dr capcoms monster resident evil 5 blows
SATURAZIONE GLOBALE COMPLETA
Halloween si avvicina e le mie serate sono state piene di effetti pratici e prog rock italiano come La cosa , inferno , affanno et al. grazia la mia TV. Dale North ha recentemente scritto sul perché l'orrore della sopravvivenza potrebbe essere solo un vecchio cappello, davanti alla decisamente vecchia scuola Evil Within e Alieno: isolamento .
Uno dei veri orrori contemporanei del genere è però Resident Evil 5.
Non perché sia un gioco spaventoso, ma perché esiste un gioco spaventoso. E di aver fatto molto bene per Capcom, spingendo ulteriormente la società verso il dreck non originale. Completa saturazione globale, davvero. Ho scritto qualche anno fa all'Electric Phantasm e ho rieditato di seguito per succhiare di meno la più importante delusione di Capcom, la misteriosa tassidermia di Resident Evil 4 vestito con stupidi cappelli e grandi muscoli, che camminavano come quella cosa inquietante del cane robot. È un abominio terrificante e un racconto ammonitore che vale la pena mettere di nuovo in guardia, se qualcuno ascolta Spazio morto non lo era, in quanto ha portato ulteriormente i passi falsi del sequel per il terzo).
Resident Evil 5 colpi.
Resident Evil 4 d'altra parte, è un gioco geniale. Evita il disordine aggrovigliato che è il Cattivo ospite canone della serie per una corsa al campo che non si prende troppo sul serio ed è impareggiabile nel suo ritmo. Ecco perché è così offensivo Resident Evil 5 cerca di sopravvivere al suo predecessore, e così patetico per il numero di modi in cui fallisce. Suo Resident Evil 4 senza creatività. Al suo posto, Capcom incanalò in una salutare dose di azione di successo e un'omogeneità marrone e devastata dalla guerra nel tentativo di fare eco all'allora Zeitgeist attuale.
Non sono andati completamente in tilt, tuttavia, che è ciò che è più deprimente. Il Resident Evil 4 la struttura è lì, ma in una sorta di inquietante stato di rovina della valle che rende tutto ciò che è male Resident Evil 5 più rigido. È un clone imperfetto privo di cuore. Suo Resident Evil 4 , lo stupido Cattivo ospite canone e Black Hawk Down gettato in un frullatore e poi scaricato in una pentola mentre una dozzina di diversi chef lo condiva a piacere. E ha funzionato, per quanto riguarda Capcom, che è la parte più scoraggiante. È il loro gioco più venduto.
Sì, Capcom. Mentre un paio d'anni fa avrei potuto accontentarmi di lodarli per aver rivitalizzato il genere dei combattimenti Street Fighter IV , da allora anche i fan dei picchiaduro sono stufi del nichel di Capcom e dell'oscuramento e del rilascio degli stessi titoli con nuovi superlativi attaccati.
Questa è la stessa Capcom in base alla quale Pianeta perso e Dead Rising -una maggior parte dei loro nuovi IP di ultima generazione e alcuni dei suoi più riusciti-dovevano essenzialmente essere sviluppati in segreto, secondo l'ex responsabile dello sviluppo di Capcom e Mega Man creatore Keiji Inafune. Ha anche affermato che Capcom aveva un mandato a livello aziendale secondo cui dal 70 all'80% degli sforzi doveva essere rivolto ai sequel e che i 30-20 lasciati per fare un nuovo IP non avrebbero mai ricevuto in pratica l'approvazione. Questa è la stessa Capcom che ha cercato di assorbire l'amato postumo Clover Studio, i produttori di Viewtiful Joe , Godhand , e Okami , i cui membri chiave hanno preferito abbandonare la società indipendente finanziata da Capcom piuttosto che cedere il controllo creativo.
Ma avevo già una tristezza per Clover, quindi ignorerò il semplice sacco da boxe. O, almeno, limita i miei colpi al mostro del Frankenstein che ha creato. Guarda la sua apertura. È un'imitazione a livello di Tarantino di Resident Evil 4 E ', ma con l'azione sollevata fino alle undici.
.net domande e risposte dell'intervista per esperti
Resident Evil 4 ha una scena di apertura che dura diversi minuti. In esso, c'è una nebbia inquietante che si insinua e una telecamera installata in agguato dietro il fogliame nella foresta, mentre uno degli agenti si ferma per fare un sibilo sul ciglio della strada. Ci fa sapere che Leon e i suoi accompagnatori vengono cacciati. Che non sono sicuri. Che tu, il giocatore, non sei sicuro. Telegrafi facili, ma appropriati. Quindi, desolazione. Lascia la macchina, ora sotto il controllo di Leon, e devi camminare fino a una casa solitaria in una zona boscosa raccapricciante. Incontri un proprietario di casa senza pretese e inquietante che ti urla in una lingua straniera e poi cerca di ucciderti. Hai un numero limitato di munizioni e molti di loro sono fuori. Sei solo e in un ambiente ostile. Corri di nuovo in macchina e vedi segni di sbandata che scendono dalla scogliera; scruta il precipizio per trovare il relitto fiammeggiante. Ancora una volta, da solo.
