dont argue cammy is clearly best street fighter character ever
E nemmeno a causa del culo
Sono stato un casual combattente di strada fan dal 1992. Non è stata la versione arcade che mi ha conquistato, ma la porta SNES che ha colpito la console quell'estate. Ogni fine settimana, andavo al negozio di noleggio di videogiochi locale per vedere se ce n'era, esaltato quando lo faceva e sgonfiato quando non lo faceva. Non ho mai preso sul serio il gioco, ma era un titolo che io e mio fratello potessimo giocare insieme, alla fine impegnandoci in combattimenti davvero storici. Discuteremmo su chi ha avuto il ruolo di Guile, il nostro preferito dall'originale.
quando Super Street Fighter II: The New Challengers rilasciato un anno dopo, non abbiamo più avuto quella lotta. Perché ho trovato Cammy e da allora sono sempre stata con lei.
Come la maggior parte delle persone (presumo), una volta trovato un personaggio con cui sono bravo in un gioco di combattimento, tendo a rispettarlo con ogni versione in cui sono inclusi. È per questo che continuo a giocare come Peach in Smash Bros. anche se mi piace Duck Hunt Dog più di lei. Peach Sono stato benissimo subito, ma la mia storia con Cammy è diversa. All'inizio ho succhiato con lei. Le sue mosse speciali erano scomode da realizzare rispetto agli altri combattenti, ed è quello che mi ha attirato nel suo amorevole seno. Cammy è stato il primo combattente che mi ha fatto praticare un gioco di combattimento.
Prima di lei, e badate bene che a questo punto avevo ancora meno di 10 anni, mi sarei solo divertito con il gioco. Imparerei semplici combo e mosse e spammerei la merda da loro. Ma il suo Cannon Spike era diverso. Forse non l'avevo visto con gli altri personaggi, ma per me, a questa età, è stata una mossa complicata riuscire a decollare. Sembrava quasi un errore rispetto alla facilità delle altre mosse.
Quindi mi sono spinto ad impararlo, a padroneggiare quella mossa, oltre a capire il resto del suo arsenale. Questo è stato il punto di partenza di me, non mi sono più solo dato da fare con i giochi di combattimento. Ho preso sul serio l'apprendimento di mosse, combo e qualsiasi altra cosa che potessi dopo questo punto. Certo, sono ancora un casual, ma sono un casual che può in qualche modo trattenerlo quando gioca come Peach, La Mariposa, El Blaze, Batgirl, Smoke e, naturalmente, Cammy. Niente di tutto ciò sarebbe stato possibile se non fosse stato per quell'insolito Cannon Spike.
Per questo, oltre alla sua fantastica storia sul retro, al suo costume eccezionale e al fatto che è stata interpretata da Kylie Minogue nel film, Cammy è facilmente la migliore combattente di strada personaggio e chiunque elencato di seguito è solo un poser.
Chris Carter
combattente di strada è una serie così estesa, e da quando ho interpretato tutte le principali iterazioni (amico, ho quasi scelto qualcuno da EX3 !) Avevo una grande stalla tra cui scegliere. Mentre il mio principale è di solito Ken in virtù del fatto che è in ogni partita, ho dovuto andare con il mio uomo Rolento.
Salutando come un capo da Final Fight , la prima volta che l'ho preso davvero sul serio è stato Street Fighter Alpha 3 - che probabilmente è ancora il mio gioco di combattimento preferito e più giocato fino ad oggi. Ho trascorso ore a imparare i suoi dettagli e, dato che è una scelta relativamente non convenzionale, ho potuto incrociare tutti i miei amici e i tornei locali con la quantità di caos che provoca.
Come avrai intuito, la vera ragione per cui adoro interpretare Rolento è che il suo stile di gioco è così liberatorio. Puoi andare via con i suoi coltelli o correre con il suo bastone. Ha anche una provocazione tosta che in realtà fa danni. Missione completata!
Striderhoang
Quando ho ascoltato la domanda per la prima volta questa settimana, la mia prima risposta è stata Chun-li. È la prima donna dei giochi di combattimento, iconica nell'immagine e nella pratica. Le donne vogliono essere lei. Gli uomini vogliono essere lei. Adoro vederla animata e tanta arte e fan art sono di altissimo livello, anche se solo perché il materiale sorgente è sorprendente.
Ma non posso mentire a me stesso. Adoro Chun-li come personaggio ma non la amo come la mia preferita in assoluto in ogni aspetto della scelta personale. No, devo essere sincero con me stesso e ammettere che il mio personaggio preferito è Zangief.
