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'Non sarà Shakespeare'
L'uomo la cui pretesa di fama sta solo mordendo i film di Akira Kurosawa, ma facendo indossare a tutti i personaggi un pigiama, e poi facendo altre tre fottutamente versioni terribili, ha alcune opinioni sulla narrazione nei videogiochi.
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L'allora Microsoft Don Mattrick, Steven Spielberg e il regista dei quattro peggiori Guerre stellari i film, George Lucas, sono intervenuti a un panel presso la University of Southern California (AGGIORNAMENTO: questo panel era un paio di anni fa). Quando è stato chiesto se ci fosse più parità tra la narrazione di film e giochi, Lucas ha risposto: 'Saranno sempre diversi', prima di dare un seguito intelligente, 'Non saranno mai gli stessi'. È perché i videogiochi non possono avere trame, dice Lucas, ecco perché Star Wars Battlefront deve essere tutto pew pew pew.
'Lo storytelling riguarda due cose. Si tratta di carattere e trama '. Secondo Lucas, i giochi stanno scoprendo proprio ora l'idea di 'personaggio'. 'Come lo sport. Riguarda Tebow. Si tratta di Kobe. Stanno iniziando a rendersi conto che se si concentrano sui personaggi rende il gioco molto più ricco. Ma per sua stessa natura non può esserci una trama in un gioco. Non puoi organizzare una partita di calcio. Non puoi organizzare la trama alimentando i cristiani con i leoni. Non è una trama '.
È possibile che Lucas non sia a conoscenza dell'esistenza di videogiochi che non esistono pong o un'esperienza di gioco simile, esclusivamente competitiva, di cui non è a conoscenza Star Wars Episodio 1 attraverso Episodio III sono merda. Sarebbe difficile da credere, tuttavia, dato che Lucas ha prestato il suo nome a LucasArts, lo sviluppatore di giochi di avventura incentrati sulla storia come Il segreto di Monkey Island , Il giorno del tentacolo , e Grim Fandango .
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'Se lasci semplicemente che tutti entrino e facciano ciò che vogliono, non è più una storia. È semplicemente un gioco ', ha spiegato Lucas. 'E quindi devi solo fare la divisione tra giochi e storie. Il grosso problema è che i videogiochi avranno più carattere ... Ma non avrai una trama che dice, sai ... non sarà Shakespeare '.
È interessante notare che Lucas non ha mai scritto Shakespeare, o qualcosa di remotamente significativo al di là del suo fascino polposo e della cultura pop, che deve essere solo un difetto personale, piuttosto che un difetto inerente al suo mezzo preferito.
Spielberg parlava più di giochi ancora ossessionati dall'idea di 'punteggio' e di punti - sistemi che possono disumanizzare e ridurre l'empatia. 'Penso che il divario chiave tra i media interattivi e i media narrativi che facciamo sia la difficoltà ad aprire un percorso empatico tra il giocatore e il personaggio', ha detto. 'Guardi (un filmato), e ti coinvolgi in qualche modo con la storia, e odi il cattivo perché uccide persone in un aeroporto e cose del genere, e poi all'improvviso è tempo di prendere il controller . E nel momento in cui ottieni il controller qualcosa si spegne nel cuore. E diventa uno sport '.
Lucas ha preso questo spunto per dare seguito al punto più sensato di Spielberg e notare che una tendenza verso la violenza e le armi da fuoco può indebolire le possibilità nelle narrazioni dei giochi (di cui i giochi violenti hanno commentato, a la Operazioni speciali: The Line ), dicendo: 'E non puoi entrare in empatia con qualcuno che stai per uccidere, quindi l'intera idea è andata fuori dalla finestra'. Anche se penso che a Lucas manchi ancora il punto, poiché la sanificazione delle cose li rende ancora inerti. È che uccidere qualcuno in un gioco dovrebbe avere un significato se il gioco sta tentando di elevarsi oltre il 'divertimento' del foraggio canonico.
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E poi Spielberg ha continuato a suggerire che liberarsi dei controller è la chiave - 'un po 'come quello su cui Don sta lavorando con Kinect' - ai giochi che finalmente hanno buone storie, a quel punto ho ricordato che apparentemente pensa Pronto Player One è una buona narrazione o tutt'altro che immondizia. Ma se l'intero, inutile Roger Ebert 'è arte'? il dibattito ci ha insegnato qualcosa, è che non abbiamo bisogno di due ragazzi di 70 anni per dirci se i videogiochi hanno una buona narrazione o meno, specialmente quando uno di loro è George Lucas.
Lucas e Spielberg sulla narrazione nei giochi: 'non sarà Shakespeare' (The Verge)