iga still has plans make bloodstained series
'La parte più difficile della produzione di Bloodstained è stata il controllo di qualità'
A parte il dramma in corso su Switch Port, le cose sembrano andare abbastanza bene per ArtPlay Macchiato di sangue . Probabilmente comparirà in molte liste di Game of the Year tra pochi mesi e, secondo una recente intervista trovata nell'ultimo numero di Game Informer, sarà probabilmente il trampolino di lancio per un franchising in corso.
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Parlando con l'outlet, Koji Igarashi (formalmente noto come 'IGA') rifletté su Kickstarter, notando la pressione della piattaforma e come gli facesse apprezzare lasciare un enorme studio. Ma la parte più difficile in assoluto per lui e la sua squadra? Controllo di qualità. IGA spiega: 'quando lavori con uno studio esternalizzato, può essere difficile abbinare la linea di qualità quando le cose cambiano. Con Macchiato di sangue , vorremmo prima condividere il nostro obiettivo con lo studio esternalizzato e assicurarci che entrambi concordiamo e determiniamo le necessità, ma anche con una pianificazione adeguata è difficile da raggiungere '.
IGA afferma che ha dovuto ricreare intere parti del gioco grazie a questo metodo di sviluppo, che aiuta a far luce sulla miriade di ritardi di Kickstarter. Ha anche affermato che gli obiettivi di allungamento sono tornati a perseguitarlo, e 'non si aspettava che la porta Switch fosse così male quando è stato rilasciato', confermando che WayForward sta aiutando a smussare e ottimizzare l'edizione Switch. Conferma persino un nemico reciso: 'una creatura molto lunga e simile a un serpente' ispirata al Castlevania serie.
Per quanto riguarda il futuro, le chiamate IGA Macchiato di sangue 'una base di partenza per il prossimo passo', e afferma che sta ancora progettando di creare una serie 'dopo aver fatto così tanti sforzi' in questo nuovo IP. Tuttavia, afferma anche che mentre i lettori secondari 2D sono 'l'attributo più forte' dello studio, è interessato a creare 'più giochi del genere con diverse impostazioni del mondo', in un modo che sfida lui e il suo team.
Bloodstained: Ritual of the Night (Game Informer Numero 318)