come stardew valley ha inaugurato la rinascita della simulazione agricola
Una marea di simulatori accoglienti sulla scia di Stardew è successo
Sembra che ogni nuovo lotto di streaming di notizie di gioco che riceviamo sia accompagnato da meme su qualsiasi genere di gioco domina gli annunci e gli aggiornamenti. Durante l'estate, c'è stato un flusso infinito di sparatutto di Dark Space Marine e, dopo i flussi di notizie che sono passati questa settimana, sembra che ci sia un nuovo genere conquistare il settore per i prossimi mesi: simulatori agricoli.
Ooblets , Io sono futuro , Dreamlight Valley, Potion Permit, Bear and Breakfast, Witchbrook, My Time at Portia, Wytchwood, Homestead Arcana, Little Witch in the Woods, Story of Seasons: A Wonderful Life — l'elenco dei simulatori di agricoltura/comunità imminenti o appena rilasciati non finisce mai in questi giorni. Questa è un'ottima notizia per me, considerando che è uno dei miei generi preferiti in assoluto, e puoi scommettere che ne sto giocando più che posso.
Perchè era Stardew così popolare?
Sebbene i simulatori di agricoltura/comunità siano in circolazione da molto, molto tempo, penso che possiamo accreditare gran parte della loro recente rinascita al successo di un gioco indie stellare: Stardew Valley . È uno di quei giochi abbastanza semplice da imparare e iniziare a giocare indipendentemente dal tuo livello di abilità e anche indipendentemente da dove ti trovi in un dato file di salvataggio, ma comunque abbastanza complesso da consentire ai giocatori di sfidare se stessi e ridurre al minimo le cazzate se vogliono.
I controlli sono semplici e puoi eseguirlo su qualsiasi cosa, il che significa che è disponibile (oltre che a un prezzo accessibile) su ogni piattaforma immaginabile. Il gioco ha favorito a ricca comunità di modding , a cui piace dare una nuova svolta al gameplay, alla storia, ai personaggi, all'estetica e così via.
Inoltre, è il progetto di passione di un singolo sviluppatore e ha tutto il fascino e la cura che potresti aspettarti da qualcuno che ama veramente ciò che sta facendo. Tutti questi elementi si sono uniti per creare non solo un gioco indimenticabile, ma un vero e proprio fenomeno culturale che ha attraversato l'industria e ha reso Stardew uno dei giochi indie più amati e di successo di tutti i tempi.
Causa ed effetto
Se la mia ipotesi è corretta, significa che ora, a distanza di sei anni dalla sua pubblicazione, stiamo vedendo Stardew Valley L'influenza dell'azienda si diffonde nel settore, da qui l'ondata di accoglienti simulatori di agricoltura/comunità. Ovviamente, dobbiamo dare credito dove è dovuto a serie come Attraversamento animali e Harvest Moon/Storia delle stagioni per aver spianato la strada a questo genere un tempo di nicchia per irrompere ulteriormente nel mainstream, ma credo davvero Stardew è ciò che lo ha spinto oltre il limite a causa del suo fascino universale e della successiva popolarità.
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Quindi ora abbiamo un'ondata di tutti i tipi di giochi che stanno dando la propria svolta alla classica formula di simulazione di agricoltura/comunità, che è molto divertente da vedere. Proprio come gli sparatutto o i giochi di ruolo prendono i motivi meccanici del loro genere e cercano di fare qualcosa che nessuno ha mai visto prima fino al livello più minuto, i simulatori stanno vedendo lo stesso livello di appassionato controllo.
I videogiochi sono ancora un mezzo incredibilmente giovane rispetto ai film, alla televisione, alla letteratura o persino ai loro cugini più grandi, i giochi da tavolo. Come persona che ha studiato modelli e interi movimenti che si formano nei media, non posso esprimere quanto sia bello vedere gli sviluppatori esplorare le complessità di un nuovo genere e creare qualcosa di nuovo.
Intagliare un nuovo percorso
Quindi, ad esempio, la maggior parte di questi giochi avrà meccaniche come l'agricoltura, l'estrazione mineraria, la pesca, la cucina, l'artigianato, l'amicizia con i cittadini, ecc., ma la combinazione di come queste meccaniche vengono implementate e si influenzano a vicenda sarà sempre unica. Ogni gioco avrà diversi sistemi economici e sociali con cui il giocatore potrà interagire, il che porterà a risultati diversi.
È come piacciono a molti giochi Bioshock , Effetto di massa , e Disonorato , ad esempio, abbiamo una sorta di meccanica magica per integrare le armi che conosciamo e riconosciamo, come pistole, pugnali, ecc. Anche se abbiamo familiarità con il motivo della magia che integra armi familiari, ogni gioco che implementa il proprio tipo di magia usa quella magia in modo leggermente diverso: ciò che la magia può fare sarà diverso, il costo di quella magia sarà diverso (di solito utilizzando una sorta di sistema di mana, che può anche avere un numero infinito di variazioni), e così via. Ci sono molti strati qui.
Il punto è che ora abbiamo abbastanza simulatori di agricoltura che, per natura di un mercato saturo (e quasi sovrasaturato), gli sviluppatori sono costretti a pensare in modo creativo quando si tratta di utilizzare i meccanismi nella cassetta degli attrezzi del loro genere per creare un'esperienza coinvolgente come possibile.
Quindi otteniamo giochi come Culto dell'Agnello o Ooblets , che combinano la simulazione della comunità con un'azione roguelike e la simulazione agricola con Pokémon -stile compagno animale che combatte, rispettivamente. Come la narrazione, la chiave per creare giochi freschi ed emozionanti è trovare nuovi modi per combinare e implementare elementi che già amiamo.
Una cosa è studiare quel fenomeno in retrospettiva, un'altra è vederlo accadere in tempo reale. Indipendentemente da ciò che dicono alcune persone, penso che questo sia un momento molto, molto eccitante per i giochi, in particolare i simulatori di agricoltura.