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( In 'Dat DLC', controlliamo alcuni contenuti scaricabili recenti per darti un'idea di ciò che potresti aver perso o meno. )
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Dopo aver armeggiato con le versioni scambiate per genere dei quattro giovani eroi esistenti in Difensori del Dungeon , era giunto il momento per una lezione davvero nuova. Il Barbaro svolge questo ruolo nella versione per PC, con abilità orientate in mischia e doppia impugnatura come le principali attrattive.
Per $ 2,99, una nuova classe di eroi potrebbe essere un gioco da ragazzi per molti Difensori del Dungeon fan che aspettano da molto tempo di provare un nuovo tipo di personaggio. Ma come gioca il barbaro e regge gli altri eroi?
DLC: 'Barbarian Hero'
Richiede: Difensori del Dungeon (PC)
Sviluppatore: Trendy Entertainment
Editore: Trendy Entertainment, Reverb Publishing
Rilasciato: 1 febbraio 2012
Prezzo consigliato: $ 2,99
Se l'Apprendista si trova su un'estremità dello spettro 'Difesa prima, Offesa dopo' e il monaco si trova sull'estremità opposta, il Barbaro si trova circa 20 anni luce oltre il Monaco. Senza le torri difensive, il barbaro si occupa di tank e pura offesa grazie alla sua abilità nel maneggiare le armi da scudiero. Invece di difese statiche, ha 'posizioni' che influenzano le sue statistiche e gli attacchi. Oltre a queste posizioni, il Barbaro ha anche due abilità speciali per aumentare la sua mobilità e la produzione di danni.
Il barbaro ha anche un attacco combo speciale piuttosto ingombrante. Se alternate gli attacchi con l'arma destra e sinistra per cinque volte, eseguirà una mossa super affettuosa che infligge danni maggiori in un ampio arco in avanti. Questo può essere piuttosto difficile da realizzare nel vivo della battaglia e, a seconda della destrezza del dito del mouse, può essere controproducente utilizzando i bonus di velocità dell'arma. Per fortuna, puoi anche tenere premuti entrambi i pulsanti del mouse per eseguire questa combo o assegnarlo a un altro pulsante del mouse utilizzando qualsiasi software tu usi per il tuo mouse.
Stances
Le posizioni possono essere attivate e prosciugheranno mana nel tempo. Inizialmente, questo drenaggio di mana è gestibile, ma accelera rapidamente fino a quando non puoi più sostenerlo con il mana che ottieni uccidendo più nemici. Puoi averne due attivi contemporaneamente e la disattivazione di una posizione avvierà un breve tempo di ricarica prima di poterlo riattivare. Il gioco fa un lavoro piuttosto scadente nel comunicare ciò che effettivamente fa i punti abilità spesi nelle posizioni, ma per quanto ne sappia, investire punti abilità nelle posizioni tende a bloccare la maggiore manodopera che subirai quando manterrai una posizione per un periodo prolungato periodo di tempo, oppure modera gli aspetti negativi di determinate posizioni.
Posizione di tornado
Questa posizione aumenta la velocità di movimento e di attacco, nonché l'altezza del salto. Aumenta anche il knockback per i tuoi numerosi attacchi. Ha un costo, tuttavia, poiché subirai una penalità piuttosto grande per l'output del danno.
Un altro aspetto negativo dell'utilizzo di questa posizione per attaccare è che il Barbaro generalmente si aggrappa al nemico quando lo attacca, in modo simile allo Scudiero o al Monaco. L'aumento del knockback a volte può portare a allontanare un nemico dal suo gruppo, mentre il gruppo stesso spinge in avanti verso il tuo Cristallo Eternia. Mentre questo è un problema che dovrai risolvere con la maggior parte delle classi di mischia, succede molto più velocemente con Tornado Stance abilitato.
Posizione lampo
Una posizione un po 'strana, questa. Ti permette di stordire i nemici ad ogni colpo, ma non funziona su Ogre. Non dovresti davvero trovarti in alcuna posizione in cui i nemici si avvicinano abbastanza ai tuoi Cristalli di Eternia perché questa posizione sia utile, ma forse è utile in difficoltà Incubo. Il grande svantaggio qui è che ogni colpo ti costa salute. Più punti metti in questa posizione, meno salute perderai.
