impressions mlb 11 the show 3d
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Quando ho verificato per la prima volta MLB 11 The Show qualche settimana fa, ho trascorso una parte della demo pratica giocando il gioco in 3D. Ho anche provato la modalità Derby Home Run, che ha debuttato lo scorso anno e ora supporta PlayStation Move.
Sony San Diego ha patchato il supporto 3D per MLB 10 , ma lo studio ha migliorato l'implementazione quest'anno e anche come persona a cui non interessa particolarmente il 3D in un modo o nell'altro, devo ammettere che sembra fantastico. Di solito non mi piace il 3D nei videogiochi quando è costituito da oggetti che volano fuori dallo schermo verso il tuo viso, motivo per cui mi piace lo stile più sottile del 3D che MLB 11 impiega.
La profondità va 'nello' schermo, come su Nintendo 3DS, mentre gli elementi HUD - tra cui la linea di punteggio nella parte superiore dello schermo, eventuali sovrapposizioni statistiche o di interfaccia e finestre baserunner quando hai uomini per primi o terzo - spiccano perché galleggiano 'sopra' lo schermo. Lo spettacolo non grida 'TRE-DEE' dai tetti, ed è molto più divertente per questo.
Ancora meglio, il menu delle opzioni include un dispositivo di scorrimento che funziona in modo simile al dispositivo di scorrimento fisico sul corpo del 3DS, consentendo di personalizzare la sottigliezza dell'effetto 3D. Solo per i calci, l'ho alzato fino in fondo, il che ha portato a un ghosting molto spiacevole per me. Suppongo che sia perché sono miope e indosso gli occhiali abbastanza spessi - così com'è, devo affrontare una leggera aberrazione cromatica ai bordi delle lenti. Come con qualsiasi effetto 3D, il tuo chilometraggio può variare; Ho trovato l'effetto più comodo quando ho impostato il cursore a circa il 30 o il 40% pieno.
Home Run Derby è poco più di un divertente diversivo dalla carne di MLB 11 e sono stato alternativamente impressionato e deluso dall'implementazione di PlayStation Move nella modalità. Dovrei menzionare all'inizio che HR Derby è l'unica parte di MLB 11 che supporta Move; non puoi usarlo per nient'altro.
Quando suoni un Derby con Move, il tuo slugger non appare nella casella del battitore; tutto ciò che vedi è una mazza che fluttua a mezz'aria. Ho trovato il tracciamento della bacchetta estremamente accurato, proprio come nella maggior parte dei giochi di Move a cui ho giocato - l'orientamento dello schermo corrisponde alla posizione in cui stai tenendo la bacchetta.
Ma questo riguarda la precisione; per quanto riguarda l'atto reale di oscillare, potresti anche giocare Wii Sports . voi può alzati e mettiti in una posizione di battuta se davvero volere a, ma non è assolutamente necessario (anche se devi oscillare con la mano sinistra o il dorso, se il tuo battitore è mancino). Sono stato in grado di far saltare una palla di oltre 470 piedi semplicemente facendo scorrere delicatamente il mio polso - colpire dipende solo dalla tempistica dell'oscillazione e dall'angolo della mazza. (Se, ad esempio, ti muovi verso il basso, spingi la palla a terra.) Cioè, puoi avere lo stesso successo con l'oscillazione di un battitore a casa completa come con un movimento rapido del polso.
Inizialmente mi aspettavo che la modalità richiedesse uno swing più realistico, ma il rappresentante delle PR ha sottolineato che il Derby è qualcosa che generalmente si gioca solo come gioco di società. E di sicuro non vuoi essere l'unico a una festa che prende tutto troppo sul serio, fingendo di essere David Ortiz - sputando nelle tue mani e tutti - mentre tutti gli altri stanno solo scherzando, cercando di avere un buon momento.