import review full metal panic
Scartato all'arrivo
Con il ritorno trionfale di Full Metal Panic! nella forma di Vittoria invisibile , ci è stato anche dato un gioco autonomo che sembrava una partita fatta in paradiso. Il team di sviluppo di Super Robot Wars giochi, che hanno caratterizzato la serie prima, in grado di concentrarsi su un solo spettacolo? Sicuramente questo sarebbe il gioco Full Metal Panic! i fan stavano aspettando.
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Oh ragazzo, quella speranza si è rivelata completamente sbagliata.
Full Metal Panic! Combattimento! Che osa vince (PS4 (rivisto))
Sviluppatore: B.B. Studio
Editore: Bandai Namco
Rilasciato: 31 maggio 2018
Prezzo consigliato: ~ $ 50
Quindi, iniziamo con quale materiale il gioco si sta adattando. Se hai visto le stagioni precedenti di Full Metal Panic! o leggi il materiale originale, goditi la messa in onda al momento Vittoria invisibile e sono d'accordo con un adattamento diretto, quindi congratulazioni. La storia che il gioco segue è per te. Se non hai mai toccato nulla Full Metal Panic! prima o non ti piace la stagione in corso, quindi questo non fa per te.
Il gioco colpisce il terreno correndo, entrando immediatamente negli eventi di Vittoria invisibile e lascerà i nuovi arrivati nella polvere. Mentre copre la prima stagione fino al primo schieramento dell'Arbalest in quattro missioni tutorial facoltative, tutto qui. Quegli eventi e Il secondo raid sono appena toccati, e Fumoffu non è riconosciuto tranne che per un finale di bavaglio. È incredibilmente difficile entrare e seguire se non sei aggiornato o non ricordi cosa è successo, poiché molti battiti emotivi dipendono dalla conoscenza delle relazioni e delle esperienze condivise tra i membri del cast.
Come prevedibile, il gioco è estremamente simile al Super Robot Wars serie. Le statistiche generali di un'unità sono determinate dal pilota e dalla sua macchina, con ciascuna parte che porta il proprio contributo. I mech, noti anche come Arm Slaves, sono potenziabili, hanno oggetti assegnati a loro e possono scambiare liberamente armi con statistiche diverse. I piloti invece ottengono livelli come normali e hanno accesso a un albero delle abilità. Tutti gli alberi delle abilità contengono comunque gli stessi oggetti, con solo Sousuke che ne ha uno unico che dà +2 a tutte le statistiche con ogni livello, quindi alla fine tutti risultano uguali.
Ora ci sono alcune limitazioni. Durante il gioco avrai solo quattro membri del gruppo da personalizzare: Sousuke, Mao, Kurz e Clouseau. Riceverai un gruppo di Arm Slaves per scambiarli, ma saranno spesso bloccati secondo i requisiti della missione. Anche quando sono aperti, solo Sousuke può utilizzare determinate macchine a causa dei requisiti della trama. Queste macchine hanno il meccanico Lambda Driver, un buff una volta per fase che gli permette di agire tre volte di seguito, fornisce un aumento complessivo delle statistiche e sblocca temporaneamente attacchi speciali. Come risultato di questi vantaggi unici e delle numerose missioni solo per Sousuke, sarà di gran lunga la tua unità migliore.
Anche il gameplay durante le missioni è simile al Super Robot Wars serie, portando anche elementi di vecchi giochi. Le unità possono muoversi entro un raggio prestabilito, attaccare un nemico entro il raggio di azione, effettuare un attacco missilistico o fornire se hanno l'abilità e il livello lo consentono, o semplicemente terminare il loro turno. Questo è importante come in questo gioco, l'ordine dei turni è per singole unità piuttosto che per squadre. L'azione che fai, quanto è alta la stat agilità dell'unità, se hanno abbandonato qualsiasi arma dall'inizio della missione - tutti questi determinano quanto presto l'unità sarà in grado di agire di nuovo, rendendola un po 'più dinamica.
C'è un'altra funzionalità di ritorno, e questa è la salute degli arti. Tutti i mech hanno la loro salute divisa in quattro categorie: testa, corpo, braccia, gambe. Attaccare ogni arto ha diversi vantaggi. Danneggiare la testa, ad esempio, riduce l'accuratezza e l'evasione di un'unità, mentre il danneggiamento delle braccia riduce il danno che infliggono. Tuttavia, un arto viene permanentemente rotto una volta che scende a zero e un'unità viene distrutta se il corpo raggiunge lo zero.
