eiji aonuma hasalways wanted remake zelda
'È stato difficile mettere le mani sul gioco originale per Game Boy'
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Oggi, durante il loro streaming E3 post-diretto live annuale sull'albero, Nintendo ci ha fornito alcuni dettagli in più Link's Awakening su interruttore.
Il leggendario produttore della serie Eiji Aonuma ha partecipato a una demo del gioco e ha riflettuto sulla storia della serie e sul perché sta apparendo dopo tutto questo tempo. Parlando a nome della sua squadra, Aonuma ha notato che 'ha sempre voluto rifare' Link's Awakening , in parte a causa di quanto sia stato difficile mettere le mani sulla versione originale di Game Boy (è stato portato su Game Boy Color in DX modulo, così come l'eShop, ma probabilmente non è abbastanza per Aonuma).
A proposito di DX edizione, il 'Color Dungeon', una nuova posizione esclusiva per la porta Game Boy Color, sarà inclusa nel remake di Switch. Come potresti aver visto nel trailer di E3, anche i nuovi contenuti sono un gioco da ragazzi, come Dampé (un personaggio di Ocarina of Time ) si sta avvicinando per gestire il meccanico di creazione di 'Dungeon da camera'.
quali sono le fasi del ciclo di vita dello sviluppo del software
Allora perché adesso, nel 2019? Bene, Aonuma dice che mentre Breath of the Wild ha rotto il tradizionale Zelda formula, voleva che le persone tornassero alle sue radici Link's Awakening . Come follow-up tradizionale, il momento era giusto.
Inoltre, ottieni un sacco di rendering della vita reale di Nintendo Link's Awakening hub, Mabe Village! Fantastico. Nel caso in cui non l'avessi sentito, il gioco sta ottenendo anche una figura amiibo speciale.
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