intensity director di dead space remake ha spiegato

In che modo il remake di Motive aumenta le paure
Lo studio Motive di Electronic Arts ha adottato un nuovo approccio a un classico horror nel suo remake di Spazio morto . La versione del 2023 del gioco horror di sopravvivenza del 2008 prende molti spunti dal suo predecessore, ma amplifica le paure di Spazio morto un po' di più con il suo Intensity Director.
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Mentre l'originale Spazio morto sicuramente ha avuto un buon numero di paure, quelle erano in gran parte impostate e consolidate. Con il backtracking trovato nel remake, i giocatori dovrebbero tornare indietro sul vecchio terreno. Per mantenere le cose ancora più spaventose, EA Motive ha spronato l'Intensity Director, un sistema che aggiunge oscillazioni di orrore in tutta la Ishimura.
Come funziona il Spazio morto Intensità Direttore lavoro?
In sostanza, l'Intensity Director nel Spazio morto remake si comporta come registi artificiali in altri giochi come Dato per morto . È un sistema che si intensifica e crea paura in tutta la Ishimura, in risposta al giocatore.
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UN Blog degli sviluppatori di EA si tuffa nel cuore di esso, dicendo che il direttore dell'intensità si sintonizza al volo per mantenere la tensione senza sopraffare il giocatore.
'L'Intensity Director è un modo per noi di controllare il livello di stress per il giocatore, per essere sicuri che succeda sempre qualcosa', ha detto il senior game director Eric Baptizat. 'Ci consente di controllare l'emozione e la tensione e di tenere sempre il giocatore all'erta, per tenerlo attento'.
I nemici possono generarsi o i rumori possono semplicemente esplodere per spaventare. A volte, potrebbe essere solo qualche luce tremolante o un tubo del vapore che scoppia. Comunque vada, l'Intensity Director sta solo cercando di mantenere le cose tese.
Spaventa in abbondanza
In la nostra esperienza per la revisione , abbiamo riscontrato che ciò ha comportato un buon numero di sorprese. Soprattutto mentre tornavo indietro attraverso diverse aree, ho notato momenti in cui una stanza precedentemente vuota poteva nascondere un necromorfo in agguato. O forse un tranquillo bagno sfogherebbe improvvisamente vapore, facendomi sobbalzare un po'. Non è sempre stata paura, ma a volte solo una buona dose di tensione.
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La USG Ishimura è una nave che sta lentamente cadendo a pezzi, dopotutto, e piena fino all'orlo di mostruosità non morte. È bello avere un piccolo promemoria di ciò, anche se Isaac torna indietro attraverso gli stessi vecchi corridoi. Questo è esattamente il lavoro dell'Intensity Director, e lo fa piuttosto bene.
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