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Regola 1: non fare il coglione
La gente di Splash Damage è stata impegnata negli ultimi due anni. Dal rilascio di ciglio e un periodo di lavoro Batman: Arkham Origins 'multiplayer, hanno pensato che fosse giunto il momento di tornare alle loro radici con un forte focus sul gameplay competitivo orientato al PC. Come le menti dietro il leggendario Fortezza di Quake 3 mod e il multiplayer per Rientro al castello di Wolfenstein , erano entusiasti di riaccendere la magia trovata nei loro primi lavori per il loro tiratore. Con il loro prossimo titolo Bomba sporca essendo in alpha chiuso da qualche tempo (dal 2013) gli sviluppatori sono ora pronti a far entrare le masse al loro ritorno per formare il titolo FPS.
Con una profonda attenzione al free-to-play e al pagamento di ciò che desideri, gli sviluppatori cercano di mantenere Bomba sporca giusto per tutti con il suo mantra 'Free-to-Win'. Pubblicato da Nexon, è uno dei rari titoli sviluppati in Occidente per l'editore F2P. Anche se questo ha abbastanza pedigree dagli sviluppatori che hanno lavorato Territorio nemico e il multiplayer per Rientro al castello di Wolfenstein . In occasione di un evento speciale ospitato dall'editore Nexon, abbiamo avuto modo di confrontarci con questo sparatutto 'hardcore' esagerato e autoproclamato, in cui abbiamo potuto parlare con alcune persone di Splash Damage sul suo sviluppo. Con l'accesso al gioco disponibile ora, hanno voluto colpire il terreno correndo mostrando di cosa tratta il loro titolo.
Bomba sporca (PC)
Sviluppatore: Splash Damage
Editore: Nexon
Data di rilascio: 26 marzo 2015 (Open Access)
'Per noi, eravamo un po 'abituati a spedire prodotti confezionati e giochi al dettaglio, in modo che al suo interno ci fosse una mentalità diversa dalla produzione', ha affermato Richard Jolly, cofondatore e responsabile del marchio di Splash Damage, mentre discutevano della loro transizione verso lo sviluppo di un per giocare il titolo.
'Quindi essenzialmente ottieni il gioco a quello che è considerato open beta, che è praticamente l'ultimo gioco nella maggior parte dei casi, e quindi i giocatori lo giocheranno, rilasceranno alcuni aggiornamenti e un po' di DLC, e poi ti allontani da esso . Ma con Bomba sporca , siamo in qualche modo tornati al mod-making. È in continua evoluzione e il gioco che abbiamo avuto in alpha con i nostri fan è completamente diverso da quello che avevamo adesso. È interessante avere quel livello di trasparenza con i nostri fan, e questo ci ha davvero aiutato perché stiamo ancora sviluppando attivamente il gioco '.
Ambientata nella prossima Londra, la città era stata immersa nel caos dopo che una misteriosa 'bomba sporca' aveva rilasciato gas tossici e grandi quantità di radiazioni. Negli anni successivi, Londra è ora una buccia abbandonata del suo ex sé, e gli unici disposti ad avventurarsi nei resti in decomposizione della capitale inglese sono i mercenari che vedono l'opportunità in cui gli altri non lo fanno. Con oggetti di valore e altre fortune da trovare a Londra, quelli abbastanza pazzi da mettere piede dentro dovranno lottare per le loro ricchezze per riuscire a sopravvivere.
Mentre in superficie sembra una presa più grintosa e più matura Team Fortress 2 , c'è sicuramente molto altro da fare Bomba sporca che a prima vista. In totale, ci sono diversi personaggi unici con i propri arsenali e retroscena. Mentre molti di loro condividono un archetipo simile, come le classi cecchino, medico e d'assalto, ognuno di essi ha accesso al proprio insieme specifico di abilità e armi specifiche per loro. C'è molto umorismo e umanità Bomba sporca , e il testo che accompagna il sapore che descrive ogni personaggio e le loro motivazioni per il lavoro di merc hanno fatto molto per farmi entrare.
Quando sei in battaglia, puoi selezionare una squadra di tre personaggi. Questi tre sono i personaggi che puoi disattivare durante il gioco, quindi dovrai scegliere saggiamente. Per lo più mi sono bloccato con Phoenix, Vassili e Arty, un medico, un cecchino e un gruppo di supporto. Anche se inizialmente ero confuso su come avrei potuto spegnere esattamente l'attrezzatura del personaggio, l'ho preso rapidamente dopo alcuni minuti di gioco. In sostanza, i membri della tua squadra sono caricamenti, simili a quelli dentro Call of Duty o Campo di battaglia e dovrai passare da uno all'altro per stare al passo con i tuoi nemici.
