final fantasy vii nes restoration sees release
Il goffo bootleg diventa completamente giocabile
È sempre impressionante vedere modder furbi migliorare i giochi preferiti dai fan o permetterci di andare a caccia di zombi in Russia, ma io stesso sono più incuriosito dal mondo dell'hacking retrò. L'immaginazione infinita e le conquiste tecniche su un hardware così limitato non colgono mai di stupirmi, e questo sicuramente catturerà la tua attenzione. Dopo quattro anni di lavoro, qualcuno ha restaurato quasi tutto Final Fantasy VII sul NES.
Hacker Lugia2009 ha trascorso innumerevoli giorni e notti a cantare per il suo restauro del classico gioco di ruolo su NES, alimentato dal suo stesso amore per l'originale. 'Questo è stato il primo gioco che mi ha fatto piangere. È stato tutto così ben fatto ', ricorda Lugia. Inizialmente, il suo restauro doveva essere eseguito con RPG Maker 2000, usando la grafica a 8 bit per 'demake' FFVII per PC, ma quando ha scoperto il fatto che esisteva una versione bootleg cinese del titolo sul Famicom di Nanjing, era curioso di vedere quanto bene suonasse. Purtroppo non troppo bene.
Ma questa era una ragione in più per lui per andare avanti con la riparazione. Non avendo mai hackerato o modificato un gioco, imparò lentamente a muoversi con un editor di tessere, permettendogli di modificare la grafica del gioco.
'Non ne ero davvero sicuro, ho iniziato a utilizzare il layer tile pro per modificare i riquadri della mappa', ha detto Lugia. 'Stavo solo cercando di migliorare leggermente modificando il personaggio, gli sprite nemici e le foto segnaletiche dei personaggi. Con l'aiuto di alcuni degli altri membri della comunità degli hacker, sono stato in grado di saperne di più su questo gioco.
'Ora sono in grado di modificare completamente la musica per il gioco, regolare il personaggio del gioco, il nemico, la materia, le curve di crescita dell'arma. Posso modificare gli eventi del gioco e posso revisionare completamente le mappe per il gioco. Ora posso apportare modifiche praticamente a tutti gli aspetti del gioco. '
Tuttavia, modificare la grafica del gioco non è stato un processo rapido per lui. La sola mappa del mondo era composta da 256 schermate individuali e all'interno di quella mappa c'erano centinaia e centinaia di stanze, città ed eventi da modificare e ripristinare nel dialogo e nello scenario originali, poiché la maggior parte della grafica nel bootleg è appena presa da Final Fantasy III .
Per ottenere la sensazione autentica, Lugia avrebbe contrapposto il rendering originale dalla versione PSX con la sua tessera bitmap fino a quando non avesse una stretta somiglianza. Ogni sprite e personaggio dovevano essere modificati o anche interamente rifatti, richiedendo un lavoro di sprite abile da eseguire entro il limite delle dimensioni della ROM, tuttavia poiché il gioco originale era in qualche modo codificato in modo lento, molti sprite ripetuti e tessere consentivano di più spazio da modificare. Sebbene per alcuni eventi come la moto e lo snowboard, non esistessero soluzioni tecniche per consentirli.
Forse i più impressionanti sono le nuovissime aggiunte messe in gioco. Il bootleg originale mancava di scene e finali adeguati, quindi con la sua magia il devoto hacker si è preso la testa di disegnare illustrazioni di pixel, permettendo alla storia di concludersi comodamente.
'Non hanno utilizzato gran parte dello spazio che avevano. La musica di questo gioco, ad esempio, penso che questo gioco avesse solo sette canzoni. Lo spazio inutilizzato rimasto in quella banca avrebbe potuto essere utilizzato per aumentare notevolmente il numero di canzoni nel gioco. Imparare come funziona questo gioco è stata una sfida. Questo e gli eventi del gioco sono stati a volte difficili su cui lavorare. Soprattutto se avessi bisogno di realizzare un evento complesso come la scena della morte di Aerith e la creazione dell'arena di battaglia. '
Ma anche dopo quattro anni di duro lavoro di hacking, Lugia non sembra rallentare. Il suo prossimo progetto è un restauro completo di Pokemon Giallo , basato sul porto di Nanchino.
'Shenzhen Nanchino ha realizzato un porto NES di Pokemon Giallo è quasi perfetto. È di qualità molto superiore rispetto a qualsiasi altro gioco che abbia mai visto. Ho iniziato a tradurre la storia principale di questo gioco e ho tradotto la maggior parte dei dialoghi di battaglia. Ho anche rifatto completamente la musica per far combaciare questo gioco Pokemon R / B / Y . Successivamente, inizierò a lavorare su una traduzione della versione NES di Cattivo ospite . '
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