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Pratico con il tiratore imminente
L'industria dei videogiochi si muove rapidamente. I franchising che sono caldi oggi possono diventare freddi in un istante. Nuovi tipi di giochi che rompono gli schemi possono prendere fuoco, innescando una frenesia per imitare e abbinare il suo successo da parte degli sviluppatori del settore che inseguono le tendenze piuttosto che crearle. Si potrebbe dire Call of Duty è un inseguitore di tendenza. Dopo la battaglia Royale ha rotto con Fortnite e PUBG Activision vide la scritta sul muro e si mise al lavoro per implementare il concetto CoD .
A differenza dell'altro Fortnite -like che sono andati e venuti, alcuni hanno distrutto i loro sviluppatori nel processo, Activision ha impiegato del tempo. Non poteva semplicemente mettere insieme una modalità e chiamarla un giorno. Il Call of Duty il marchio ha un peso. Il suo battle royale avrebbe bisogno del sangue del franchise che lo attraversava. Poiché non si è precipitato ciecamente, Activision ha finito per creare probabilmente il miglior gioco di Battle Royale sul mercato con Call of Duty Black Ops 4 modalità blackout.
Ora sta cercando di fare lo stesso con il cellulare, dove ancora una volta Fortnite e PUBG regno re. Ma proprio come la sua incursione in Battle Royale, Activision sta impiegando il suo tempo per farlo bene, per mantenere gli standard stabiliti quando porti il nome Call of Duty . Oppure, come ha affermato lo sviluppatore Chris Plummer, 'L'obiettivo qui è quello di stabilire lo standard per quello che dovrebbe essere uno sparatutto multiplayer su cellulare'.
Se giochi abitualmente a qualsiasi sparatutto mobile, Call of Duty: mobile ti sembrerà una seconda natura. È stato sviluppato da Timi Studio, uno sviluppatore di proprietà di Tencent noto per la creazione Onore dei re / Arena del Valore . Il gioco utilizza l'impostazione standard del controllo tattile (il pollice sinistro sposta il personaggio, il pollice destro sposta la vista) con diverse opzioni di tiro per giocatori di diversi livelli di abilità. Nel mio primo gioco, tutti nel gruppo hanno utilizzato la funzione di fuoco automatico che spara colpi ogni volta che un soldato nemico ti colpisce il mirino. Una seconda partita utilizzava tiri più tradizionali, tenendo premuto il pulsante di fuoco per ingrandire e sparare.
Entrambi erano belli, precisi e fluidi per un gioco per cellulare. Anche se non sono un fan di Fortnite sul mio telefono, ho impiegato un discreto numero di ore PUBG . Dalla mia breve esperienza di due partite con CoD: mobile , Direi che la sensazione di entrambi i giochi è abbastanza simile e sicuramente al top della gamma quando si tratta di touch control. Il gioco non supporterà alcun tipo di controller bluetooth all'avvio, tuttavia ciò potrebbe cambiare in base alla richiesta del giocatore.
Se i controlli lo mettono alla pari con altri sparatutto mobili, la varietà di modalità e opzioni potrebbe semplicemente spingerlo avanti. Oltre alla modalità battle royale, ci sono modalità multiplayer standard basate su squadra, tra cui Team Deathmatch e Search & Destroy. Il gioco includerà 10 mappe multiplayer, tutte tranne una che ritorna dalle precedenti voci della serie. Crash e Killhouse ci sono, insieme a Nuketown e Hijacked, le due mappe che abbiamo testato per la sessione demo. La nuova mappa solitaria si chiama Tunisia ed è bloccata nella modalità di gioco Cerca e distruggi.
La mappa di Battle Royale non è una copia carbone di quella trovata in Blackout. Presenta posizioni dalle mappe multiplayer che punteggiano un'isola di dimensioni diverse da quella trovata in Operazioni nere 4 . La mappa includerà veicoli terrestri, marittimi e aerei e ha alcune idee interessanti che rendono il gioco più ospitale per il giocatore. Quando si fa irruzione in una scatola di pistole, il gioco raccoglierà automaticamente pistole e oggetti di qualità superiore a quello che stai trasportando. La mappa includerà anche piccole aree di sfida in cui i giocatori possono guadagnare armi e armature più potenti.
Activision vuole Call of Duty: mobile essere un'esperienza sociale simile a ciò che è realizzato su console. Nelle partite ci sono opzioni di chat vocale e di testo e un sistema di ping. I giocatori possono formare clan e gruppi per giocare in partite classificate o casuali. Battle Royale può essere fatto da solo o in gruppi di due o quattro.
A partire da ora, Battle Royale è l'unica modalità che utilizza un sistema di classe. Ogni classe, come Ninja o il pagliaccio che potrebbe essere ribattezzato, avrà un'abilità speciale attiva e un'abilità speciale passiva. Per multiplayer standard, Call of Duty Mobile impiega un sistema di loadout più tradizionale. Mentre giochi puoi sbloccare nuovi slot di carico e attrezzi e puoi configurare più carichi a tuo piacimento. Puoi persino guadagnare interi loadout con il gioco. Per quanto riguarda se sarai in grado di acquistare questi loadout, resta da vedere. Quelli disponibili per la sessione demo non erano ancora in grado di rivelare il sistema di monetizzazione del gioco. Tuttavia, quando gli è stato chiesto, hanno confermato che l'imminente legislazione sulle scatole anti-bottino non stava prendendo in considerazione il processo di sviluppo.
Sfortunatamente, la modalità zombi non era disponibile durante la dimostrazione, ma il suo logo sbiadito era proprio sulla schermata del titolo, quindi sappiamo che alla fine si farà strada verso il gioco. Tra battle royale, multiplayer e zombi, Activision sta mettendo insieme il meglio in assoluto Call of Duty per dispositivi mobili. Se il suo schema di monetizzazione non è troppo aggressivo, potrebbe avere quello che serve per regnare come nuovo re dei tiratori di smartphone.
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