detroit become human is
E-mo-tion
Nel Detroit: diventare umano demo teatrale senza mani che ci è stata mostrata all'E3 2017, abbiamo potuto vedere alcune delle iconografie che definiranno il conflitto androide / umano al centro della storia del gioco. I tanto apprezzati graffiti digitali degli androidi presentavano un solo pugno, sollevato verso il cielo in segno di sfida. Alcuni vecchi dipinti a base di vernice del gruppo anti-androide raffigurati tre pugni alzati, anche sollevati verso il cielo in segno di sfida.
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L'uso di un simbolo tradizionalmente associato a gruppi emarginati per entrambe le parti di un conflitto è una curiosa decisione di progettazione, motivo per cui sono stato sollevato e preoccupato di sentire che in realtà non è stata una decisione di progettazione. Secondo Detroit il regista David Cage, l'iconografia della resistenza può essere definita dal giocatore, quindi potresti scegliere qualcosa di diverso per la tua bandiera digitale dei graffiti ma non per i graffiti umani.
È qui che entra in gioco la preoccupazione - così tanto Detroit: diventare umano è codificato a livello razziale che diventa scomodo quando due diversi gruppi stanno combattendo su un linguaggio visivo che la storia implica dovrebbe appartenere agli androidi. Gli androidi continuano a riferirsi a se stessi come 'schiavi' e tutti gli androidi devono indossare bracciali blu per designarsi come macchine. Quando ho chiesto a Cage perché i pugni alzati fossero un'opzione per entrambe le parti, ha rifiutato di spiegare nella speranza di lasciare che i giocatori formassero i loro pensieri sul gioco. 'Non voglio spiegare le cose, voglio solo che la gente giochi', ha detto Cage. 'Non ti diremo cosa pensare'.
Quando ho visto la demo per la prima volta, non gli credevo assolutamente. La demo senza mani mostrava l'attivista androide Markus e i suoi compagni Android appena liberati che strappavano un centro commerciale; ad ogni azione violenta, il misuratore di moralità di Markus continuava a ticchettare verso l'estremità 'violenta' dello spettro. Ho pensato che significasse che il gioco stava condannando azioni violente, al Infame o il primo cani da guardia , ma secondo Cage, non è così.
'Il gioco ha tutte le sfumature di grigio, è una situazione molto complessa', ha detto Cage. 'Esiste uno scenario per messaggi misti (nel gioco.) Ho cercato di stare lontano da un binario buono / cattivo'. La gabbia non voleva Detroit essere un gioco che condanna esplicitamente le proteste violente, soprattutto considerando il dibattito sul modo corretto di protestare nel 2017. 'Dobbiamo essere molto rispettosi delle situazioni della vita reale', ha detto Cage. 'Possiamo creare qualcosa che risuonerà nel nostro mondo'?
Ecco la configurazione per Detroit : è la fine del 2020, gli androidi fanno parte della nostra vita quotidiana, ma alcuni di loro stanno iniziando a guadagnare una sorta di sensibilità. Interpreti tre diversi personaggi: Connor, un androide incaricato di cacciare altri androidi 'devianti'; Markus, un androide che ha iniziato a provare emozioni e può trasmettere quel dono ad altri androidi; e Kara, l'androide dell'omonimo demo tecnologico Quantic Dream, ha sfoggiato alcuni anni fa. Se hai visto Blade Runner , o Io Robot , o Ex machina , o immagino che alcune parti di La matrice trilogia, o Tron: Legacy , o Codice Lyoko allora conosci il punteggio. Gli androidi possono davvero sentire, cosa significa essere umani e tutto quel jazz bio-digitale.
Sia la demo pratica che ho visto che la demo pratica che ho suonato in seguito (la scena della negoziazione degli ostaggi dell'E3 dell'anno scorso) erano schizofrenici. Non ho provato tante emozioni quanto sospetto che il gioco volesse che io provassi, ma non ho intenzione di mentirti e dire che non ho provato emozioni. L'androide deviante che prende in ostaggio la figlia della sua famiglia è ancora più triste quando ti rendi conto che li considerava amici intimi. La recitazione vocale e il dialogo andavano bene durante la trattativa per gli ostaggi, ma entrambi sono notevolmente migliorati durante la scena del centro commerciale. Entrambe le scene avevano anche un po 'di sincronizzazione labiale, sembrava che tutti stessero facendo il riscaldamento vocale mentre esprimevano le loro battute.
Il gioco si svolge anche come un garbáge assoluto, con Connor che si muove come se avesse fatto un paio di giri nella Shatter Machine, se sai cosa sto dicendo. Il mio amico controlla come se prendesse la battuta del 'girare a 360 gradi e allontanarsi' molto letteralmente. Interpretare questo ragazzo sembra che stai per giocare a nascondino in un campo estivo e ti sei appena girato come 12 volte con il naso su una mazza da baseball. Usando la levetta sinistra per spostare questo androide sembra che Dio stia guidando sul sedile posteriore del controller. Non va bene, è quello che sto dicendo.
Detroit invia occasionalmente i giocatori nei rispettivi Mind Palace per analizzare la situazione e risolvere i problemi. Qui è dove Detroit inizia a sentirsi più come un gioco di avventura; Potevo vedermi davvero entrare nella ricostruzione della scena in scenari più complessi, ma questo dipende dal fatto che il gioco abbia o meno una curva di difficoltà. È 'lavoro intenso' in quanto trascorrerai molto tempo ad aspettare che il gioco raggiunga la tua detrazione, ma altrimenti non ti senti invadente o noioso, il che è il massimo che puoi chiedere al lavoro investigativo nei videogiochi questi giorni.
Se stai arrivando Detroit per giocare a un videogioco e andartene, potresti essere deluso. Cage e il suo team vogliono chiaramente farti pensare, e forse farti provare un paio di emozioni lungo la strada. Ma senza vedere più del gioco, non è chiaro se la sceneggiatura storicamente irregolare di Cage possa tenere il passo con un argomento che altri scrittori hanno esplorato in passato, specialmente con l'aggiunta di sfumature razziali.
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