Questa grande e imponente forza della natura russa sembrava un uomo così cattivo quando l'ho visto per la prima volta da bambino. Solo da adolescente mi sono reso conto che Zangief è in realtà un grande idiota che potrebbe anche spezzarti le braccia. Si è coperto dalla testa ai piedi con le cicatrici perché risparmia con Siberian Bears. Gli piace molto flettersi sul tuo corpo perdente, incosciente. Sta facendo impazzire la Cossack Dance con l'allora presidente Gorbachev nel suo Street Fighter II fine! Inoltre non è un segreto che il mio archetipo preferito sia il grappler. Perché imparare combo complicate quando puoi semplicemente esercitarti a instillare paura nel tuo avversario con il temuto comando afferrare il gioco della mente?
Più tardi negli anni, la reputazione di Gief è diventata sempre più ridicolmente divertente. È diventato il protettore dei cieli russi e grazie a un certo celebre giocatore ora sviluppatore, chiamiamo solo un buon danno vero danno sovietico .
Peter Glagowski
Senza dubbio, dirò Ryu. Suppongo che ciò potrebbe avere più a che fare con quanto sia semplice, ma amo la sua ferocia, la sua valorosità e la sua volontà di lottare per ciò che è giusto. È costantemente alla ricerca di nuove competizioni per migliorare se stesso e aiuterà chi è nel bisogno anche se ciò significa buttare giù la sua vita.
Inoltre, Ryu è in ogni combattente di strada e il gioco crossover Capcom, quindi ha familiarità dalla sua parte. Certo, si sente leggermente diverso Tatsunoko Vs Capcom e si basa più sul suo Alfa controparte in Marvel Vs Capcom 2 , ma Ryu è il più fondamentale dei personaggi dei giochi di combattimento. Il suo set di mosse è così universale e così intrinseco che chiunque può prenderlo e fare un po 'bene.
Nel Terzo colpo (il mio preferito combattente di strada ), ha anche un forte danno in uscita, quindi non è necessario essere un idiota appariscente per vincere effettivamente battaglie. Il suo rivale / fratello, Ken, è interamente legato allo stile e al talento, ma non sono mai stato io nella vita reale. Ho sempre avuto a che fare con i libri e cercare di essere il più perfetto possibile, qualcosa che Ryu incarna. In molti modi, vorrei essere Ryu; è così calmo e raccolto tutto il tempo (tranne quando accade Evil Ryu).
Spazzolino elettrico Occams
Questo è un gioco da ragazzi per me. È Q. Quando il personaggio pone la domanda, ' Che cosa siamo voi ?' Sono immediatamente a bordo. Sembra un incrocio tra robot uomo d'affari giapponese e Ultraman. Il suo set di mosse è un gruppo di mosse lente e piene di lividi, tutta potenza e nessuna finezza. I suoi manierismi e movimenti sono a scatti come ci si aspetterebbe da un uomo d'affari robot giapponese. Tutto su Q è divertente. Non è fighissimo come Ryu o imponente come Alex. Se mi dicessi che Q era la mascotte di un'azienda giapponese di forniture per ufficio, ci credo. Ed è quello che mi piace di lui. È strano e apprezzo strano.
(Opere di Omuk)
Jonathan Holmes
È impossibile per me scegliere solo uno dei preferiti combattente di strada personaggio. Li adoro tutti, tranne ovviamente per Joe. Posso 'amare' Joe, ma non potrei mai amarlo. Non dopo quello che ha fatto a Mike, ancora e ancora e ancora.
...
Quindi, invece, ti parlerò del ragazzo che meglio esemplifica cosa Street Fighter II è, e lo stile di combattimento della realtà dei giochi che ha creato da solo. Come probabilmente hai già indovinato, non è Ryu. È Jimmy il mostro dalla pelle verde il cui nome significa 'bianco' in spagnolo; l'unico e unico Blanka.
Ricordo ancora la prima volta che ho visto Blanka. Stavo giocando Street Fighter II per circa venti minuti a quel punto, e sono già stato completamente sorpreso dalla sua grafica, dalla sua gamma senza precedenti di diversi stili di combattimento, dalla complessità del sistema di combattimento e da tutte le cose che ci hanno fatto impazzire quando il gioco è stato rilasciato per la prima volta. Tuttavia, quando si trattava dei disegni dei personaggi stessi, il gioco sembrava giocarlo abbastanza bene: un Karate Guy, un Big Guy di tipo Haggar, una Fast Woman, un American Army Guy, tutte cose che avevamo visto molte volte prima .
