immediatamente un'atmosfera unica.
Piace Casa splatter E 'un antieroe, Abele non è timido nell'abbracciare poteri demoniaci per salvare i suoi cari. Il gioco si apre con Bayer, l'amico di Abel, che lo tradisce sacrificando la famiglia di Abel per diventare ... IL RE DEI DEMONI! Oh no!
Dopo alcuni brevi dialoghi e ritratti fugace di anime, il gioco diventa uno sparatutto a scorrimento laterale costante che non rinuncia mai al suo ritmo e generoso - o estenuante, a seconda di come lo vedi - quantità di combattimenti contro i boss. Abele corre costantemente attraverso i corridoi che portano più avanti nel mondo infernale, cadendo ai box e persino saltando su un treno di demoni pieno di torrette di demoni e altre folle merda di demoni.
Abel diventa sempre più diabolico man mano che il gioco continua, adottando tre forme demoniache. Tuttavia, dovrai interpretare il primo stadio come un umano resuscitato abbastanza normale. Abel si sente come immagino John McClane se ci fosse mai stato un fantastico 2D Die Hard gioco. Scarichi i demoni con un glock, hai una straordinaria manovra di tiro e puoi eseguire un ridicolo doppio salto. Non approverei questa rottura dalla realtà se non fosse per il doppio salto essere il più grande meccanico che Dio Satana abbia mai dato agli sviluppatori.
Dopo aver sconfitto un boss, ti viene conferito un gioiello che trasformerà Abel in una delle forme demoniache del gioco. A seconda del colore della gemma, diventerai un drago, un'arpia o qualunque cosa diavolo debba essere la terza forma. Ogni personaggio ha i suoi pro e contro, poiché i loro attacchi, speciali, salti e trattini sono diversi. Gioca abbastanza volte e saprai quale forma è la migliore per quale fase. Ci sono anche trucchi per il sistema, come usare la stessa forma per ottenere una versione più potente. L'uso di tutti e tre i moduli garantirà anche un nuovo modulo più potente durante il gioco finale.
Ho letto che altri dicono che il gioco è facile, ma non sono d'accordo. I molti capi di Re dei demoni mi ha dato dolore per il tempo più lungo. Ovviamente non mi aiutò a non avere alcuna comprensione degli speciali o del sistema di trasformazione dei demoni. Il gioco è pieno di boss con schemi di movimento difficili. La scala e i dettagli dei boss successivi sono davvero impressionanti per il sistema. Anche se stai incontrando la nascita dell'inferno al loro stesso livello attraverso le tue trasformazioni, non ho mai pensato che vincere fosse facile.
Re dei demoni 'grafica e audio possono essere piuttosto deludenti a volte, soprattutto per una versione 95. Se riesci a guardare oltre queste cose e non confrontarle troppo Super Castlevania e Casa splatter , potresti trovare uno dei migliori giochi a 16 bit a tema horror. Non riesco a pensare a un altro gioco SNES / SFC con capi così inquietanti, volgari ed enormi. I controlli, l'azione e le immagini tristi rendono questo gioco facile da consigliare ai fan dell'horror e dell'azione.
Quali giochi a 16 bit ti hanno spaventato?
Il doppio salto è il massimo? Y / N?
Sei un fan dei giochi con tonnellate di boss? Perché?