forget characters what stages do you want see smash bros
Dove vuoi rischiare?
Ogni volta che un nuovo Super Smash Bros. viene accennato, i giocatori e i media dei giochi vengono lanciati in una frenesia per i personaggi che dovrebbero essere inclusi nel gioco successivo. Abbiamo tutti opinioni su questo e chi vorremmo vedere. Da parte mia, Bandana Waddle-Dee e Twintelle sono le mie prime due scelte, e mentre sono sicuro che un personaggio di BRACCIA ce la fa, dubito che sarà lei. Ma anche se quei due ce la fanno, non li vedo prendere il posto di Peach e Toon Link / Young Link. Da allora sono stati i miei personaggi preferiti Mischia e mentre Pit e Duck Hunt Dog si sono uniti ai ranghi di personaggi con cui interpreto abitualmente, sarei sorpreso se ci fossero nuovi personaggi nel prossimo Distruggere il gioco detronizzerà Peach.
I nuovi personaggi sono fantastici, ma dopo l'esaustivo elenco dell'ultima partita, sono più interessato a un aspetto altrettanto importante della serie: i palchi. Distruggere i palcoscenici sono facilmente le arene di combattimento più creative dell'intero genere e le iterazioni Wii U / 3DS della serie si sono concluse con oltre 50 nuove fasi tra i due giochi. E c'erano alcuni tagli profondi in quella collezione, da Magicant a PAC-LAND. Per il prossimo Distruggere , Spero che una delle mie serie preferite di Nintendo abbia più amore con a Peccato e punizione palcoscenico.
Sviluppato da Treasure, Peccato e punizione è uno sparatutto su rotaia che ha debuttato in Giappone su Nintendo 64. Non è uscito negli Stati Uniti fino a quando non è arrivato alla console virtuale Wii nel 2007. Due anni dopo, siamo stati trattati con il miglior gioco acquistato dal minor numero di persone con Successore del peccato e della punizione . È stato brutto? Certo, ma con i controlli del puntatore Wiimote, è stata anche una fottuta esplosione. La serie ha avuto qualche rappresentazione in Distruggere con Saki che appare come trofeo assist, ma è tutto. Ho capito che la serie non è così popolare come la maggior parte degli altri franchise Nintendo, ma con la potenza di elaborazione di Switch, ora è il momento perfetto per dare ai giocatori un palcoscenico ispirato alla serie.
Sto pensando a una di quelle fasi statiche con sfondi d'azione, come Lylat Cruise di Rissa . Le piattaforme non cambiano molto, ma lo sfondo è uno spettacolo in continuo movimento di combattimento spaziale. Peccato e punizione è maturo per seguire la stessa formula. Puoi prendere qualsiasi livello da uno dei due giochi e farebbero lo sfondo perfetto per un palco come questo. Mentre i combattenti combattono in primo piano, Saki e Airan - o Isa e Kachi a seconda del gioco da cui tirano - sparano e tagliano i nemici in background. Potrebbe essere super impegnato, ma sarebbe assolutamente fantastico da guardare e perdersi. Inoltre, chissà, la sua inclusione qui potrebbe convincere Nintendo a dare al tesoro dei soldi per un Peccato e punizione 3 .
Spazzolino elettrico Occams
L'evoluzione del Smash Bros. il franchising ha portato a molti momenti strabilianti. Ricordo di aver suonato il Metal Gear livello e pensare in quale mondo stavo vivendo. È il tipo di gioco in cui i livelli sono quasi celebrati e fulminati come il roster. Con un nuovo Distruggere nella pipeline, la mente vaga su ciò che potrebbe essere possibile. Con la questione dei livelli, tendo ad andare un po 'lontano dal regno di Nintendo. Mentre mi piacerebbe qualcosa di simile a River City Ransom (Pixel a 8 bit e tutti), mi sono sentito a mio agio in quello che hanno fatto Metal Gear . Con questo spirito, ho concluso che il livello che vorrei vedere di più nel nuovo Distruggere è la dimora di Cattivo ospite .