Non è stata una sorpresa però. Combatti giochi e picchiali prima Street Fighter II per lo più bloccato nello stesso mondo semi-realistico con solo un pizzico di Dragonball Z ' gusto. C'erano combattenti totalmente alla vaniglia come Campione di Karate e esperimenti leggermente più avventurosi come Yei Ar Kung Fu , ma anche all'interno di tale intervallo, le cose sono rimaste relativamente sicure.
Poi è arrivato Blanka, un uomo ululante dalla pelle verde, dai capelli rossi, dal Brasile in jeans tagliati che ti morderà il viso, vola in aria come una palla da baseball gigante e ... genera un campo elettrico premendo un pugno molto ? Che diamine stava succedendo qui?!?
Un po 'più avanti e avrei anche scoperto Dhalsim, il coraggiosamente bizzarro combattente di Yoga, ma era almeno legato a una pratica spirituale consolidata che prevedeva l'allungamento del tuo corpo in modi impossibili. Dhalsim era un'esagerazione di qualcosa di familiare. A parte l'Amazzonia dalla pelle verde giustamente chiamata 'L'Amazzonia' di Nintendo Lotta professionale , nel 1991 non c'era nulla di simile a Blanka nel mondo dei videogiochi.
Dopo il 1991 è stata una storia diversa. Ogni combattente di strada Il gioco, e praticamente ogni altro gioco di combattimento che lo seguiva, doveva avere almeno un jolly in stile Blanka nel suo elenco. Street Fighter III ebbe Necro e Oro, e più tardi, come menzionò Occams, D. Samurai Showdown ebbe Genan e il terremoto. Mortal Kombat aveva Kano e Goro. BRACCIA ha ... quasi tutti. La lista potrebbe continuare all'infinito. Quando si tratta di staccare definitivamente la realtà convenzionale che dura da oltre 25 anni, Blanka è stata un'innovatrice nello spazio del gioco di combattimento la cui influenza non può essere sopravvalutata.
Josh Tolentino
Sono solo il più sporco informale che ci sia quando si tratta di conoscere i giochi di combattimento, quindi farò quello che qualsiasi secondario spregevole farà e nominerò il ruolo di Raul Julia su Bison. Guarda questa clip. È ottimo! Parla a malapena una parola durante l'intero periodo di Chun-Li, ma c'è così tanto da fare. Sta uscendo dalla sua armatura, indossando una vestaglia e poi commutazione cappelli! Vorrei solo essere abbastanza decente in combattente di strada per mantenere il tizio.
folletto
Questo può sembrare sorprendente da parte mia, ma è Guile. Sì, il noioso pilota dell'aeronautica con un flat-top biondo e un motivo di vendetta standard. L'AKA è un ruolo noioso Jean-Claude Van Damme non ha dovuto sforzarsi di peggiorare.
Mentre Chun Li ha il mio cuore e amo la sua agilità, non sono poi così eccezionale con lei. Guile è funzione rispetto alla moda. È un classico personaggio di fascia medio-lunga e ha due film speciali a differenza della borsa dei trucchi che la maggior parte dei suoi coetanei ha. Non fa male non c'è molto da memorizzare. Tieni premuto o buffer indietro / giù o tartaruga e lascia che i giochi abbiano inizio.
Mi piaceva lanciare leggeri Sonic Boom, seguirli e attirare le persone per bloccare o saltare, quindi punirli di conseguenza. Guile è il motivo per cui interpreto Ivy Soul Calibur , favorire Laguna Loire e Shantotto in Dissidia , perché scelgo Charlie in Alfa giochi e ora gioca a B. Jenet in Garou: Mark of the Wolves .
Tuttavia, Guile non è scelto senza un certo sentimentalismo. In effetti, condivide un'interessante connessione con il mio avatar scelto.
Vedi, quando stavo crescendo, non ho mai zitto i giochi e quando stavo visitando mia madre in California un'estate (divorzio amaro, lunga storia), mi ha portato in questo posto fantastico chiamato Electronics Boutique a San Diego. Avevano delle importazioni, un vero porticato e ogni genere di cose in quell'outlet a due piani.
Fu lì che incontrai questo ragazzo di nome Brandon che era sinceramente entusiasta dei giochi come me ed era così entusiasta Street Fighter II: Championship Edition mi ha praticamente trattato per alcuni round del gioco. Avevo giocato alla versione precedente e avevo scelto Chun Li come in passato, ma notando che avevo delle difficoltà, mi ha suggerito di provare Guile e mi ha mostrato come interpretarlo.