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Durante una partita nella modalità di gioco Cronometro, un bel mix tra la demolizione standard e la cattura delle modalità bandiera, sono stato in grado di spegnere tra i personaggi quando erano necessari. Posizionati sul Terminale della mappa, gli aggressori devono impiantare cariche su un muro all'interno della zona di quarantena per ottenere l'accesso alla stazione ferroviaria che ospita documenti preziosi che gli aggressori devono distruggere - ma, naturalmente, i dati sono protetti da un altro gruppo di mercenari che mirano a mantenerli intatti.
Giocando da entrambe le parti, ho scoperto che avevo bisogno di cambiare le mie classi più spesso, poiché quando stavo attaccando dovevo rimanere guarito più spesso. Mentre ero in difesa, dovevo eliminare da lontano la minaccia imminente. Sono rimasto davvero colpito dal modo in cui il flusso del gioco mi ha motivato a cambiare le cose più spesso, dato che di solito seguo solo una classe in altri titoli. Mi è sembrato di sperimentare più spesso in questo titolo che nella maggior parte degli altri tiratori. Questo aspetto della sperimentazione era qualcosa che gli sviluppatori desideravano che i giocatori esplorassero.
'I giochi sono sempre un'evoluzione, giusto? Soprattutto da quando lo stavamo realizzando da soli, prima che l'editore intervenisse ', ha dichiarato il lead designer Neil Alphonso. 'Volevamo davvero far emergere i personaggi dei mercenari. Sembrano davvero fantastici e volevamo riflettere di più nel gameplay. Finora ha funzionato davvero bene, abbiamo avuto giocatori che hanno escogitato combinazioni che non ci saremmo mai aspettati in test chiusi che non ci saremmo mai aspettati, e ovviamente dovremo continuare ad adeguarci a questo '.
domande e risposte dell'intervista al selenio per esperti
Quando vinci partite e raccogli denaro, puoi acquistare custodie che danno carte merc che offrono una variazione diversa per ogni personaggio. Spanning attraverso diversi tipi di rarità, ogni tipo di carta offrirà a quel personaggio specifico un nuovo carico e vantaggi speciali. Ad esempio, ho trovato una carta di bronzo trovata per Vassili, che non solo gli ha dato un nuovo fucile da cecchino con un più alto tasso di fuoco, ma gli ha anche dato la possibilità di lanciare la sua arma da mischia. Man mano che trovi carte più rare, avrai accesso a nuove abilità e armi per i tuoi personaggi. Sebbene le carte piombo e bronzo siano molto comuni, le carte argento e oro cambiano davvero il gioco per i tuoi personaggi, in quanto trasformano il tuo mercenario in un branco d'élite decorato con vantaggi e altri equipaggiamenti speciali.
Mentre è possibile trovare gran parte dei contenuti da soli senza mai spendere un centesimo combinando le carte spazzatura e trasformandole in carte rare, ci sono molte diverse opzioni da sfruttare se ti senti come se volessi ottenere contenuti più velocemente. Poiché i crediti possono essere acquisiti abbastanza facilmente, puoi sempre sentirti a tuo agio con quello che hai e gli sviluppatori lo hanno chiarito Bomba sporca è un gioco che non sarà 'pay-to-win'.
'Se stai realizzando uno sparatutto competitivo, qualcosa di hardcore, la prima cosa che la gente vuole è un campo di gioco equo', ha affermato Alphonso. 'Per come la vedo io, ed è un po' idealista, ma devi solo creare un gioco che le persone godano abbastanza, che vogliono darti soldi. Invece di sentirsi come se avessero bisogno di te per competere '.
Non troppo spesso vediamo un titolo F2P con così tanta apertura e trasparenza da parte degli sviluppatori. In genere, il genere free-to-play ha una cattiva reputazione a causa delle cattive pratiche di alcuni titoli. E mentre è comprensibile che molti giocatori si sentano un po 'preoccupati per quelli in arrivo, posso dirlo Bomba sporca è stato un titolo piuttosto radioso nelle ore trascorse con esso. Anche se avrei voluto che gli sviluppatori restassero fedeli ciglio Il sistema di attraversamento, dato che sarebbe stato il benvenuto per questo gioco, ho trovato l'azione DB essere piuttosto frenetici, bombosi e super soddisfacenti a cui partecipare.
Non solo mi sentivo come se fossi arrivato in alcuni grandi momenti d'azione, andare su una serie di sette uccisioni è stato dannatamente fantastico, ma mi sentivo anche come parte integrante della squadra come guaritore e unità di supporto. Con il gioco disponibile su Steam, ora hai la possibilità di essere coinvolto nel gioco che è stato in lavorazione per un bel po 'di tempo. E poiché è ancora in corso un processo, gli sviluppatori hanno continuato a progettare di implementare nuove funzionalità e contenuti nei prossimi mesi, come nuove mappe e altri contenuti interessanti. Mi sono divertito tantissimo (niente gioco di parole), e la gente di Splash Damage non ha perso il contatto per un gameplay FPS veloce e frenetico.