dusks episode three is shaping up nicely
Esclusivo hands-on con il capitolo finale
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A volte il modo migliore per ottenere un'esclusiva è semplicemente chiedere. Mentre Destructoid non manca di contenuti sul prossimo ritorno al passato di FPS di New Blood CREPUSCOLO , Ero curioso di sapere come si sarebbe formato il prossimo episodio tre. Ho scoperto che avevo solo bisogno di far apparire l'idea per dare un'occhiata ad alcuni livelli.
Ho giocato solo per circa tre di questi, ma se la tendenza del design di livello esibita in questo stato iniziale è indicativa, CREPUSCOLO potrebbe essere in corsa per uno dei migliori giochi FPS mai realizzati.
Come menzionato nella mia intervista sul gioco, uno dei maggiori cambiamenti a CREPUSCOLO Il terzo episodio è che l'arma bonus non è inutile. Inizi il primo livello di The Nameless City in una stanza buia con nient'altro che la tua torcia e la spada. Ora ha alcune capacità invisibili e ti consente di caricare una mossa insta-kill da dietro i nemici. Inoltre, dopo aver ottenuto 50 morale, puoi anche bloccare i proiettili in arrivo per proteggerti fino a raggiungere la prima arma.
Crea un'atmosfera notevolmente diversa da tutto CREPUSCOLO era prima. Non direi che caricare a testa in giù nelle stanze non ha senso, ma devi fare molta più attenzione a come ti muovi nelle aree rispetto a prima. Amplificare questo disagio è uno dei livelli più claustrofobici che il gioco abbia mai visto, con corridoi molto affiatati e nemici praticamente dietro ogni angolo.
Alla fine ti imbatterai in un lungo corridoio con alcune piattaforme di lancio, un gruppo di nemici e il glorioso ritorno della balestra dagli episodi Uno e Due. Dopo averlo afferrato, il gioco ritorna agli stili frenetici degli episodi originali prima di passare alla discesa nella follia. Andrai sempre più in profondità in questa città senza nome, mentre verrai gradualmente reintrodotto nell'arsenale con cui avrai familiarizzato intimamente.
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Mentre i precedenti tiratori con la selezione degli episodi dovevano reintrodurre le armi, non riesco davvero a pensare a nessuno che ti abbia costretto a usare tattiche diverse come CREPUSCOLO . Duke Nukem 3D inizia il terzo episodio dandoti The Devastator, un'arma a doppio lanciarazzi che annulla completamente la sfida che non dovrebbero essere presenti armi. CREPUSCOLO ti costringe a capire come si muove il tuo personaggio e in che modo i nemici attaccano prima di darti finalmente il regno gratuito nel negozio dei relitti.
Questo lascia il posto a un nuovo tipo di nemico, che è un cane demente infilato in una scatola di legno. Chiaramente tormentato, il cane tenta di speronarti e si comporta in modo molto simile al Demone Pinky Destino . CREPUSCOLO non mancava un'unità da mischia, ma è bello vedere che il turno più demoniaco dell'episodio tre è stato portato alla creazione di un nemico altrettanto inquietante.
Dopo aver affrontato ciò, ti imbatterai in un molto Silent Hill ambiente dall'aspetto che introduce nuovi tipi di nemici volanti. Si muovono velocemente, lanciano proiettili con abbandono spericolato e richiedono di mettere a punto il tuo obiettivo per avere successo. Questo mette in mostra alcuni di quel design di livello folle che lo sviluppatore David Szymanski ha menzionato dalla mia intervista; niente è vietato e tutto sembra distinto.
Il miglior esempio è il livello finale che ho verificato, chiamato City of Shadows. Questo era un livello relativamente stretto che è stato costruito con un'enfasi più verticale sull'esplorazione. Invece di correre attorno alla base dell'arena, dovevi salire le scale e gli edifici per raccogliere le chiavi e poi ripercorrere i tuoi passi per sbloccare le rispettive porte. Tutto questo prima di nuotare in un burrone e inondare l'intero livello per nuotare fuori dalla cima. Parla dell'essere completamente unico in un genere ben consunto.
Il nuovo power-up che ho incontrato ha preso la forma di una tuta ignifuga. Con questo, potresti quindi imbatterti in lava e creare alcune scorciatoie mentre attraversi i livelli. Il momento migliore è venuto dal saltare da una cascata di lava, ma sono sicuro che l'abito nasconderà alcuni segreti subdoli in altre aree. I nuovi livelli iniziano anche a mescolare e abbinare i power-up, il che significa che puoi combinare questa tuta lavica con i ganci dell'episodio 2 per scalare la lava, che è super pulito.
Tutto questo accade con la melodia di alcuni riff di metallo davvero forti. Mentre il gioco principale aveva già della musica neato, l'episodio tre ha aumentato la produzione per creare una colonna sonora alla pari con quella del 2016 DESTINO riavvio. Sono molto sorpreso, soprattutto considerando che non ho prestato molta attenzione ai paesaggi sonori nella build Early Access.
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Mentre potrei evidenziare alcuni degli aspetti negativi, questo è chiaramente un lavoro in corso, quindi i livelli non sono completamente finiti o le scale che presentano problemi di ritaglio hanno senso. I livelli negli episodi attualmente pubblicati sono di qualità quasi incontaminata, quindi non ho dubbi che l'episodio 3 manterrà quel livello di smalto. Sento solo la necessità di far emergere questi problemi, così David Szymanski e il suo team non li trascurano. Inoltre, seguono da vicino il feedback della community, quindi probabilmente mi sto preoccupando di nulla.
Anche se l'episodio 3 fosse pubblicato in questo stato difficile, mi sentirei sicuro di dirlo CREPUSCOLO è un potenziale contendente GOTY. Il gioco cattura accuratamente lo stile degli sparatutto della vecchia scuola fornendo al contempo alcuni dei progetti di livello più creativi che abbia mai visto. Il fatto che ogni livello sia in grado di mantenere un senso di scopo e di spazio è sorprendente per un gioco con una tecnologia così limitata, ma che non vedo l'ora di entrare. Speriamo che non dovremo aspettare ancora a lungo per la conclusione.