destructoid review sonic unleashed
Sonic scatenato è un bizzarro paradosso di un gioco, perché mai prima d'ora ho mai giocato a un gioco che è allo stesso tempo allo stesso tempo incredibilmente esaltante e incredibilmente frustrante. Da una parte, Sonic scatenato è un'esperienza fantastica, ma per tutto ciò che fa bene, c'è qualcosa che fa atrocemente.
Non vedevo l'ora di giocare a questo gioco da molto tempo, da quando l'ho giocato al Tokyo Game Show e mi sono ritrovato a divertirmi un po '. Le sessioni pratiche successive sembravano confermare che, sebbene non del tutto perfetto, Sonic scatenato è stato sicuramente un piccolo videogioco divertente. Tuttavia, è stato esaminato più da vicino che le crepe hanno iniziato a mostrare, e ora è diventato uno dei giochi più bipolari che abbia mai dovuto giocare.
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Ora è giunto il momento del giudizio, sia Sonic che la sua controparte Werehog sono state rigorosamente messe alla prova. Qual è il verdetto finale? Continuate a leggere per scoprirlo…
Sonic scatenato (360 (rivisto), PS3, Wii, PS2)
Sviluppato da Sonic Team
Pubblicato da Sega
Rilasciato il 18 novembre 2008 (Wii / PS2)
Rilasciato il 20 novembre 2008 (360)
In uscita il 12 dicembre 2008 (PS3)
Come per tutti i nuovi sonico giochi, quest'ultimo titolo tenta di aderire a una trama, anche se a differenza Sonic 2006 , questo in realtà non lo fa mi fa venir voglia di mangiare i pugni con rabbia confusa.
Il gioco inizia con un filmato di apertura incredibilmente bello in cui Sonic e il Dr. Eggman / Robotnik sono impegnati a fare la resa dei conti finale. Mentre Sonic mette all'angolo Eggman e sta per consegnarlo alla giustizia, si scopre che l'intera faccenda è stata una truffa dal buon dottore. Intrappola Sonic, corrompe gli smeraldi del caos, lo trasforma in un lupo mannaro e si sveglia ancora un altro Sonic Team creato Fantasia finale mostro, The Dark Gaia.
È assurdo come qualsiasi altro recente sonico trama, ma la differenza con Unleashed è che non si prende mai troppo sul serio, usando uno schiaffo infantile e un approccio più simile a un fumetto in generale. Sebbene non sia esattamente coinvolgente, è per lo più inoffensivo, salvo l'ennesimo compagno di Chip, il cui singolare espediente di fame perpetua è quasi grato come la sua voce.
Il gioco è diviso approssimativamente in due metà, con Sonic the Hedgehog che esegue la velocità attraversa le fasi della luce diurna e Sonic the Werehog che affronta i mostri di Gaia in uno stile di rissa di piattaforma durante la notte. Ci sono anche altre modalità di gioco e alcuni ridicoli giochi di ruolo falsi, ma ci arriveremo tra un momento.
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Le corse veloci sono ciò di cui avrai familiarità se hai giocato alla maggior parte dei giochi console post-Genesis. La differenza qui è che questi non sono spazzatura completa. Passando senza soluzione di continuità da una prospettiva 3D a una prospettiva 2.5D, alcune di queste fasi della luce del giorno sono incredibile . Sonic sfonderà i nemici, salterà da una rotaia all'altra, entrando sui nemici dispersi nell'aria per attraversare gli abissi, e come mai prima d'ora, tutto in realtà lavori . Bene, la maggior parte delle volte.
Ci sono alcune scelte di design scadenti che trattengono le fasi di velocità. Ad esempio, la stragrande maggioranza del palcoscenico Chu-Nan è terribile, con sezioni di attacco minacciose e un'enorme quantità di gameplay di prova ed errore. Holaska non è molto meglio, con un'intera sezione in cui Sonic deve raccogliere gli anelli mentre aumenta la velocità sull'acqua per evitare di annegare. Considerando quanto sia difficile raccogliere gli anelli con un riccio così veloce e difficile da guidare, inghiottirai molta acqua.
Il peggiore di tutti sono i tentativi di Sonic Team in fasi completamente 2.5D. Il Rooftop Run Act II di Spagonia, ad esempio, è probabilmente il pezzo più rotto di 'gameplay' che ho giocato tutto l'anno, se non mai. I controlli non sono stati progettati per piattaforme complesse, e il design del palcoscenico pessimo non aiuta le cose. In effetti, subito dopo i checkpoint in questa fase, ti viene data una vita extra che appare ogni volta che riavvii. Il fatto stesso che Sonic Team abbia dovuto mettere quella vita indica che loro conosceva quanto era rotto il palcoscenico. Coprirsi il culo in quel modo non compensa il fatto che l'intero livello lo sia distrutto in termini di design.
Eppure il gioco è in grado di compensare se stesso con tali tappe al Rooftop Run Act I, che è, a dire il vero, oltre che mozzafiato. Ci sono momenti dentro Sonic scatenato dove ti senti assolutamente magnifico, e quando Sonic raggiunge le 300 miglia all'ora di gioco, facendo saltare le tappe, saltando dalla primavera alla primavera e correndo lungo i muri, ti sarà difficile rimanere arrabbiato con il gioco. Fino a quando, ovviamente, l'ennesima sezione spezzata gli alza la brutta testa.
