intervista il produttore del programma dyson sphere parla dell aggiornamento dark fog e del futuro
Parliamo dell'aggiornamento Dark Fog e del futuro.

Tre anni fa, costruttore di basi e gioco di simulazione spaziale Programma Sfera Dyson è stato rilasciato e francamente mi ha lasciato a bocca aperta. Avevo già investito più di 1.000 ore Fattorio e oltre 100 ore dopo Soddisfacente , quindi lo sapevo Programma Sfera Dyson sarebbe un gioco per me. Ciò che non mi aspettavo, tuttavia, era l’enorme portata del gioco.
Video consigliatiSe non ci hai giocato, lo devi davvero a te stesso... Programma Sfera Dyson fondamentalmente ti porta su un pianeta in un sistema solare più grande, dove devi costruire fabbriche funzionanti per raccogliere le risorse del pianeta e potenziarle. Alla fine, lascerai quel pianeta per trovarne altri con risorse diverse, quindi creerai un'enorme linea di produzione che abbraccia il sistema solare che alla fine si espanderà in tutta la galassia. Tutto questo con un obiettivo in mente: costruire una Sfera di Dyson, una megastruttura che circonda e sfrutta la potenza del sole. Dire che il gioco è grande è un eufemismo.
Recentemente Programma Sfera Dyson ha ricevuto un aggiornamento intitolato Dark Fog che ha aggiunto il combattimento tramite una nuova minaccia aliena di macchine autoreplicanti chiamata Dark Fog.
Recentemente ho avuto l'opportunità di parlare con Zhou Xun, produttore dello sviluppatore YouthCat Games, dell'aggiornamento Dark Fog e del futuro di Programma Sfera Dyson .

L'aggiornamento della Nebbia Oscura
distruttoide: Il nuovo aggiornamento Dark Fog è un modo davvero unico di introdurre il combattimento in questo genere di costruzione di fabbriche già unico. Qual era l'obiettivo generale quando si è aggiunto Dark Fog al gioco e come si è arrivati allo stato attuale?
Zhou: Il sistema di combattimento era un elemento chiave dei nostri piani di sviluppo originali, con The Dark Fog che si è manifestato come concetto concretizzato relativamente presto.
Era importante che il suo ruolo nel gioco avesse senso per l'ambientazione, quindi siamo arrivati all'idea che fosse una macchina-mente-alveare autoreplicante, in competizione per l'energia necessaria a supportare il cervello centrale. Essere un nemico che esiste prima che il giocatore inizi il proprio Programma Sfera Dyson , crea una meccanica di conflitto facile da credere e coinvolgente.
Una volta definita la “tradizione” della Nebbia Oscura, è stato necessario identificare gli elementi visivi per creare qualcosa di immediatamente identificabile per i giocatori. Volevamo una finitura sinistra ma luminosa sulle loro unità, dimostrando fin dall'inizio la loro superiorità tecnologica. Il loro movimento in grandi gruppi, apparentemente di natura infinita, conferisce loro una sensazione incorporea.
Il nostro obiettivo era quello di fornire una giustapposizione al gameplay di costruzione più calmo e pacifico per i giocatori che volevano una sfida in più, e l'eleganza visiva offerta da Dark Fog ha davvero dato vita a tutto questo. Per i giocatori in cerca di maggiore eccitazione, offre un modo completamente nuovo di giocare e rafforza la costruzione intelligente e ponderata. Il programma Dyson Sphere vanta già una base di giocatori dedicata ed esperta, quindi è nostro compito offrire loro un cambiamento entusiasmante alla formula esistente che conoscono e amano.
Destructoid: è questa la forma finale di Dark Fog o pensi di aggiornare ed evolvere ulteriormente il sistema di combattimento?
Zhou: Questo aggiornamento è solo l'inizio della conoscenza della minaccia rappresentata dalla Nebbia Oscura. Attualmente, la maggior parte dei combattimenti avviene al livello del suolo, con la scala delle battaglie spaziali che iniziano in piccolo.
