firewatch has topless teens
Firewatch con me
Sono Stato firewatching per il nuovo 'mistero dell'esplorazione' di Campo Santo da quando ho sentito parlare del talento che sta dietro. Artista Olly Moss, Mark of the Ninja designer Nels Anderson e stagione uno Il morto che cammina scrittori e designer Sean Vanaman e Jake Rodkin. È una squadra eccitante.
E poi ho visto la cosa pericolosa nel suo trailer e ho dovuto chiedermi perché più giochi non fanno uso di una distinta tavolozza di colori tonali, invece di default a un offuscato tentativo di fotorealismo che annega tutto. Confrontare BioShock a un tiratore 'realistico'; il Arkham serie a Shadow of Mordor . È bello vedere qualcuno usare il colore e intenzionalmente.
Perché mentre Firewatch è stupendo, è anche radicato. È una storia di persone - Henry e il suo supervisore Delilah - e ho sentito che nel momento in cui ho iniziato a controllare Henry. Non un analogo giocatore vuoto o una telecamera su ruote. Ho visto le zampe ineleganti e carnose di Henry distese davanti allo schermo indossando ancora la sua fede nuziale nonostante il divorzio. I dettagli della narrazione sono importanti.
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Henry si arrampica sulle rocce nel deserto del Wyoming con qualche sforzo. Quando camminavo verso un piccolo ponte rotto, la distanza tra i lati era così piccola che, in altri giochi, potevo riuscire a passarci sopra senza saltare.
Per Henry, ci voleva un po 'di vento, un salto e un momento per stabilizzarsi dall'altra parte. Questo ritmo banale non è uno slogan, è una parte importante della caratterizzazione di Henry. E, finora, è lì senza sentirsi 'impunito', se questa è una preoccupazione per te. È limitato, ma non è un impegno per la pazienza, e sei costantemente impegnato nel dialogo radiofonico mentre ti muovi (giochi atipici in narrativa / dialogo che ti hanno focalizzato su testo o scelte a spese del movimento).
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È il primo giorno di lavoro di Henry come guardia del parco. All'altra estremità della sua radio c'è il suo supervisore, Dalila. Sono sorprendentemente indolenti per essere stati recentemente conosciuti, soprattutto data la loro dinamica professionale, ma per il resto il dialogo sembrava naturale. Fatta eccezione per le mutandine confuse di Henry, 'p-p-p-p-p-p-p-mutandine'.
Incaricato di indagare su alcuni fuochi d'artificio, Henry trova un campo abbandonato con fuochi d'artificio e alcol sparsi in giro. Ho scelto di appendere alla bottiglia di whisky ancora piena, che Henry mi ha assicurato che era una buona marca. Dopo aver spento il fuoco, puoi seguire una scia di spogliarsi fino al lago. Delilah non è sbalordita dalle notizie di reggiseni e biancheria intima, e forse ha persino castigato l'uso frugale di Henry della parola 'mutandine', che, andiamo, 'biancheria intima' va bene.
Giù al lago, i due nuotatori nudi in lontananza sono illeggibili contro il sole e sono davvero spaventati dallo strano vecchio che vaga in giro. Puoi urlare contro di loro (o chiedere gentilmente) di smettere con i fuochi d'artificio, o semplicemente lanciare il loro boombox nel lago e uccidere i loro brani. Emettono anche a Henry un'ustione malata sotto forma di uno scherzo a buffet di Sizzler. Sono pro scherzi Sizzler per sempre.
Più intrighi abbondano mentre il giorno lascia il posto a una notte blu brillante. Una figura misteriosa nella distanza che Dalilah ti assicura è solo un escursionista che diventa più inquietante quando trovi la tua torre di avvistamento rotta. Che cosa Firewatch finora ha fatto bene in questo pezzo di gioco, rimosso dalla narrativa generale, è fornire sufficienti dettagli di base al suo meraviglioso mondo. Questo e usa il meccanico della radio per intrecciare un po 'più chiaramente la divergenza dei dialoghi nello stile del 'walk-and-talk'.