bright memory infinite funziona meglio su switch di quanto pensassi

Ancora un po' brilla, ma non così brillante
Memoria luminosa: infinita è stato un gioco che ho ammirato da lontano da quando la notizia è caduta per la prima volta un paio di anni fa. L'idea che una singola persona stesse sviluppando uno sparatutto d'azione che sembrava appartenere a uno sviluppatore AAA era intrigante, se non altro per quello che diceva sul futuro dello sviluppo indie. Ogni nuovo trailer conteneva una miriade di potenziali, e il preludio acquistabile ha fatto abbastanza per dipingere un ritratto delle possibilità per il prodotto finale.
Sfortunatamente, la maggior parte delle possibilità non sono mai state soddisfatte. Memoria luminosa: infinita è uscito fuori dal cancello con recensioni mediocri incentrate sulla sua portata limitata, sui bug e su un tempo di gioco eccezionalmente breve. Anche se direi che la maggior parte sarebbe d'accordo sul fatto che è stato un tentativo impressionante, la sua versione finale non sembrava ancora un gioco completo. Piuttosto, è apparso come l'ennesimo preludio a qualcosa di ancora più grande.
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Anche se potrebbe esserci di più all'orizzonte con Memoria luminosa da FYQD Studio, Infinito è rimasto con le porte hardware dell'attuale generazione. Al prezzo di $ 20, il gioco è ora disponibile per PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch. Tutte e tre le versioni del gioco sono dotate del DLC venduto separatamente per la versione PC, oltre alle seguenti caratteristiche:
- PlayStation 5 – 4K60 con Raytracing, modalità Performance a 120 fps, supporto DualSense Trigger
- Xbox Series X|S – 4K60 con Raytracing (1440p60 per Series S), modalità Performance a 120 fps, skin armi esclusive
- Nintendo Switch – Anti-aliasing, gioco giroscopico
Naturalmente, tra le opzioni della console, sono stato maggiormente attratto dal port per Nintendo Switch. Non per nessuna di quelle caratteristiche esclusive, intendiamoci. Volevo solo vedere come se la sarebbe cavata un gioco che si è praticamente venduto per la sua grafica eccezionale su una console che chiaramente non poteva gestirli. I tagli fatti per una porta Switch nativa sarebbero troppo da ignorare?
I sacrifici devono essere fatti
Memoria luminosa: infinita in realtà non è così male nel reparto visivo. Non stai ottenendo la versione migliore del gioco su Switch – guarda solo gli effetti dell'acqua scarsamente renderizzati – ma il downgrade dall'originale per PC non è così difficile come avrebbe potuto essere. ARK: Sopravvivenza evoluta questo non è. Ci sono molte trame fantastiche e superfici bagnate dalla pioggia durante la campagna, gli effetti particellari possono abbagliare e i modelli dei personaggi sembrano piuttosto belli anche se tutti hanno capelli strani, simili a quelli di un film.
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Il problema principale con la grafica è la facilità con cui i tuoi nemici si fondono con lo sfondo. FYQD Studio ha utilizzato l'intera tavolozza di marroni scuri, grigi e neri per creare questo mondo, portando a una sorta di effetto mimetico in alcune aree del gioco. Questo fa risaltare i vivaci verdi e rossi più di quanto farebbero altrimenti, ma non sono sicuro che sia un degno compromesso per affrontare uomini armati che si oscurano senza problemi quando si trovano di fronte a una grande roccia. Per quasi tutto il resto, è un'impresa piuttosto impressionante anche se questo fantastico gioco sembra vecchio di una generazione sull'hardware Switch.
Il frame rate è un'altra storia. Memoria luminosa: infinita punta a 30 fps su Switch e scende regolarmente al di sotto. È particolarmente terribile nelle prime sezioni quando si mira con una pistola, motivo per cui mi sono limitato principalmente a usare la spada di Shelia. I rallentamenti non sono in alcun modo rompicapo, ma sono abbastanza frequenti da essere infastiditi. Ho anche riscontrato vari bug nelle mie partite della campagna, inclusa la scomparsa di nemici e boss che sarebbero rimasti intrappolati nel terreno, ma erano trascurabili. Voglio dire, è difficile essere troppo arrabbiati con i bug quando il gioco nel suo insieme è piuttosto non eccezionale.
Apprezzo ciò che FYQD Studio ha fatto con il combattimento qui poiché Shelia ha un incredibile arsenale di armi e abilità a sua disposizione. Ma è tutto piuttosto sprecato in un gioco che enfatizza lo spettacolo sulla sostanza. Al di fuori di alcuni momenti furtivi fuorvianti e filmati senza senso, Memoria luminosa: infinita è fondamentalmente un'azione continua. Gran parte di quell'azione, tuttavia, è limitata a sezioni estese che sembrano nient'altro che semplici gallerie di tiro. Anche quando nuovi tipi di nemici vengono inseriti nel mix, la sfida da queste parti rimane piuttosto bassa. Ci sono alcuni combattimenti dinamici che aumentano un po' l'eccitazione, ma non abbastanza per compensare Infinito le sezioni più opache.
Mi sono preso un momento per testare i controlli giroscopici nel mio secondo playthrough. Per me, l'opzione ha funzionato meglio quando l'ho limitata alla mira con la sensibilità leggermente aumentata. Puoi usare questa funzione al di fuori della mira, ma non mi interessava davvero. Era troppo lento, anche con la sensibilità alzata al massimo. Indipendentemente dal fatto che accetti o meno le opzioni di controllo del giroscopio, dovresti andare nel menu delle impostazioni all'inizio del gioco per correggere i controlli della telecamera poiché la configurazione iniziale è troppo lenta per un gioco che si muove così velocemente.
Alla fine della giornata, questa è solo una versione un po' più familiare dello stesso Memoria luminosa: infinita che è stato rilasciato l'anno scorso. Vale a dire, un'esperienza ambiziosa anche se facilmente dimenticabile. Ovviamente vale la pena festeggiare dato che questo è il lavoro di un team di sviluppo individuale. Ma solo perché vale la pena festeggiare non significa che valga necessariamente la pena di $ 20.
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(Questo pezzo di impressioni si basa su una build al dettaglio del gioco fornita dall'editore.)