Stiamo lavorando su questo con l'obiettivo di creare combattimenti su larga scala, con nuovissime armi spaziali, enormi flotte e altro ancora in modo che i giocatori possano abbinare la loro aggressività e portare la guerra ai loro nemici.
Stiamo anche esplorando l’aggiunta di armi “definitive”, che consentiranno ai giocatori di rimuovere definitivamente la minaccia della Nebbia Oscura. Stiamo lavorando diligentemente per arricchire l'esperienza di combattimento e ampliare le sue promesse, con il supporto della nostra community che ha già offerto ottimi feedback.
Destructoid: non sono andato molto avanti con l'aggiornamento, ma Dark Fog Hive è già enorme nel mio sistema, quanto può diventare grande l'alveare? Inoltre, come fa la Nebbia Oscura ad espandersi e ad assimilare altri pianeti?
Zhou: La dimensione iniziale di un alveare ricorda la scala di un pianeta, ma cresce man mano che si sviluppa e si espande. Alla fine, i giocatori avranno a che fare con un mostruoso alveare delle dimensioni di una stella, a forma di gigantesco e minaccioso fiocco di neve. Quando i giocatori arriveranno su pianeti vicini all'orbita di un alveare, lo vedranno presto incombere sull'orizzonte man mano che cresce di dimensioni, il che è un aspetto divertente, anche se opprimente.
The Dark Fog si espande in due modi; tra galassie e all’interno della stessa galassia. Gli stadi successivi di crescita svilupperanno un seme che viaggerà verso nuove galassie e lì inizierà a svilupparsi.
Ogni alveare produrrà anche stazioni di rilancio, spostandosi tra i pianeti per stabilire basi. Potresti aver già visto queste grandi macchine che viaggiano attraverso i pianeti, trasportando energia e assorbendo materia mentre viaggiano.
b + albero vs b albero
Quindi, nel complesso, la Nebbia Oscura è in continuo sviluppo, viaggia e crea nuove basi, che possono essere tracciate nella mappa stellare.
Destructoid: per i giocatori che potrebbero non sapere esattamente come funziona il sistema, puoi fornire alcune informazioni su come questo sistema unico aggiunge una nuova minaccia nemica assicurandoti anche che si adatti ai giocatori in modo che il giocatore non si senta sempre affrettato o come se restano indietro?
Zhou: Per evitare che il giocatore o The Dark Fog si sviluppino ingiustamente più velocemente l'uno dell'altro, il sistema Dark Fog monitora attentamente i dati del giocatore. Vengono monitorate statistiche come la produzione di energia, il consumo di energia e i potenziali danni.
Poiché si tratta di un gioco di fabbrica, il consumo energetico, ad esempio, è un indicatore di prestazione vitale che dimostra come si sta comportando un giocatore. Un maggiore consumo di energia indica un aumento della produzione, che la Nebbia Oscura vedrà come una minaccia crescente. Capiscono che più potere usi, più è probabile che tu abbia le risorse per attaccarli. Da lì, aumenteranno la quantità di pressione che esercitano sul giocatore, risultando in attacchi più frequenti.
Tuttavia, ci assicuriamo anche che la Nebbia Oscura non sia in grado di superare il giocatore. Man mano che le battaglie si svolgono, la Nebbia Oscura acquisirà esperienza, sviluppando lentamente il proprio potere. Quindi, se un giocatore è passivo, scoprirà che la Nebbia Oscura si sviluppa lentamente, consentendogli di accumulare difese.
Un giocatore molto aggressivo troverà un degno avversario, con attacchi più frequenti e danni più elevati. Questo sistema è progettato per garantire che ogni giocatore affronti una minaccia relativa alla propria, per mantenere la sfida equilibrata e gratificante.
