i would love see platinum games take base wars
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Con un punteggio eccezionale su Metacritic e un 9/10 del nostro Chris Carter, NieR: Automata ha dimostrato ancora una volta che Platinum Games è oggi uno dei migliori sviluppatori del gioco. Tanto che a quanto pare ogni volta che le persone parlano di Platinum Games, parlano delle proprietà che vogliono affrontare. Sono sicuro che tutti abbiamo un gioco che ci piacerebbe vederlo fare, come un bene TMNT titolo, ma per me, non posso fare a meno di chiedermi cosa abbia sviluppato un Platinum Games Base Wars il gioco sarebbe come.
Se non sai cosa Cyber Stadium Series: Base Wars è, mi dispiace per te. Rilasciato negli ultimi anni del NES, è un gioco di baseball con robot che si combattono. Chiudi la chiamata al piatto di casa? Combatti! Preso cercando di rubare il secondo? Combatti! Non gioco alle partite di baseball perché il baseball è così terribile, ma puoi scommetterci il culo se invece di essere chiamato all'inizio, avessi la possibilità di combattere fino alla morte con un robot per decidere la chiamata.
Con le sue limitate capacità grafiche NES, l'azione di Base Wars era rudimentale. C'erano solo quattro modelli di robot e, sebbene potessero essere aggiornati, ogni combattimento sembrava praticamente lo stesso. Era anche malamente squilibrato se eri armato di una pistola. Ma metti questo concetto nelle mani di Platinum Games e avrai la possibilità di fare qualcosa di magnifico. Immagina di rubare a casa e di iniziare una massiccia, visivamente spettacolare lotta con il ricevitore, in cui due di voi finiscono in panni o sugli spalti. Immagina di essere preso da un tiro e riuscire a tornare. Immagina una rissa da panchina che ti mette contro nove, soppiantando i robot contemporaneamente. Più penso alle possibilità, più rido di quanto sia perfetta l'idea.
Come una delle 18 persone che hanno acquistato Spazio infinito , una parte di me vuole che Platinum Games esca dal genere d'azione in cui è stato incantato. Ma la parte di me che pensa Bayonetta 2 è uno dei più grandi giochi mai realizzati, sa che mantenere lo sviluppatore a fare ciò che fa meglio è la strada da percorrere. Sviluppato un Platinum Games Base Wars è perfetto, e qualcosa mi dice che il resto dello staff di Destructoid non è abbastanza fantasioso per elaborare un'idea altrettanto valida.
Chris Carter
È chiaro che Platinum è al suo meglio quando c'è molto poco ingerenza.
Star Fox Zero era presumibilmente afflitto da esso, così come lo era Scalebound , che è stato completamente cancellato da Microsoft. Ecco perché, in questo scenario da sogno, avrebbero riacquistato i diritti di mano di Dio e fare un seguito alle proprie condizioni. Ricorda Clover Studios, il predecessore di Platinum? Quel team ha realizzato amorevolmente alcuni dei migliori lavori di Capcom e, dal momento che l'editore non sta facendo nulla con l'IP (lo ha quasi trasformato in Marvel vs. Capcom 3 , ma è stato sostituito da Amaterasu!), forse Platinum può mettere alcuni dei loro tartarughe soldi per un buon uso e comprarlo.
Dobbiamo un altro mano di Dio . Raramente assistiamo a grandi e profonde azioni tecniche orientate all'immersione in questi giorni al di fuori del corpo di lavoro di Platinum (come NieR: Automata ), e poiché il mondo del gioco è basato sull'assurdità e sulla parodia, c'è un potenziale così inutilizzato per un'altra lotta con i boss a tema icona musicale o razze di animali velenosi. Basta attenersi alla stessa configurazione sandbox in miniatura, con alcune concessioni per l'hardware moderno ( Bayonetta 2 ), e tu sei bravo, Platino.
Nick Valdez
Yo Platinum, quando è bello Anarchy Reigns 2 ?
Sono passati cinque anni. Ho capito che sei impegnato a realizzare fantastici giochi con licenze casuali, ma devi creare un altro brawler nell'arena. Fallo nel modo giusto e attira l'attenzione di tutti questa volta, comunque. Mettere Bayonetta fronte e centro (non come DLC pre-ordine), estrarre i personaggi Vanquish, The Wonderful 101 , e Scalebound e provaci (i problemi di licenza abbondano, ma qualunque sia la mia fantasia). Il primo problema del gioco era la mancanza di una vera storia per giocatore singolo (invece, che separava la sua campagna tra due personaggi) e si concentrava sul contenuto multiplayer. Ovviamente non ha funzionato la prima volta, quindi perché non capovolgerlo? Concentrati sul contenuto per giocatore singolo, ma rendilo all'infinito riproducibile con tutti quei personaggi originali che si trovano proprio ora sul computer di qualcuno. Quindi aggiungi il contenuto multiplayer per coloro che vogliono scherzare con esso.
Anarchy Reigns era praticamente ingiocabile dopo la prima settimana da quando ha perso il supporto del pubblico, quindi non voglio più quell'angoscia. Ma c'era un combattente droga con tonnellate di opzioni per giocare. Tutti i personaggi avevano lo speciale fascino Platinum, e noi letteralmente non ho più avuto un gioco simile da allora.
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Non fare friggin ' Base Wars prima di farlo, Platinum.