L'introduzione della salute degli arti cambia il modo in cui funzionano le armi. Le granate, per esempio, infliggono danni piatti a tutti gli arti. Le armi a fuoco rapido come le mitragliatrici effettuano un numero casuale di colpi che infliggono danni casuali agli arti ancora intatti. Nel frattempo, le armi di precisione come i fucili di precisione colpiscono solo un arto. Anche se questo è tutto buono in teoria, il problema è che le armi a bersaglio singolo hanno ancora la possibilità di colpire un arto che non avevi bersagliato originariamente e che armi come le mitragliatrici non colpiscono necessariamente ogni arto. Se il tiro di dadi non è dalla tua parte, i nemici possono sentirsi molto più durevoli di quanto non siano in realtà. Inoltre, i boss alla fine del gioco sono troppo pericolosi per tentare di rompere qualcosa di diverso dal corpo, incluso il boss finale.
Dopo aver completato il gioco, hai alcuni contenuti extra, ma questo non dice molto. Ti verrà dato un oggetto, un'arma unica per l'Arbalest e ti verranno rimborsati i tuoi punti denaro e abilità per il nuovo gioco. Nel nuovo gioco, inoltre, tutto è per lo più lo stesso, tranne nei punti chiave ti verrà data una scelta che prima non c'era. La scelta della seconda opzione attiverà uno dei finali alternativi, che include alcune scene divertenti per i fan di Bonta-kun e Tessa. Tuttavia, questi finali non sbloccano contenuti aggiuntivi, ovvero Bonta-kun, che normalmente è giocabile quando Full Metal Panic! è presente in un gioco, non è giocabile in alcun modo.
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Tuttavia, ci sono problemi molto più grandi di una mascotte non giocabile. Il gioco funziona con il motore Unity e oh ragazzo sembra il tuo stereotipato. Mentre i modelli per i mech e i ritratti dei personaggi sono belli e puliti, lo stesso non si può dire per gli ambienti o i menu. Questi sembrano essere stati messi insieme rapidamente per uscire insieme all'ultima stagione e sono incredibilmente insipidi e noiosi. I menu sono un downgrade importante da Super Robot Wars molte volte Laddove si potesse passare rapidamente da una unità all'altra per eseguire aggiornamenti e modifiche, ora devono tornare indietro manualmente; lo schermo obiettivo durante le missioni è nascosto nel menu delle opzioni di sistema; e, in alcuni casi, l'interfaccia utente si estende al di fuori dello schermo senza alcun modo per risolvere questo problema.
Molte funzionalità di qualità della vita di Super Robot Wars mancano qui. La possibilità di impostare liberamente tracce di sfondo è sparita, così come l'opzione per accelerare le animazioni di battaglia o avere una schermata di battaglia in stile classico. Alla fine del gioco, ogni pilota e ogni macchinario si sentono allo stesso modo, e il meccanico del morale non ha quasi nulla se il pilota non è Sosuke. La possibilità di scegliere un'arma dopo aver scelto un attacco non è lì, richiedendo di ritirarti e le armi non specificano come danneggiano o se possono essere usate dopo il movimento, fino a quando non le usi.
C'è anche un enorme aumento di difficoltà una volta raggiunte le ultime cinque missioni, rendendo Kurz, Mao e Clouseau quasi inutilizzabili senza grandi quantità di macinazioni. Anche Sousuke farà fatica se hai passato il gioco come previsto, e ho scoperto che nonostante la macinazione e un vantaggio di cinque livelli, era ancora una lotta contro il boss finale. Di conseguenza, entrare nel boss finale senza l'abilità Heavy Strike, che aumenta il danno inflitto, e provare a focalizzare qualsiasi cosa diversa dal corpo comporterà un fallimento.
Il che ci porta al problema più grande: alcune delle abilità sbloccate tramite l'albero delle abilità non funzionano. Il più famoso di questi è Iron Will, che dovrebbe ridurre i danni fino al tuo prossimo turno di una determinata percentuale. Quando è al massimo livello, dovrebbe ridurre i danni del 100%. Tranne Iron Will non riduce affatto i danni, indipendentemente dal livello di upgrade. È completamente rotto, e questo è inaccettabile dato il danno che i boss nelle fasi finali possono fare.
È difficile da dare Combattimento! Che osa vince una raccomandazione a chiunque. L'attenzione su un arco specifico rende difficile per i nuovi arrivati del franchise entrare e godere appieno, mentre i numerosi problemi, sia maggiori che minori, ostacolano il normale divertimento di un fan. Se stai cercando di giocare con il contenuto di Vittoria invisibile , dai un passaggio e vai a prendere Super Robot Wars V anziché. Almeno quel gioco contiene Bonta-kun.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)
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