i bravi ragazzi finiscono primi in the wolf among us

Quando essere 'gentili' diventa un po' oscuro
Seduti in un taxi mentre vanno a parlare con i rozzi Boscaioli, Bigby e Biancaneve discutono della loro indagine sull'omicidio in corso. Biancaneve chiede a Bigby, il lupo cattivo sotto mentite spoglie umane, chi pensa abbia ucciso la loro vittima dopo tutto quello che hanno scoperto. Sullo schermo vengono visualizzate diverse scelte. Penso che sia The Woodsman? Il magnaccia? Barbablù? O rimango in silenzio?
Il lupo in mezzo a noi è uno dei giochi narrativi più popolari di Telltale Games, con un sequel che si spera arrivi nel 2023. I giocatori impersonano The Big Bad Wolf nei panni dello sceriffo a Fabletown, un quartiere di New York City popolato da famosi personaggi delle favole. Il gioco sembra un fumetto e sembra una grintosa storia poliziesca noir. Ma con animali parlanti.
Ciò che lo rende davvero sorprendente è la narrazione basata sulla scelta. Il modo in cui decidi di interagire con le persone intorno a te influenza il modo in cui interagiranno con te in futuro. Tuttavia, non stai iniziando con una tabula rasa. Questi personaggi hanno tutti vissuto una storia insieme prima che il giocatore prenda il controllo delle scelte di Bigby. Come parte della narrazione, Bigby sta tentando di fare ammenda per il suo passato violento, ma con le scelte che ti vengono fornite, è possibile appoggiarsi al comportamento aggressivo che i cittadini si aspettano da lui.
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Mi è venuto in mente che sto interpretando Bigby molto meglio di quanto potrei. Con ogni scelta, calmo gli altri personaggi, distribuendo complimenti ed empatizzando ogni volta che è possibile. Sono persino riuscito a evitare il momento sorprendente ed esilarante di 'vetro lui' menzionato in questo articolo su scelte narrative andate male .
Come facciamo le scelte
Sebbene ogni gioco narrativo sia unico, tutti spingono il giocatore a giocare in alcuni modi. Il modo più ovvio per fare delle scelte è per il bene della storia. Tonnellate di giocatori fanno scelte che li indirizzano verso un risultato desiderato o semplicemente per seguire la trama migliore. Spesso essere gentili è il modo migliore per ottenere quello che vuoi nel gioco. Gli NPC tendono ad essere meno amichevoli se li prendi a pugni in faccia la prima volta che ne hai l'occasione.
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Inoltre, farsi dei nemici è quasi sempre peggio che farsi degli amici. Non dimenticherò mai di essere stato chiuso fuori casa dal mio amico mentre un wendigo assetato di sangue si avventava dentro Fino all'alba . Avevo perso la sua fiducia con molte delle mie precedenti decisioni, ma il tradimento faceva male a prescindere. Il lupo in mezzo a noi è un po' meno intenso in questo aspetto, ma a un primo play-through, chi lo sa? Forse il signor Toad mi aspetterà in un vicolo buio se lo spingo troppo.
Fare scelte che ritieni sposteranno la storia a tuo favore ha senso, ma un'altra strada è interpretare il personaggio. In questo caso, sceglieresti le risposte o le azioni che si adattano il più possibile al personaggio che stai controllando. In caso di Il lupo in mezzo a noi , Bigby è arricchito quel tanto che basta per guidare le nostre azioni. Ci viene detto subito che Bigby è The Big Bad Wolf e ha un carattere irascibile. Rompere un bicchiere da bar in faccia a un sospetto subito dopo aver condiviso i loro sentimenti sembra giusto per lui. Onestamente, interpretare Bigby in modo calmo, calmo e comprensivo come faccio io è molto fuori dal personaggio.

D'altra parte, un giocatore potrebbe essere felice di esplorare le meccaniche del gioco stesso, testando diverse scelte per vedere cosa succede a ogni partita. Provare diverse combinazioni di scelte per vedere risultati diversi sembra davvero interessante, ma mostra anche una distanza emotiva dalla storia.
Il che mi porta a come gioco ai giochi narrativi. Sento l'obbligo di scegliere solo interazioni piacevoli, non a causa del personaggio e della storia, ma perché ho difficoltà a separarmene. Ci sono molti giocatori come me che per tutta la vita non possono scegliere la scelta cattiva nonostante sappiano che è tutto finto. Per noi, essere gentili quasi non è affatto una scelta. È stato condizionato nel modo in cui navighiamo nella comunicazione interpersonale nella vita reale, e poi si riversa nel gioco.
Perché così bello?
Penso che la mancanza di curiosità ed esplorazione sia parte del motivo per cui sono infastidito dal mio stile di gioco, ma non è il motivo principale per cui ne parlo come un problema. In apparenza, non sembra esserci nulla di sbagliato nell'intraprendere il bel sentiero. Di solito funziona dal punto di vista della trama e abbiamo già stabilito che niente di tutto ciò è reale. Perché fissarsi con l'essere gentile? In breve, sono stanco dell'oscura causa alla base del motivo per cui non riesco a essere altro che gentile.
Ci sono molte buone ragioni per cui possiamo inserire la nostra cordialità nel gioco. L'empatia con i personaggi è un'ottima ragione. Mentre parlavo con Biancaneve, mi è venuto in mente che stavo interagendo con lei come un migliore amico o un fidanzato ideale. Durante ogni interazione, ho cercato di aumentare la sua fiducia e sostenerla come dovrebbe fare un buon partner. Mi sono persino sentito un po' in colpa quando ho risposto con il silenzio alla domanda di Snow sui sospettati di omicidio. Il mio silenzio la faceva sentire incerta.
Inoltre, e ovviamente, è bello essere gentili! Ascoltare le persone e ragionare con loro è una meravigliosa impostazione predefinita. Alla maggior parte di noi piacciono le persone simpatiche e vogliamo essere gentili noi stessi.
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La cosa che mi dà fastidio è quello che ho detto prima su Mr. Toad. Alla prima partita, sapendo che le mie scelte avranno delle conseguenze, la mia preoccupazione più profonda è l'autoconservazione. E se sono maleducato e poi vengo attaccato? E se combatto e perdo? Mi dispiace dirlo nella vita reale, penso sempre a come evitare guai. Che sia quando lascio un lavoro o quando provo a dire di no, sono stato condizionato a evitare il conflitto.
Se mi concedete tutti un momento per essere vulnerabile con voi, non c'è solo un'aspettativa sociale per le donne di essere sempre gentili. È anche un meccanismo di sopravvivenza necessario. Dire di no con troppa forza può essere fisicamente pericoloso. Ferire i sentimenti dell'uomo sbagliato o danneggiare il suo ego può persino portare a conseguenze mortali in rare occasioni. E ultimamente, non sono solo le donne in pericolo quando gli animi si infiammano! Il fatto che le persone vengano colpite da incidenti stradali è allarmante.
Sono profondamente infastidito dal fatto che questa compulsione a proteggermi calmando gli animi e indovinando le conseguenze mi segua nel mondo virtuale. Certo, sono grato per il meccanismo di sopravvivenza, immagino, ma a volte voglio riuscire a sfuggirgli. Soprattutto quando ho l'opportunità di essere un duro sceriffo lupo, non sarebbe bello lasciarsi andare per un po'?