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Sappiamo tutti cosa fa Platinum. Sono i re creatori di giochi d'azione dinamici ad alto numero di ottani. Creano poesie visive; ogni pixel e fotogramma indugiano nella tua mente come un veleno lento e delizioso. Dichiarare che Platinum realizza videogiochi è come dire che Baudelaire o Rimbaud hanno semplicemente scritto poesie. Le parole non sono sufficienti. La sensazione che evocano va oltre l'espressione udibile. Creano qualcosa di più vicino alla magia come saremo in questo mondo. Ecco perché Platinum dovrebbe essere la società da reinventare Pallacanestro da combattimento di Bill Laimbeer .
Non molti di voi ricorderanno Pallacanestro da combattimento di Bill Laimbeer . Questo va bene. Hieronymus Bosch non fu lodato come un genio pazzo fino a dopo la sua morte. Ambientato in un universo distopico in cui gli uomini combattono per i diritti di riproduzione con le ultime donne nate nella galassia, Cestini da combattimento interpretati da William Laimbeer, Sr. era decenni in anticipo sui tempi. Il campo da basket, un ossario di cemento e cromo, è decorato con trappole, dalle miniere di prossimità alle seghe di rasoio alle asce. Le uniformi sono una vistosa tonalità di rosso o blu (una nazione divisa presa alla sua naturale conclusione?) . Il gioco è in gran parte privo di sangue, dato l'argomento. Alcuni direbbero che è dovuto alle limitazioni del Super Nintendo nel 1991. Chiederei loro di considerare che il debutto della Velvet Underground The Velvet Underground & Nico è stato un fallimento commerciale e critico al momento della sua uscita, quindi aprire gli occhi per una volta.
Platinum potrebbe ridefinire il mezzo dei videogiochi se lo volessero. Hanno la brillantezza e la capacità. Tutto ciò di cui hanno bisogno ora è Pallacanestro da combattimento di Bill Laimbeer .
Josh Tolentino
Come CJ, anche io ero una delle 18 persone che hanno acquistato Spazio infinito sul DS e sai cosa? È ora che ne abbiamo un'altra. Il clima di gioco è più amichevole che mai e il successo di giochi simili Galassia canaglia, Elite pericoloso, e persino No Man's Sky hanno dimostrato che il mercato è pronto per lo stile di tortuosi e languidi viaggi nello spazio Spazio infinito eccellente a.
Certo, quegli stessi successi significherebbero un nuovo Spazio infinito il gioco dovrebbe intensificare le cose. Oltre alla grafica, sarebbe necessaria una personalizzazione più dettagliata della nave e forse un perfezionamento del sistema di battaglia, insieme al contenuto per evitare che il gioco diventasse troppo ripetitivo. Inoltre, abbandonando l'anime La fine dell'infanzia trama potrebbe anche finire per un vantaggio. Non sto tanto cercando un sequel di Spazio infinito dato che sono un gioco in grado di ricordarmi che Platinum non è tutto basato sull'elegante azione del personaggio e sui titoli con licenza mediocre (che di solito sono anche giochi d'azione del personaggio).
Zack Furniss
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Oh amico, quando CJ ci chiede di contribuire a questi post, devo rimuginare le mie idee per una settimana. Non questa volta. Ho sognato un Platinum sviluppato One-Punch Man gioco negli ultimi due mesi.
Aspettare! Non partire ancora. Se hai visto l'anime, potresti pensare che Saitama - un uomo che può uccidere la merda da qualsiasi cosa con un solo pugno - sarebbe un personaggio noioso in un gioco d'azione in stile Platino. Bene, ti sbagli e dovresti allentare le catene che impediscono alla tua immaginazione di salire,
Ecco cosa sto pensando: non lasciare che i giocatori giochino esclusivamente come Saitama. Sembra strano, ma dal momento che lo spettacolo presenta così tanti eroi di classe inferiore che sono fondamentalmente superdeterminati in spandex, dovrebbero essere al centro del nostro ipotetico gioco qui. Invece di giocare come personaggio titolare e porre fine alle minacce con un solo pulsante, cerchiamo di giocare come un intero cast di personaggi che stanno tagliando i ridicoli criminali, i mostri e gli alieni di One-Punch Man . Genos the Cyborg potrebbe essere il personaggio con cui trascorri più tempo, ma vorrei davvero vedere anche gli eroi di livello C ottenere il loro tempo sotto i riflettori. Tutti possono avere i propri set di mosse, ma sono principalmente lì per guadagnare tempo perché Saitama ci arrivi. Durante le battaglie climatiche (come contro il Deep Sea King), il gameplay potrebbe alternarsi tra i tuoi eroi schifosi che si fanno dare il culo a loro e un mini-gioco in cui Saitama è sui pioli della bici di Mumen Rider, schivando gli ostacoli e avvicinandosi alla battaglia.
Quando finalmente hai comprato abbastanza tempo per Saitama, arriva lì, deve schivare un sacco di attacchi e il cazzo annienta chiunque tu stia combattendo in modo meravigliosamente ridicolo Asura's Wrath -esque evento di tempo rapido. In questo modo ottieni tutto l'hype dell'uccisione e la schiacciante delusione che è già finita che Saitama sperimenta ancora e ancora.
Se non hai idea di cosa sto parlando, vai a vedere One-Punch Man . Quindi torna indietro e dimmi quanto vuoi giocare al mio gioco immaginario.
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Vorrei assolutamente giocare a tutti i giochi suggeriti qui.