Sembrava che Brandon si divertisse più a insegnare e a parlare di giochi che a vincere, un po 'come se fossi tornato a casa. Non l'ho mai più visto, ma l'incontro ha dato al mio io nerd più giovane più sicurezza che non ero così solo nel mio marchio di entusiasmo.
Anni dopo sono caduto in momenti davvero difficili, quel genere di entusiasmo è svanito mentre la depressione e alcuni desideri più amari mi hanno oscurato. Volevo persino risolvere i miei veri problemi con le persone in giochi come Final Fantasy XI dove una volta ero stato un aiutante allegro, più interessato a dare alla luce nuovi giocatori di Dragoon e mostrare agli altri le corde che fare il gioco finale.
Non ho mai realmente agito su quei sentimenti negativi, ma mi hanno rosicchiato e sarei ossessionato dai torti e dagli squarci percepiti che in realtà non avrebbero dovuto importare. Nel tentativo di distanziarmi da quel comportamento, ho lasciato FFXI e sono tornato al mio backlog.
Un giorno, sono tornato a Shin Megami Tensei: Nocturne e incontrare Pixie in quel gioco ha lasciato un'impressione familiare. Qui c'era un personaggio desideroso di fare amicizia e mostrare a Demi-Fiend come vivere nel mondo dei vortici. Lo ha fatto con calore e disinvoltura, proprio come mi ha insegnato Guile Brandon. Mi ha ricordato quell'incontro casuale e parte di quello che ero.
Gli anni potrebbero non aver trattato così bene Guile combattente di strada è cresciuto ulteriormente, ma fa parte del motivo per cui lo scelgo ancora e cerco di ricreare i Pixies di livello 80. Preferirei perdere con loro piuttosto che perdere di nuovo me stesso.
Patrick Hancock
C'è solo un personaggio con cui mi sono sentito veramente a mio agio. Tendo a inclinarmi verso personaggi più strani, e di solito quelli che sono considerati 'cattivi' dalla stragrande maggioranza. Inoltre non ho l'abilità tecnica di realizzare costantemente combo incredibili e brutte, quindi mi rivolgo ai grapplers nei giochi di combattimento. Quindi, naturalmente, il mio personaggio preferito di tutti i tempi in combattente di strada la serie non è altro che Hakan!
come selezionare il pulsante di opzione in selenio
Street Fighter IV è stato il gioco che mi ha davvero coinvolto nella serie. Certo, ho giocato un sacco di Street Fighter II portici e in casa, ma non ha mai preso sul serio il franchise fino a quando IV . Ho trascorso molto tempo a interpretare i vari personaggi per vedere chi ha 'cliccato' con il mio stile di gioco. Alla fine, non era nemmeno vicino. Hakan era il mio principale.
Adoro il suo set di mosse. Scivolare a terra per chiudere la distanza e punire da lontano è fantastico. Il suo Ultra II è letteralmente solo lui sdraiato. Anche quando soffia (è un contatore) è divertente perché fa solo un pisolino e poi si rialza. Ho continuato a cercare un personaggio che ha una mossa tanto interessante quanto quella di Hakan da allora, ma sono sempre stato corto. Da allora ho fatto la pace che esiste un solo Hakan e nient'altro può mai avvicinarsi.
Rapina Panda Z
Nessuno di questi è lo stile più forte! Ti mostrerò il vero potere Saikyo!
Io sono Dan Hibiki. Questo mi rende un mostro? Possibilmente. Questo mi rende un idiota? Quasi certamente. Ho iniziato a usare il personaggio scherzoso di Capcom in Marvel vs. Capcom 2 , dove ha effettivamente l'attacco più dannoso nel gioco (anche se ancora più dannoso per se stesso). Usa anche gli autografi come proiettile, rispetto al suo standard Gadoken, la palla di fuoco comicamente piccola.
Nonostante il suo orribile elenco di tecniche, Dan ha in realtà una potenza superiore alla media in SFIV, e anche il suo Ultra è abbastanza buono. Ancora più importante, si può incatenarlo dal suo TRUE Ultra, il Chohatsu Dentetsu; una provocazione di sette secondi che consuma l'intero indicatore Super. In realtà riuscire a superare il Super Taunt di Dan e sopravvivere (o, meglio, usarlo per indurre qualcuno a innamorarsi del tuo Ultra) è l'apice della soddisfazione.
Non sono un grande combattente di strada giocatore, o anche buono, ma credo in Saikyo Power.
Nick Valdez
Perché Alex? Perché lui f ** re regole.
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Questi sono alcuni grandi guerrieri del mondo. Voglio dire, non sono Cammy, ma non c'è niente di sbagliato nel pareggio a 10 per il secondo posto.