Aggiunte come il passo laterale, in cui Sonic può sfrecciare da sinistra a destra mantenendo la sua velocità, e la nuova abilità di 'andare alla deriva' e strillare in curva, aggiungono molto al gameplay e rendono alcuni momenti incredibilmente divertenti. Il summenzionato Speed Boost, in cui Sonic può usare 'Ring Energy' per aumentare la sua velocità e superare gli ostacoli, è particolarmente potenziante. È un peccato che il divertimento lasci troppo spazio alla frustrazione. Gli elementi ispirati lo rendono triste, sapendo che l'intero gioco non riesce ad essere così elettrizzante quando avrebbe potuto essere così facilmente.
Lo stesso si può dire per le sezioni di Werehog, anch'esse divise approssimativamente tra divertimento e odio. Al suo interno, le fasi notturne creano alcune risse semplici ma piacevoli, con Sonic in grado di eseguire alcune grandi mosse, incluso il montante Sho-Hog-Ken. comunque, il Principe di Persia- le acrobazie ambientali di stile semplicemente non funzionano. I controlli non sono abbastanza reattivi per queste sezioni di platforming e spesso ti ritrovi a cadere a morte grazie a movimenti lenti, angolazioni di ripresa della videocamera o entrambi. Se Sonic Team volesse fregare PoP , avrebbe dovuto anche strappare i controlli intuitivi e fluidi.
Quando non sta cercando di essere un platform, tuttavia, Sonic scatenato funziona abbastanza bene come rissa. Il lupo mannaro ha accesso ad alcune mosse potenti e impressionanti e ha anche un contatore 'Scatena' che, una volta riempito, gli dà un piccolo vantaggio in battaglia. Certamente non è così divertente come qualcosa del genere Devil May Cry , ma è un'azione fondamentalmente solida.
Posso almeno dirlo Sonic scatenato è facilmente uno dei videogiochi più belli che abbia mai visto questa generazione. Le tappe della velocità sono graficamente sublimi e il nuovo Hedgehog Engine fa un magnifico lavoro nel catturare un intenso senso della velocità mentre sfoggia alcuni splendidi ambienti. I livelli di Werehog sono altrettanto belli, con le creature Dark Gaia rese in neon verde e rosa che le fanno davvero risaltare.
Ma ora andiamo di bene in bene in male. Fare poco per aiutare l'esperienza è fare affidamento su mondi collettivi insignificanti e mondi inutili che sembrano esistere solo per completare il gioco. Non è necessario che Sonic vada in giro per una città con NPC che non hanno nulla di importante da dire. I minigiochi extra come un giro in aereo per un evento in tempo reale piuttosto terribile forniscono un cambio di passo, ma raramente fanno di tutto per essere apprezzati. Questo tipo di assurdità indica il desiderio di Sonic Team di creare una sorta di Fantasia finale in stile RPG. Lo studio deve imparare che forzarlo in un gioco Sonic non funziona mai. Forse Sega dovrebbe permettere a questi ragazzi di creare il loro prezioso gioco di ruolo per farlo uscire dal loro sistema.
Parlando di giochi di ruolo, puoi 'salire di livello' sia Sonic che il suo alter ego Werehog, applicando punti esperienza raccolti a vari attributi, rendendo Sonic più veloce o aumentando una varietà di statistiche Werehog. Puoi anche sbloccare nuovi attacchi combo. Più avanti nel gioco, puoi anche vedere un piccolo accenno di Zelda o Metroid , poiché Sonic ha accesso a nuove abilità che può portare alle fasi precedenti e accedere ad aree precedentemente non raggiungibili. Sebbene non siano esattamente profondi, questi elementi aggiungono un piccolo valore in più all'intero pacchetto.
Come un leale lealista di Sonic, mi piace prestare particolare attenzione alla musica, poiché i vecchi giochi a 16 bit avevano alcune delle migliori colonne sonore di tutti i tempi. Pur non raggiungendo mai quelle altezze, la musica di Sonic scatenato è piuttosto accattivante in alcuni punti. La melodia poliziesca del campo degli anni '50 che suona durante i combattimenti di Werehog è discutibile e ripetitiva, ma le tappe di velocità hanno alcune melodie memorabili. Sorprendentemente, anche la recitazione vocale non è del tutto brutale.
Sonic scatenato è un gioco molto difficile da valutare. Non ho mai giocato a un gioco tanto divertente, così spezzato e esasperante. Quando il gioco funziona, davvero veramente funziona, ma quando fallisce, fallisce spettacolare .
Tutto ciò che il Team Sonic doveva fare era mantenere il puro divertimento e il brivido che costituisce circa il 40% dell'esperienza e avremmo cercato un titolo irrinunciabile e un punteggio che sfiorasse il dieci. Allo stato attuale, errori sciocchi e scelte di design ignoranti hanno distrutto le speranze di questo gioco di essere al massimo qualcosa di più che un noleggio decente. Certamente, gioca a questo gioco solo per provare i punti più alti, così come sono siamo vale la pena sperimentare. Fai solo attenzione a far cadere il prezzo intero per un gioco che si è rovinato così tanto.
È come se Sega avesse preparato una deliziosa torta al cioccolato, ma ci avesse mescolato un sacchetto di chiodi.
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Punteggio: 6.5 (I 6 possono essere leggermente al di sopra della media o semplicemente inoffensivi. I fan del genere dovrebbero apprezzarli un po ', ma pochi saranno lasciati insoddisfatti.)