Il prossimo è un viaggio desolato, inquietante in avanti. Arrivi in una baracca solitaria proprio fuori dai sentieri battuti. Ci deve essere qualcosa in esso; o qualcosa pronto ad ucciderti, qualcosa che puoi usare o entrambi. Frustate nella baracca, preparate l'arma e trovate uno strano miscuglio di paura e sollievo per la donna infilzata sul muro, sospesa a mezz'aria dal forcone che le si è rotto in faccia. Forse sparerai qualche colpo accidentale per sorpresa alla scena orribile. Il prossimo, ovviamente, è il centro del villaggio, in cui le persone impazzite e pazze svolgono tranquillamente i loro affari mentre il tuo autista brucia in una pira funebre con un gancio nel petto. Nel caso in cui avessi sperato di non essere solo. Oh, e abbastanza presto dopo che forse ti senti come se stessi riuscendo a gestire tutti questi nemici in una volta (o stai cercando le munizioni) -un pazzo che indossa un sacco di tela sopra la sua testa sta per arrivare a te con una motosega.
Resident Evil 5 ? Non stai più vagando in un pittoresco, inquietante pueblo in isolamento. Ti stai imbattendo in una città moderna che sembra essere stata strappata fuori da Black Hawk Down . C'è personale militare anonimo con facce coperte che dicono cose che suonano militari che guidano in jeep pesantemente corazzate con grandi pistole. È la metà della giornata. Quindi Chris Redfield, guidando una jeep militare nel mezzo della giornata in una savana spalancata, indossando occhiali da sole freddi ed esibendosi come un figlio di puttana. Entra nella città popolata (da normali umani) e poi il culo di Sheva eclissa la cornice. Solo il suo culo. La telecamera indugia per un po 'in modo da poter avvolgere la sexy tentatrice nativa in un modo che renderebbe orgoglioso Thomas Jefferson. Quando si muove, ti rendi conto che le braccia e il collo di Chris sono più grandi della sua testa. È grottesco, ma anche forte, formidabile.
Una volta ottenuto il controllo, non devi vagare in una casa abbandonata da brividi. Cammini dritto in un paese ben illuminato e politicamente instabile fino a quando non si verifica un filmato; in esso, finalmente ti danno un po 'di musica spettrale e ogni cittadino normale che camminava è sparito. Quindi continui a camminare dritto e un ragazzo ti dà delle pistole. Poi vedi un po 'di merda voodoo e un sacrificio di animali, ehi, forse inizierà a diventare inquietante. Quindi uno schermo di caricamento non così breve prima che tu sia finalmente in una stanza con un tizio che ti corre incontro e Chris deve ucciderlo indiscriminatamente. Il ragazzo non si sofferma lì per permetterti di meditare se ucciderlo va bene. La scena non ti consente di pensare a nulla. Ti costringe all'azione riflessa e poi è finita. Uno spreco.
Successivamente sei incanalato in più corridoi senza minacce presenti mentre il gioco ti alimenta con le munizioni. Quindi, infine, si sforza di completare la sua interpretazione di Resident Evil 4 Si sta aprendo, ma invece di vagare esitante in un villaggio inquietante, da solo, dove un uomo con cui stavi solo parlando con ustioni e placidi mostri fino al suolo, che cosa c'è? Bene, c'è l'esecuzione pubblica del ragazzo che ti ha venduto le armi. Tranne che il filmato rivela il grande cattivo troppo presto, smorzando l'impatto quando finalmente si presenta. Hai anche un ragazzo con aviatori che urla contro un megafono e persone mostruose che saltellano in giro, alla fine verso la casa in cui ti trovi.
Invece di richiedere che tu faccia una sfortunata gita nel domicilio degli assassini, Resident Evil 5' L'apertura li ha appena precipitati verso di te, mentre ti trovi in un bell'edificio semi-difendibile come se stessi giocando Call of Duty è la modalità Zombi nazista. Oh, e la scena finisce con elicotteri e lanciarazzi. Essere salvato da un elicottero ad un certo punto Resident Evil 4 sembrava che Dio stesso stesse scendendo dal cielo per districare Leon da questo posto terribile. Questo non ha alcun impatto. Progredisce pigramente nel complotto nel modo più sfrenato possibile dopo il contesto privo di contesto, sconsiderato, Resident Evil 4 installazione di aping.