Quando si esaurisce la salute, è possibile passare alla posizione del sifone. In alternativa, puoi semplicemente usarli entrambi contemporaneamente.
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Posizione del sifone
La tua tipica posizione da vampiro. Ogni colpo ti dà salute, ma mentre è attivo riduce anche le tue resistenze che possono portare a una perdita netta di salute se non presti attenzione. Se riesci a tagliare un gruppo di nemici, Sifone Stance ti consente di guarire senza spendere mana e tempo per guarire te stesso. Naturalmente, come ogni posizione, averlo attivo prosciugherà comunque il tuo mana, quindi si tratta più di non dover prendere il tempo di fermarsi e guarire.
Posizione della tartaruga
Turtle Stance è la posizione del serbatoio. Agendo come uno scudo di sorta, subirai un danno ridotto mentre la tua velocità di movimento subisce un grande colpo. Dopo una recente patch, non sarai più stordito o palmato dai ragni quando ti trovi in Turtle Stance (sì!). Pensa a bloccare, ma con la capacità di continuare ad attaccare anche se a una velocità inferiore.
Hawk Stance
Hawk Stance è piuttosto strano. Costa 120 mana per rendere il tuo prossimo attacco un danno potenzialmente enorme. Si dice che la quantità di danno sia proporzionale al danno fisico delle tue armi, ma ho trovato piuttosto difficile capire esattamente come calcolare il potenziale di danno. Puoi usarlo contro Ogre, ma dopo aver usato il super attacco di Hawk Stance, rimarrai sbalordito per alcuni secondi. Non è nulla che non sopravvivrai alla maggior parte delle difficoltà, ma dovrai essere un giocatore abbastanza abile per ottenere il massimo da questo. È probabile che ti dimenticherai spesso di usarlo poiché è mappato sul pulsante 0 per impostazione predefinita.
Capacità
Battle Leap
Probabilmente l'abilità più divertente ed efficace che il Barbaro ha, Battle Leap ti consente di saltare una buona distanza e colpire un mucchio di nemici per aumentare i danni mentre atterri. C'è un po 'di tempo di recupero per impedirti di spammarlo, ma aiuta il barbaro a diventare un po' più mobile. Puoi anche usarlo per saltare ad aree più alte su alcuni livelli, il che ti salva il problema di correre ovunque l'azione.
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Pound da battaglia
Questa capacità è piuttosto semplice. Colpisci alcuni nemici in un ampio arco di fronte a te e finisci con una sterlina a terra. L'area di effetto non è molto grande, ma può aiutarti a infliggere danni extra quando sei nel mezzo.
Pro e contro
Come puoi vedere dalle posizioni, il Barbaro è un puro personaggio di supporto al combattimento. È inutile da solo - anche più del monaco - ed è anche chiaramente su misura per i giocatori veterani che hanno un gruppo dedicato con cui giocare; i tipi che potrebbero voler preoccuparsi di imparare a usare e combinare in modo più efficace le sue posizioni e abilità su difficoltà più difficili. Inoltre non è privo di problemi.
Le posizioni possono essere utili, ma non sempre ti fanno sentire potente come dovrebbero. Usando Tornado Stance e tenendo premuti i pulsanti del mouse, puoi tagliare le onde abbastanza facilmente, raccogliendo mana mentre vai a sostenere il buff per un po '. Tuttavia, mi ha anche fatto respingere i nemici e seguirli da una scogliera, a metà combo, in alcuni livelli. Lightning Stance è facile da dimenticare, dal momento che di solito sei troppo occupato a semplicemente hackerare e tagliare la strada verso la vittoria per preoccuparti di mantenere i nemici storditi invece che sfalsati. È lo stesso con Hawk Stance; se non incontri un Ogre o hai solo bisogno di bruciare mana, probabilmente ti dimenticherai di tutto.