La dimora è una delle ambientazioni più iconiche dell'orrore di sopravvivenza. Anche mentre lo scrivo, posso vagare per le sale negli occhi della mia mente. Quindi, immagina quella sala principale come un livello. Quella scala frontale e il secondo piano fungono da piattaforme. Con gli spostamenti di livello nella sala da pranzo o in giardino e gli abitanti condannati che vagano in giro agendo come pericoli quanto per gli occhi. Quindi il pavimento potrebbe scavare, facendo cadere tutti nel laboratorio dove si incontra il Tiranno in tutta la sua gloria, cercando di infilzare Jill. Il livello sarebbe quasi tanto cinematografico quanto funzionale.
unire lo pseudocodice di ordinamento c ++
Sono sicuro che ci sono scelte più ragionevoli, salvo un annuncio a sorpresa di Jill o Chris che appaiono nel gioco. Ma per me, questo è quello che voglio vedere. È abbastanza plausibile che accada e abbastanza fantastico da rimanere un sogno irrealizzabile. Ma hey, è divertente immaginare cosa potrebbe essere e sono entusiasta di vedere cosa sarà.
Jonathan Holmes
Ai giochi veniva sempre assegnato il nome di luoghi. La torre di Druga. Castello segreto di Milon. Maniac Mansion. Castlevania, Dragon's Lair . Questi locali immaginari erano i veri protagonisti dei loro rispettivi giochi e stelle a pieno titolo.
Quindi con Silent Hill , il genere del 'nome di un gioco che prende il nome di un luogo strano o strano' sembra aver raggiunto il picco e sputato. Certo, da allora abbiamo visto alcuni revival indipendenti del concetto ( Thimbleweed Park e Stardew Valley immediatamente venire in mente), ma per la maggior parte, i giochi tradizionali non prendono più il nome di luoghi a meno che il nome di quel luogo abbia un doppio significato. Attraversamento animali è sia un sostantivo che un verbo, a seconda di come lo guardi. Allo stesso modo, Inside Story di Bowser è tecnicamente chiamato dopo un ambiente e un personaggio giocabile.
È anche un grande concetto a sé stante, ed è un vero peccato che il gioco non abbia già ottenuto un palcoscenico Distruggere . È sicuramente un luogo abbastanza iconico, con un sacco di potenziale per i rischi di novità e eventi divertenti. Fiumi di fuoco, grandi punzonature a forma di uvole, Super Funghi non digeriti che giacciono in pozze di acido gastrico, blocchi di feci che bloccano il tuo percorso o forse anche un breve viaggio laterale a un livello di grembo (poiché non sappiamo ancora con certezza se Bowser è uno strato di uovo alla Godzilla o no). L'elenco delle potenziali attività biologiche che possono raddoppiare come festeggiamenti del campo di battaglia continua all'infinito.
So che alcuni di voi probabilmente piangeranno fallo all'idea di Bowser che combatte all'interno delle viscere di un gigante Bowser, perché sbrigati, come diavolo Bowser può essere dentro il suo stesso sedere ed essere allo stesso tempo, giusto? Bene ragazzi, non pretendo di avere tutte le risposte, ma questa è una serie che recentemente ha permesso a otto Fox McCloud di combattere l'un l'altro senza problemi. Nel Distruggere , tutto è possibile.
Maestro ricco
Il franchise di Smash Bros. si è avventurato in molti locali dalle proprietà Nintendo e in quelli di giochi di terze parti come Midgar e Shadow Moses. Detto questo, fintanto che posso sognare in un mondo di luoghi di terze parti, desidero disperatamente un Shovel Knight palcoscenico.
Niente di pazzo, solo la città di apertura piena di tutto Shovel Knight's vivaci abitanti del villaggio mentre il buon vecchio Strike the Earth gioca. Inoltre, se ciò non fosse ovvio, aggiungere Shovel Knight mentre ci siamo.
Josh Tolentino
Dato che Anime scure è ora un gioco che condivide la stessa piattaforma di Super Smash Brothers (con il supporto per gli amiibo, non meno!), è giusto che scelga di aggiungere un'aggiunta divertente come il Santuario di Firelink alla rotazione della mappa. Non ho idea di come si adatterebbe al modo di giocare, visto che non ho mai giocato Smash Bros me stesso, ma sarebbe divertente pensarci.
Peter Glagowski
New Donk City. 'Nuff ha detto.
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Questi sono posti che vogliamo sfondare nel 2018. Quali nuove tappe vuoi vedere Distruggere Interruttore?
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