Non stabilisce alcuna tensione. Assalta semplicemente i sensi e ti premia per i tuoi killflex. Se non fosse stato fatto così male, insieme al resto del gioco, avrei potuto scusarlo come una specie di cenno del capo al suo predecessore. Invece, sembra proprio che il team di sviluppo non avesse assolutamente idea di cosa fare, quindi hanno preso Resident Evil 4 Si sta aprendo e alza il volume veramente forte, sperando che la gente lo gradirebbe. Ancora una volta, questo parla della parte peggiore Resident Evil 5 : è rotto e omogeneizzato Resident Evil 4 .
È di Gus van Sant Psicopatico remake rifatto da Michael Bay.
Resident Evil 5 doveva essere ancora più eccitante del suo predecessore, quindi Capcom ha sostituito Resident Evil 4' sistema di inventario con qualcosa che è rimasto in tempo reale. Ed è rotto. Non si tratta dell'angolo del realismo. Resident Evil 4 Il sistema di inventario ha funzionato in modo ragionevole, con gli oggetti che occupano spazio relativamente alle loro dimensioni.
come eseguire file .jar su Windows
Nel Resident Evil 5 , un uovo occupa lo stesso spazio di una granata a propulsione a razzo, l'armatura inspiegabilmente occupa un posto invece di essere indossata (com'era in Resident Evil 4 ) e il gioco cooperativo, abbinato a un inventario più piccolo, richiede commerci di inventario incessanti che sono molto più irritanti che riorganizzare il caso di addetto. Capcom è una cosa da riutilizzare Resident Evil 4 formula, un altro per prendere la formula e poi notevolmente rompere parti di esso, rendendo le cazzate ancora più inquietanti.
Ci sono le ovvie critiche. Sheva e gioco cooperativo. La scusa più frequente per Resident Evil 5 Ho sentito dire: 'Beh, è un buon gioco cooperativo'. Perché? Perché permette a due persone di giocare contemporaneamente e non è troppo rotto? Perché questa è la barriera d'ingresso per un gioco per essere un buon gioco cooperativo. È molto più facile godersi un brutto gioco se hai un partner. EA ha persino creato una trilogia attorno a questa idea. Questo non lo rende buono. Ho giocato a molti giochi orribili che sono stati decisamente migliorati solo con la presenza di qualcun altro, lì per condividere la sofferenza in prima persona. Resident Evil 5 , ad esempio, perché dobbiamo strapparlo in tandem per essere stupidi e cattivi.
Non sono un jilt Cattivo ospite (1) fan che odia in particolare il passaggio dalle origini horror del franchise all'azione - I love Resident Evil 4 a morte, dopo tutto. C'è qualcosa di inquietante nella conformità di tutto. La cooperativa fa ridurre qualsiasi senso di stranezza e tensione. O hai un fastidioso partner di intelligenza artificiale che è abbastanza frustrante da portarti fuori dall'esperienza o hai un amico con cui parlare di quello stronzo al lavoro che inoltra le foto di tutti i meme e butta via il tuo curry perché 'ha un odore strano' . L'isolamento fa paura. Sono sicuro che può esserci un gioco spaventoso con un gioco cooperativo, ma non questo, non con due personaggi forti con addestramento di forze speciali immaginarie che sono armati fino ai denti. Non con i bicipiti e il collo stupidamente enormi di Chris Redfield (ricordi quando sembrava un essere umano e il gioco aveva più colori di marrone, marrone chiaro e seppia?).
Non è solo che non fa paura, però. Resident Evil 4 non era poi così spaventoso. È che non c'è finezza o direzione. Nessuno stile unico. Nessuna atmosfera. Suo Resident Evil 4 riproposta in modo orrendo in alta definizione, marrone HD dilaniato dalla guerra. E abbreviato. Non solo più corto, ma con varietà rimossa e nessuna sensazione di stimolazione. La seconda parte del gioco gioca proprio come Ingranaggi di guerra , con la copertura contestuale lanciata e un sacco di cose mostruose che ti sparano con le mitragliatrici. Cerca solo di essere il più forte ed eccitante e il rock punzonante possibile senza recupero o giustapposizione. Resident Evil 5 è tecnicamente competente e giocabile, ma è creativamente in bancarotta. Un mostro senz'anima, acciottolato insieme al mostro di Frankenstein con tutti gli ornamenti di Videogiochi Circa 2009 puntati su Resident Evil 4 la spina dorsale.