Turtle Stance è ancora buono per il tanking, specialmente se usato con Sifone Stance per mantenere la salute. Poi di nuovo, il tankare un boss o un Ogre è qualcosa che lo scudiero e la contessa potrebbero già fare. Quando paragoni il Barbaro con la Contessa, stai guardando un doppio possessore contro un altro personaggio con un danno elevato che può anche costruire difese. L'abilità Joust della Contessa potrebbe anche essere più utile per alcuni giocatori a cui piace infilzare intere linee di nemici, anche se probabilmente scapperai da una scogliera ogni volta che lo farai con il Barbaro.
Un altro problema che si presenta quando si gioca al Barbaro è che la mappatura dei tasti predefinita delle posizioni è contro-intuitiva per l'uso in combattimento. Se usi il layout predefinito WASD e 1-0 per movimenti e abilità / posizioni, devi allungare le dita abbastanza lontano per attivare e disattivare le posizioni. Per altre classi, questo non è mai un problema; nel peggiore dei casi, premi alla cieca il tasto numerico sbagliato, ma puoi sempre vedere cosa stai per posizionare prima di posizionarlo effettivamente. Inoltre, quasi mai metti una difesa quando sei sotto attacco. Con le posizioni, non vuoi attivarle salvo che sei già vicino ai nemici. Dopotutto, più sei vicino, meno mana perderai e non vorrai davvero spostare la mano sinistra dai tasti WASD quando stai per entrare in combattimento.
Sia per le posizioni che per gli attacchi di base, è meglio se modifichi il layout dei tasti e le associazioni del mouse in modo che corrispondano allo stile di gioco del Barbaro. Ora, questa non è la cosa più difficile da fare, ma è sciocco che devi aggirare il design del personaggio in questo modo. Soprattutto se sei più un giocatore solista a cui piace scambiare i personaggi tra le onde, questo è un fastidio inutile. Riesci a immaginare se hai dovuto rimappare tutte le tue chiavi se sei passato da un personaggio all'altro Baldur's Gate o era del Drago ?
Questa mancanza di attenzione ai dettagli pratici è evidente nell'atto di equipaggiare anche le tue armi a doppio braccio. Avrai solo un'arma da confrontare nella tua scatola degli oggetti, anche se ne hai due equipaggiati. Se hai appena trovato o acquistato un'arma straordinaria, non puoi scegliere con quale arma equipaggiata desideri sostituirla. Devi andare al menu del tuo eroe e guardare manualmente quale arma hai posizionato dove, rimuovere quella che vuoi sostituire e quindi equipaggiare quella nuova che desideri nell'inventario. E anche allora, è una questione di congetture all'inizio fino a quando non sai se sostituirà l'unica arma che avevi già equipaggiato, o se finirà nella seconda slot per armi. Ancora una volta, è un fastidio inutile.
Detto questo, è una nuova classe con cui giocare se hai già raggiunto il livello 74 con tutti gli altri eroi. Per un misero $ 2,99, vale la pena dare un'occhiata se stai ancora giocando Difensori del Dungeon molto e se stai cercando nuovi modi per prolungare il tuo tempo di gioco; forse puoi anche usarlo come motivo per passare finalmente dalla modalità aperta alla modalità classificata con una squadra di amici. Il barbaro è così dipendente da una buona squadra, tuttavia, che vorrai avere un sacco di altre persone su cui contare. E anche allora, dovrai davvero concentrarti su di lui per ottenere il massimo dal nuovo eroe.
Se conduci un Apprendista o una Cacciatrice e non hai mai provato lo Scudiero o il Monaco, potrebbe valere la pena provare il Barbaro. Se stai già attraversando Nightmare con un livello 74 Squire o Monk, il Barbaro potrebbe non essere abbastanza interessante da preoccuparsi di macinarlo al livello 74. Non è fondamentalmente abbastanza diverso da giustificare il salto in una nuova classe di mischia e i fastidi dell'inventario gestione e controlli possono rivelarsi troppo fastidiosi per alcuni.
Tuttavia, se sei serio Difensori del Dungeon , la classe degli eroi barbarici non è assolutamente terribile in entrambi i casi, quindi dipende davvero dal fatto che tu sia il tipo di giocatore hardcore che è probabilmente disposto a trascurare i suoi difetti per goderne. Forse alcune patch future miglioreranno il Barbaro e affronteranno i problemi di inventario, ma per ora ha un appello un po 'limitato.