impressions awakening
Semplicemente paradisiaco
I libri d'arte sono in circolazione da molto tempo e assumono stili e formati diversi. Titan Books, in collaborazione con Microsoft Studios e 343 Industries, ha messo insieme una fantastica aggiunta a qualsiasi alone raccolta dei fan sotto forma di Awakening: The Art of Halo 4 Enhanced Edition per dispositivi iOS.
Sono un secchione d'arte dei videogiochi, fino in fondo, quindi ho la mia giusta dose di libri di arte fisici e digitali. Mentre ricevere un artbook digitale insieme a un gioco che stavate aspettando pazientemente è un buon bonus, non è paragonabile ad avere una copia fisica tra le mani. C'è qualcosa di molto più personale e avvincente nel sfogliare un pesante tomo di opere d'arte raccolte, prendendoti il tempo di scegliere i piccoli dettagli sparsi sui dipinti e leggere ogni piccolo commento per aiutarti a capire meglio la mentalità dell'artista.
Quando è arrivata l'occasione per dare un'occhiata più da vicino a questo libro di arte digitale, ero scettico sul fatto che potesse trattenere la mia attenzione per più di una seduta. Sono molto felice di affermare che non è stato così.
Awakening: The Art of Halo 4 Enhanced Edition include un paio di funzionalità uniche che si trovano solo nelle versioni iOS: gallerie estese e videoclip incorporati. Le gallerie estese sono state aggiunte in tutto il libro mostrando concetti inutilizzati, diverse angolazioni di locali familiari e altre risorse rispetto al prodotto finito. Proprio come qualsiasi altro eBook, puoi ingrandire e rimpicciolire le pagine a tuo piacimento. La funzione di zoom, almeno tramite l'app iBook, è in qualche modo limitata in quanto non ti consentirà di vedere meglio i dettagli davvero raffinati all'interno della pagina.
I segmenti video possono essere suddivisi in due diverse categorie: filmati del gioco finale e interviste con alcuni degli artisti senior di 343. Queste clip vengono riprodotte direttamente da un lettore video incorporato all'interno della pagina, ma possono anche essere visualizzate a schermo intero. Mentre le clip cinematografiche sono utili, in quanto mostrano come è stato implementato il concetto finale Halo 4 , le vere star sono le interviste.
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Avere la possibilità di ascoltare direttamente dall'artista protagonista Matt Aldridge il modo in cui il nuovo design di Cortana è stato bloccato o ascoltare John Liberto descrivere come ha fatto sembrare un abitacolo del veicolo UNSC come se fosse vissuto correttamente è stato fantastico. Questi segmenti di interviste aggiungono un enorme valore allo spettatore, in quanto mostrano le motivazioni dell'artista sul loro lavoro, nonché il messaggio generale che stavano cercando di trasmettere.
Il design fantascientifico è un affare complicato; gli artisti di ogni livello devono assicurarsi di rispettare l'importante equilibrio tra fantasia e funzione nei loro progetti. Questo punto di equilibrio è importante sia per la direzione artistica del gioco sia per creare quel senso di credibilità per il giocatore che aiuterà a connettersi al mondo presentato.
Ad esempio, vuoi assicurarti che l'arma che dai ai giocatori abbia la sensazione e l'aspetto di un'arma futuristica e potente, ma non vuoi un design così lontano e estraneo che non riescano a connettersi esso. Un modo per alleviare questo problema è fare riferimento all'aspetto delle armi familiari di oggi e incorporarlo nel tuo design.
Mentre molte altre opere di fiction hanno stabilito che andare così lontano nel fantastico nei loro progetti può portare al successo, il alone la serie ha sempre cercato di trovare un equilibrio tra i due. Da nessuna parte questo è più evidente che nella progettazione ambientale di Requiem e della USNC Infinity. I dettagli aggiunti al lavoro di John Liberto sulle sezioni interne di Requiem aiutano davvero a dare al mondo un aspetto molto più pieno e solido. Essere in grado di vedere i macchinari e le tubazioni sotto ogni cosa mostra allo spettatore che questo mondo ha di più proprio sotto la sua superficie, piuttosto che essere solo alcune piastre di metallo che fluttuano nello spazio.
Un altro punto forte di Risveglio è stata la riprogettazione del Master Chief per Halo 4 . Il direttore artistico principale Kenneth Scott parla francamente delle sfide che lui e il team artistico hanno dovuto affrontare nel tentativo di rielaborare una delle icone più riconoscibili negli ultimi dieci anni di gioco. È stato anche interessante vedere la moltitudine di armature spartane per il multiplayer; dai caschi ai pettorali, ogni seme ha uno stile e una sensazione propri, pur facendo eco alle influenze del suo progenitore.
Il libro è anche una vetrina per un'ampia varietà di tecniche e principi di concept art. Un segmento video di spicco presenta il concept artist Nicolas Nicolas 'Sparth' Bouvier che descrive il suo metodo di pittura sopra un rendering di un livello non strutturato con geometria di base al fine di calcolare accuratamente la prospettiva delle scene e aiutare a respirare la vita nella scena. L'uso unico dei pennelli per texture di Sparth e Thomas Scholes nel loro lavoro per creare energia più dinamica, con un pizzico di caos, è davvero qualcosa da ammirare.
Mettere insieme elementi contrastanti nel tuo ambiente è un'altra grande tecnica usata da molti artisti per attirare la tua attenzione su ciò che vogliono. Posizionando le imponenti strutture Forerunner dai bordi duri e spigolosi sullo sfondo del terreno organico e dai bordi morbidi della superficie di Requiem, l'artista sta aiutando a guidare la tua attenzione verso quelle strutture Forerunner, creando allo stesso tempo un'atmosfera di mistero e curiosità su di loro.
Awakening: The Art of Halo 4 Enhanced Edition è una grande aggiunta alla libreria di qualsiasi amante dell'arte iOS, siano essi a alone fan o no. Per un prezzo molto ragionevole di $ 9,99, ottieni contenuti grafici più che sufficienti per giustificare il tuo acquisto, oltre a darti di più attraverso le gallerie e i segmenti di interviste.
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Indipendentemente dalla tecnica o dalla tela utilizzata, questo libro celebra il duro lavoro, la passione e il talento di un gruppo molto dedicato di persone che si sono poste il compito di espandersi in un universo amato e ricco. Una cosa è creare mondi che devono essere all'altezza delle aspettative della tua base di fan, ma un'altra cosa è quella di respirare la vita in quei mondi e farli sentire credibili per tutti.