Lo stesso Dark Fog è stato progettato pensando a uno sviluppo quasi biologico, basato sulle piante, che cresce lentamente e si radica in un mondo. Volevamo assicurarci che non fossero come gli altri nemici nei giochi di difesa della torre, che tendono a concentrarsi sugli attacchi tramite un conto alla rovescia o un aumento graduale della sfida al di fuori del controllo del giocatore. La Nebbia Oscura è una minaccia unica che ha una logica, che è controllabile e si integra bene con il gameplay esistente della fabbrica di automazione. Ciò significa che i giocatori devono interagire con esso in modo strategico e imparare a aggirare la minaccia della Nebbia Oscura. Ad esempio, affrettarsi a costruire una fabbrica ad alto consumo energetico porterà a più attacchi, ma un approccio difensivo ponderato significherà tenere a bada la Nebbia Oscura. Tuttavia, le ricompense per un approccio offensivo sono molto preziose, il che incentiva i giocatori a non nascondersi dietro le torrette.

Il futuro
Destructoid: ora che il combattimento esiste Programma Sfera Dyson , pensi di aggiungere altri nemici o forze insieme alla Nebbia Oscura?
Zhou: Il nostro primo passo è ottimizzare il gameplay attuale e apportare miglioramenti al sistema di combattimento. Da lì, lavoreremo sugli obiettivi chiave per l'aggiornamento del combattimento e lo porteremo a un livello di base che consenta un gameplay emozionante nello spazio e sulla superficie dei pianeti.
È un ottimo framework per ulteriori sviluppi e, oltre al lancio della versione 1.0, creeremo più contenuti per svilupparlo.
Destructoid: questo è davvero un aggiornamento monumentale per un gioco già enorme. Qual è il prossimo passo? Programma Sfera Dyson ?
Zhou: L'ottimizzazione è una parte importante dei nostri piani futuri, ma insieme a questo ci saranno aggiornamenti per il gioco base. I giocatori erano molto entusiasti dell'aggiornamento del combattimento e basarci su questo continuerà a essere un nostro obiettivo principale. Vogliamo assicurarci di concentrarci sul perfezionamento del gioco base e sullo sviluppo di un'esperienza davvero forte per il lancio.
Destructoid: sono previsti piani per ulteriori grandi aggiornamenti gratuiti o a pagamento come questo?
Zhou: La “Space Workstation”, una pietra miliare raggiunta durante la campagna di crowdfunding, è in fase di sviluppo. Questo sarà incluso come aggiornamento gratuito per i nostri giocatori.
Per quanto riguarda i contenuti a pagamento, non abbiamo ancora preso decisioni in merito poiché abbiamo ancora molto da considerare sul gioco e sul lancio dei futuri aggiornamenti.
Il nostro obiettivo è completare prima i contenuti promessi, poiché è ciò che il nostro pubblico merita e si aspetta. Una volta completato, ci prenderemo del tempo per vedere se le idee per i contenuti futuri sono abbastanza buone e meritano l’investimento dei nostri giocatori.
Destructoid: Anche se DSP è in accesso anticipato, è estremamente raffinato rispetto alla maggior parte con quel soprannome. Per quanto tempo pianifichi DSP essere in accesso anticipato e, idealmente, come sarà il prodotto finale?
Zhou: Apprezziamo il complimento, è bello sapere cosa pensano le persone del gioco perché ci aiuta a sapere che siamo sulla strada giusta.
In tutta onestà, ci sono ancora molte parti del gioco che riteniamo siano in fase di accesso anticipato. Interfaccia utente, impostazioni chiave, maggiore e migliore localizzazione sono tutte aree su cui lavoriamo costantemente.
Siamo consapevoli del fatto che il lancio della versione 1.0 può sembrare un segnale che indica che gli sviluppatori stanno cambiando la loro attenzione o addirittura stanno terminando lo sviluppo del gioco. Questo non è il nostro approccio; vogliamo che il gioco raggiunga il potenziale che i nostri giocatori si aspettano.
Al momento non abbiamo una data per il lancio della versione 1.0, poiché abbiamo molti aggiornamenti che vogliamo testare con la nostra community. Ciò aiuterà la community a generare le proprie aspettative su come sarà la versione 1.0, in modo che quando decideremo di lanciare il gioco nella sua versione completa, sembrerà meritato.
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Il programma Dyson Sphere e il nuovo aggiornamento Dark Fog sono attualmente disponibili disponibile su Steam .